Ha tetszett a "Fallout 3", akkor valószínűleg szereti a "Fallout 4" -et

$config[ads_kvadrat] not found

Отец звонит в водоочистные станции - Телефонный пранк Fallout 3

Отец звонит в водоочистные станции - Телефонный пранк Fallout 3

Tartalomjegyzék:

Anonim

Fallout 4 Az akadályozó november 10-i kiadás kissé irreálisnak, még bizonytalannak érzi magát. Nemcsak az időzítésen és az izgalomon, hanem a Bethesda többi játékán is Fallout 3 és Skyrim ritkán érzik teljesnek a kezdeti formában. A hatalmas nyílt világú játékok, mint ezek általában buggyak, ezért érdemes várni a javítást. A bővítőcsomagok kitöltik a hiányzó világrészeket, és javítják a megszakadt rendszereket.

De ez így van Fallout 4. Egyszerűen: ha tetszett Fallout 3, valószínűleg szeretni fogod Fallout 4.

Ez nem teljes körű áttekintés - ez egy hatalmas játék, és időt veszünk vele. De egy első évtizedben először egy Bethesda játék úgy érzi, mintha az alapjaira épülne, amelynek elődei elmaradtak. A nagy részei Fallout 3 - a sorozat negyedik részletében marad, irányválasztás, tájékozódás, történet keresése és búvárkodás. De Bethesda azért is dolgozott, hogy a múltbeli játékok legszembetűnőbb gyengeségeit rögzítse. Íme a három legjobb fejlesztés.

A „Fallout 4” stabil és gyönyörű

Fallout 4 nem lezuhant egyszer számomra, több mint 15 óra múlva. PC-n játszom, így ez egy extra különleges eredmény. Ráadásul soha nem érezte, hogy hamarosan megtörténik. Nincs jelentős lassulás, nincsenek jelentős grafikus hibák, és a legrosszabb technikai dolog, ami történt, egy kisebb boltos, akit megpróbáltam megvásárolni, ha nem tudok semmit kínálni. Még jobb, egy hatalmas, nyílt világú játék esetében minimális terhelési idő van. A játékba való belépés másodpercek, ugyanúgy, mint a gyors utazás vagy a motoron belüli játék. Lejátszás közben Fallout 4, szinte semmi sem akadályozza meg, hogy ténylegesen játszhassak.

Röviden, Fallout 4 mint a pokol, és hazudik annak a félelemnek, hogy volt, hogy nem érdemes havi vagy akár évek után is játszani, ahogyan történt Fallout 3 és New Vegas. Ez nem csak technikai jellegű; ez is stílusos. Fallout 4 gyönyörű, és még olyan dolgokat is magában foglal, mint az időjárási hatások, amelyek a legjobb játékokat szolgáltatták a korábbi játékokhoz. Az első pillanat, amikor az esőcseppek a páncélod védőburkolatára esnek, nagyon különleges.

A „Fallout 4” jobb szerepjáték

Bethesda nagyszerű a világok megteremtésében, de kevésbé sikeres a jó RPG-rendszerek létrehozásában. Fallout 3 megpróbálta igazítani az eredetit Kiesik játékok különleges rendszere az első személy nézetére, és csak részben sikerült - nem volt rossz, de soha nem volt ok a játékra. Skyrim Az RPG-rendszerek ugyanakkor az ellenkezőleg nagyszerű játék leggyengébb részei voltak, és a játékosok ellentmondásos és nagyrészt irreleváns jutalmat kaptak. Fallout 4 másrészt van egy olyan rendszer, amely illeszkedik a játékba.

Lényegében a Bethesda megpróbálja játszani a szerepjátékokat, ahol a karakteredet a világ megértéséhez viszonyítva építed. Ban ben Fallout 4 ez a modell lényegében egy gyengébb karakterrel kezdődik és minden szinten frissítési lehetőségeket kap. Ezek a választások következetesen a hosszútávú vagy rövidtávú segítségnyújtásra irányuló munkák keveréke. Például gyorsan felismertem, hogy a karakterem túlságosan alacsony volt egy karizmával, amit akartam csinálni, ezért építettem fel, amikor tudtam, de gyorsan felfedeztem, hogy mindig új szintje van a Hacking-nek, vagy javíthatom élet. Fallout 4 minden szinten érdekes döntéseket tölt be, oly módon, hogy megfeleljen a játék többi részének. De ez nem az egyetlen olyan rendszer, amely jobban működik Fallout 4.

A kézműves rendszer összekapcsolja a „Fallout 4” többi részét

én rettegett a kézműves Fallout 4 amikor bejelentették. A gyenge kézműves rendszerek túl sok RPG-t károsítottak tapasztalatomban, különösen a Bethesda utolsó játékában. Skyrim. Ezekben a játékokban a probléma egyszerű: a kézművesség nagyrészt le van választva a fő játéktól, és elsődlegesen egy bizonyos elem megszerzésének módja. A rendszereket laza végekkel töltötték meg, ritkán erősítve a fő játék bármely más aspektusát.

Ban ben Fallout 4, a kézműves rendszer szinte mindent összekapcsol. Minden olyan elem, amelyet a játékban fel lehet venni, részekre bontható, és ezek a részek valószínűleg hasznosak. A fegyverek módosítása alkatrészeket igényel, míg a települések felépítése a játék alapépítő aspektusában. A pokolba, van még egy szemétfegyver is, amely véletlenszerű dolgokat készít. Bármilyen szempontból figyelmen kívül hagyhatja a kézművességet (rengeteg jó elemet kell felvenni vagy megvásárolni, miközben felfedezzük), de egyáltalán érdekes részként a játék érdekes részévé válik. Mindez a karakter progressziójába kerül, mivel a páncélod vagy a városod építésének módosítása bizonyos karakterfrissítéseket igényel.

Lényegében Bethesda rögzítette játékainak legnagyobb gyengeségeit - instabilitást és inkonzisztens rendszereket -, és egyesítette ezeket a fejlesztéseket azzal, ami már működik. Ez nem jelenti azt Fallout 4 Azonnali klasszikus, mivel még mindig sok a történetem, és rengeteg idő van a játék megtörésére. De amíg van hely Fallout 4 hogy csalódást okozzon a jövőben, ez még nem történt meg.

$config[ads_kvadrat] not found