A „Mario & Sonic az olimpián” néptörténete

$config[ads_kvadrat] not found

Mario and Luigi: Super Anime Brothers

Mario and Luigi: Super Anime Brothers
Anonim

Egy ponton, Mario & Sonic az olimpián úgy éreztem, mintha valami nem létezné. A régi ellenségek közötti partnerség zavaros volt a hosszú távú rajongók között. Végül is, az Egyesült Államok bojkottálta az 1980-as Moszkva olimpiát. A franchise azonban úgy tűnik, hogy működik, és a Rio 2016-os játékai előtt a Nintendo visszahozta a vízvezeték-szerelőt és a sündisznót, és a napsütötte helyszíneken lazán helyezte el őket az idei létesítmények alapján.

Ez jó hír azoknak, akik szeretik az egyszerű szórakoztató dolgokat.

A posztmodern olimpiai korszak akkor kezdődött, amikor a Sega engedélyt kapott a 2008-as pekingi nyári játékok alapján. Ahelyett, hogy egyszerűen elindult volna, hogy egy tipikusan reális nyakkendőt hozzon létre az eseményhez, a fejlesztők azt állítják, hogy bővítik a játék fellebbezését, így úgy döntöttek, hogy a Sonicot használják, és a gyerekek felé irányítják.

Tudatában Mario népszerűségének, Sega elérte a Nintendo-t. Az olimpiai szellem uralkodott és partnerség született. Shigeru Miymoto még a sorozat első játékának fejlesztését is felügyelte - valószínűleg azért, mert a Nintendo nem csinált semmit.

A kezdeti játék - és azok, amelyek követték - számos eseményt tartalmaznak. Mindent a curlingtől a gyorskorcsolatásig a lovasig tartott. Az idei nyári játékok esetében az ökölvívás és a gerelyhajítás két standout.

A Wii könyvtárának kissé korai kiegészítéseként Mario és Sonic debütáló kirándulása volt a nagy nehézségű mini-játékok gyűjteménye, ahol a játékosok számos módban versenyeztek az AI-val vagy a barátaikkal. Az egyes események tervezése körülbelül olyan bonyolult, mint amit a Mario Party kihívás, bár bármilyen sportban van néhány kis árnyalat, amely segíthet a játékosoknak az ellenfeleik legyőzésében.

Ironikus, hogy tipikusan a tényleges olimpiai események, amelyek a legkevesebb emlékezetes része. Az első játék után Sega úgy döntött, hogy jobb lenne, ha új játékokra lenne szükség, hogy az igazi sport kihívásokat és ostoba keverékeket vegyék fel a „Dream Events” -be, amelyek jobban kihasználják Mario és Sonic egyes világegyetemeinek hangját.

Ezek még mindig általában sportalapúak London 2012 saját játéktábla-játékmódja volt, saját játékkészleteivel - és az olimpiai versenyek egyébként tipikusan érezhető sminkelésének változatosságát kínálja. Furcsa módon ezek hiányoznak a Wii U verziójából Rio 2016, és még a 3DS verzió is lecsökkent.

Érdekes, hogy annak ellenére, hogy az általános, így jó hírnév Mario & Sonic volt (és az a kérdés, hogy miért nem használta fel Sega az ötletet, hogy sportalapú parti játéksorozatot készítsen még olimpiai években is), ez történelmileg elég jól teljesül, jóval több mint 20 millió példányban értékesítve. a sorozat. A rajongóknak, akik bármit akarnak látni Mario-ban (vagy Sonic-ben), sok szeretetet látnak ezekben a játékokban, mint például a Mii-jelmezek és a klasszikus zene mindkét sorozatból, vagy csak egy chaóval, flickies és a shyguys és a goombas melletti más szörnyek.

A szükséges egyszerűségen kívül nincs semmi objektív hiba Mario & Sonic, ez csak egy buta párosítás. Aki tud, talán anélkül, hogy a mozgásvezérlők súlya lefelé húzná, Sega képes lesz találni valami szórakozást. Mindannyian tetszett Mario Party egyszer, igaz?

$config[ads_kvadrat] not found