В Якутию прилетели бизоны из США и Канады - Россия 24
Csak újratöltötte az M4A1-es puskáját, és egy friss gránátot tette az M203-as hordozójába, majd a hordó elejére kattintva a hordóra kattintva. Figyelmesen hallgatva a rádiót, átnézed a szennyezett utcát, hogy lássunk néhány barátságos játékosot, akik orvosokat hívnak, majd egy robbanás jön ki jobbra. A falra nézve balra látja az ellenséget, aki a terepen átnyomja a rádiót, miközben a rádió buzzi magát, és a barátságosok rohannak az Ön pozíciójába. Gunfire visszhangok és golyók lépnek be a körülötted lévő falakba, miközben felállsz, és elkezdesz lőni a fegyveredet a mezőn az ellenségen, akik rohannak az utadon.
Szervezett káosz az eredmény, amely mindkét csapat agresszív császárral és lőfegyverrel tölt el - ez a tipikus élmény, amit az Offworld Industries első játékában talál: osztag.
A fejlesztés 2014 márciusa óta osztag az önálló utódja Battlefield 2 Project Reality Mod, amely a taktikai, reális játékmenetre összpontosít - ami azt jelenti, hogy rengeteg időt fogsz tölteni a munkatársaiddal való kommunikációra és a támadások megszervezésére, amelyek egy kézikerékben a pokolba kerülhetnek, ha egyik barátod nem fedi le a sarokba.
Az elmúlt hetekben sok támadásom volt, ami rosszul jött a játék közben osztag - arra kényszerítve a csapatot, hogy visszalépjen, és újraszervezzen egy új támadási tervet. Persze, ez lassabb ütemű, mint a Call of Duty meccs, de osztag A mérkőzések sokkal vonzóbbak és intenzívebbek a ingerlés változása miatt.
Minden mérkőzés osztag 100 játékos játszik egymás ellen, két 50 csapatba tagolva. Ezeket a csapatokat olyan csoportokra bontják, amelyek különböző osztályokból állnak, akik együtt dolgoznak a játékban szereplő 6 térképen elhelyezett célok teljes megvalósításához.
Ezek a térképek teljesen hatalmas az erdős területekről a sivatagi területekre is. Minden térkép tele van fedéllel és pozíciókkal, melyeket érdemes megragadni, akár kunyhók vagy házcsoportok, amelyek szépen rendereltek és tele vannak sok részletgel, hogy megcsodálhassák az ellenséges tüzelés közben.
Játszás közben 8 másik játékossal együtt egy különleges szerepet fog játszani egy csapat létrehozásához. Bizonyos szerepek minden bizonnyal fontosabbak, mint mások, mint például az orvos, aki képes visszaszerezni és meggyógyítani a csapattagokat, de mindegyikük értékes része a csapatnak. A játék során eltöltött idő alatt elsősorban gránátosként játszottam, és hozzáférhettem az ellenséges beágyazódások és erődítmények elleni robbanóanyagokhoz - ami végül hasznosabb volt, mint amire számítottam.
A játékosok egy egyszerű épületszerelőnek is hozzáférhetnek, amely lehetővé teszi, hogy homokzsákokat, lőszerdobozokat és különböző erődítményeket helyezzenek el a térképen. Ezek lehetővé teszik, hogy egy meghatározott pozícióban bunkeráljunk egy szervezett játékoscsoporttal, és ássd be, arra kényszerítve az ellenfelet, hogy gondolkodj fel egy stratégiát, hogy megsértsd az erődítményeidet, és vigyázz magadra. Érdekes mechanikus, hogy a piacon lévő többi FPS játékhoz képest hozzáadjon; nevezetesen azért, mert hangsúlyozza a személyes vagy csapatkészségre vonatkozó stratégiát. Nem számított, hogy hányszor indítottam gránátokat az ellenséges erődítményeknél, ha elég erősen építik fel? Egy másik módra kellett gondolnunk, hogy elérjük a célunkat.
Mindkét rendszer jól működik osztag Központi szerelője: a játékosok gyorsan megölhetők, és nemcsak a károkat megtartják, hanem sebesültek. A játékosok nem tudnak azonnal visszaszerezni csapattársaikat, ami rendkívül értékesvé teszi az életet, amikor a csatatéren halad.
Az eredmény egy olyan dedikált játékosalap, amely a kommunikáció és az életben tartás érdekében működik - ez a mai napokban nem látható a többjátékos játékokban. A játék során következetesen támogatták a csapatom, és a fedéllel lefelé mozgottam őket, ügyelve arra, hogy egymás háttal rendelkezzünk. Amikor valaki lemegy? Dohányoztunk, és visszahoztuk őket a harcba. Amikor valakinek szüksége volt tűzre? Mi felálltunk és lebegtettünk egy lövést, ahol kérték. Még egy idő is volt, amikor kinyújtottam és szinte egy RPG-t vettem az arcra; valami egyenesen Black Hawk Down.
Azok a pillanatok, mint ezek mindig játszanak, miközben játszanak osztag és töltse ki az adrenalint, köszönhetően az összes játéktervezési elemnek. Hallja, hogy a golyók jönnek ki a rádióból, miközben csapata kommunikál a tűzben, és meghallja az alapítványokat, amelyek a robbanóanyagok nyomása alatt megrepednek. Ez egy szívveréses tapasztalat, amely valóban jutalmazza az összehangolt csapatot és az elkötelezett kommunikációt - ami a mai napokban nem található meg a legtöbb AAA kiadásban.
Ezzel kapcsolatban fontos megjegyezni osztag még mindig korai fejlesztés alatt áll, ami azt jelenti, hogy hiányoznak azok a elemek, mint a jármű harci és támadó helikopterek, valamint további fegyverek és térképek a játékosok számára, hogy kezükbe kerüljenek. Észrevettem továbbá egy teljesítménycsökkenést, miközben néhány anti-alias hatás és magas árnyékszint, de ez valószínűleg annak köszönhető, hogy a játék még nem megy át az optimalizáláson. Lehet, hogy hosszú útra van szükség, amíg az Offworld eléri az elején kitűzött célokat, de ez egy ígéretes csomag.
Jelenlegi állapotában azonban osztag valóban egy korai hozzáférési címet nyújt a fejlesztésen keresztül. Persze, ez egy rendkívül taktikai tapasztalat, amely nem mindenkinek szól, hanem azok számára, akik könnyű hozzáférést keresnek az első személyes lövöldözős játéknak, amely valódi és érdekes? osztag érdemes megvizsgálni.
osztag jelenleg a PC-n keresztül elérhető a Steam Early Accessen keresztül 39,99 dollárért.
Amikor a poláris medvék már nem állnak az éghajlatváltozással kapcsolatos ikonok, az elefántok helyet foglalnak el
A jegesmedve - és már régóta - az éghajlatváltozás aktivizmusának kabala. Azok a tengeri jégplatformok, amelyeket a tömítések vadászatára használnak, és nem megfulladnak, megolvadnak, fotó-lehetőségeket biztosítanak, mivel a tudósok előrejelzik a tömeges leállásokat, ami sürgősséget biztosít. Az éghajlatváltozásról folytatott beszélgetés azonban változik. T ...
"Tom Clancy's Division" bizonyítja, hogy a videojáték nyakkendő filmjei még mindig szörnyűek
A videojátékokat, mint minden más médiumot, a konvergenciakultúra sújt. Henry Jenkins, a konvergencia úttörője a honlapján meghatározza: A konvergencia révén a multimédiás platformok tartalmának áramlását, a multimédiás iparágak közötti együttműködést és a médiaközönség migrációs viselkedését értem.
Ez a videojáték-készítő bizonyítja, hogy a késő éjszaka Twitter nem időveszteség
Scott Benson az én Twitter hősem. A Pittsburgh-alapú animátor-indie-játékgyártó valami mást csinál a Twitteren - inspirálja. Nagy éjszakai bagoly vagyok, mint ő, és így hasonló órákat tartunk; az évek során meggyőződtem róla, hogy ismerem őt személyként és alkotóként jobban, mint ...