A rendkívül reduktív útmutató a mai legjobb videojáték-vállalatoknak

$config[ads_kvadrat] not found

Getting 'A' Rank in All 3D Sonic Games!

Getting 'A' Rank in All 3D Sonic Games!

Tartalomjegyzék:

Anonim

Azokban az években, amikor a videojátékok a szalonokból a nappali helyiségekbe ugrottak, a stúdiókomplexum egy nagyon sokoldalú Leviathan lett, amely majdnem olyan összetett, mint Hollywood. Azok a vállalatok, amelyek a legkedveltebb játékokat szállítják, a határvonal gonoszától egyszerűen a kapzsiig terjednek. És bár most már túl sok a neve, mint a Hollywood, ha elég hosszú a fejét a láncban, a nagy hitterek néhány szokásos gyanúsítottra fordulnak.

Itt, a figyelmet érdemel, rendkívül elnémított, elfogult és teljesen tájékozatlan útmutató a legjobb és legrosszabb videojáték-cégek számára, amelyek ma uralják a piacot.

EA Játékok

A világ egyik legnagyobb videojáték-fejlesztője, az EA valószínűleg az iparág egyik leggyakrabban gyűlölt cége. A játékosok annyira utálják az EA-t fogyasztói A magazin Amerika legrosszabb cégét nevezte el egymás után két évvel. Az EA annyira megfordult, hogy megverte a bankokat és légitársaságok. És egy kibaszott kábeltársaság.

A dolgok fényesebb oldalán ez a kettős rúgás a golyókra ösztönözte az EA-t, hogy megváltoztassa az utat. Az utolsó néhány iteráció Megőrjít végül ismét jól jöttek, és nem engedheti meg a BioWare RPG-hozzájárulását a márkához. Persze, az EA még mindig egy nagy, arctalan vállalat, de legalábbis egy kicsit viselkedik ügyfélköréhez. És ez egy javulás, ugye? Még akkor is, ha az EA az oka annak, hogy nem volt tisztességes SimCity cím egy kibaszott évtizedben.

Szelep

Az 1996-ban létrehozott Gabe Newell és Mike Harrington meghiúsult Microsoft programozói által létrehozott Valve Corporation könnyen uralja a PC-játékok bármelyik beszélgetését. Nemcsak rendszeres szokásai voltak, mint a szeretett címek kiadása Fél élet, Portál, és Bal 4 halott, de a világ legnagyobb online terjesztési platformja is: a Steam.

Még a Valve zsebkönyvének még lenyűgözőbb hírneve. Szeretnék valamilyen okot találni a rossz szájszelepre, de még akkor is, ha olyan vita merül fel, mint a tavalyi nagyon népszerűtlen döntés, amely lehetővé teszi a játékmodell-fejlesztők számára, hogy díjat számítsanak fel munkájukért, olyan érzékenyek a rajongókra szükségletek, a szennyeződés nem ragaszkodik rájuk.

Microsoft Studios

A Microsoft Studios olyan, mint a játékkiadók római légiója. Lenyeli és magában foglalja csak a legnagyobb cégeket, és könnyedén elnyeli a népszerű címeket a könyvtárba. Az utóbbi években belső stúdiói különféle elnyomó címekre vágódtak le, míg maga a cég nagyszerűen elnyerte a nagy nevek megszerzését.

A Microsoft Studios vásárolt halo Bungie tervező, majd engedd, hogy azok a srácok menjenek, akik nem akarnak valamit csinálni halo játékok. Megvásárolta a jogokat A háború fogaskerekei, egy személyt hozott, majd átadta a játékot egy házon belüli stúdiónak, melynek célja a szivattyúzás Szinkron játékokat a lehető leggyakrabban. A tagállamok megvásárolták a jogokat Minecraft, majd hagyja, hogy a játék alkotója boldogan haladjon, miközben terjesztette a címet minden platformra a nap alatt.

Röviden, a Microsoft törődik a címekkel, nem a tehetségekkel; a cég úgy működik, mint egy filmstúdió, amennyiben úgy véli, hogy a franchise-ok, és nem a mögöttük lévő kreatív elmék a portfólió legfontosabb részét képezik. De a Microsoft is teszi az Xbox-ot, így az összes bázisomhoz tartozik.

Konami

Egyenesen, Konami most szar. Régebben uralkodott. Úgy értem, mi lenne a világ anélkül, hogy lenne Contra vagy Castlevania ? Valószínűleg a legsikeresebb cég, aki az árkádokról a konzolokra ugrál, miután gyorsan megkülönböztette magát a hazai piacon. Fém kerék.

És most, Konami fúj. Először is, a cég elidegenedett egy zseni. Ezután jelentések merültek fel, hogy a munkatársait egy ködös Big Brother típusú szarra helyezték. Azután A klasszikus konzolfejlesztő azt mondta, hogy a „fő platform” mobilját fogja létrehozni. Dicks.

Sony Computer Entertainment

Kérdezzen meg sokat bárkinek, de az Xbox rajongók legszomszédosabbjait, és elmondja, hogy a Sony Computer Entertainment teljes mértékben megnyeri a konzol ciklust. A Sony PlayStation 4 nemcsak az Xbox One-nak egy 2-től 1-ig terjedő árrésig terjed, hanem elkötelezettsége az indie játékok és a konzol exkluzív triple-A címek iránt is.

A PS2 óta a Sony következetesen szállította a legjobb minőségű konzolt. Valójában az egyetlen ember, aki valójában gyűlöli a Sony-t és termékeit, azok az emberek, akik hiányoznak Feltérképezetlen és Nincs ember ég. A Sony teljesen szar, mert nem tudok játszani Feltérképezetlen és Nincs ember ég.

Blizzard Entertainment

Amikor Blizzard először betört a színpadra, sikerült alapvetően minden műfajt újra feltalálnia. A gyerekek légióit a Blizzard eredeti RTS játékaihoz kapták StarCraft és Warcraft és a stúdió megduplázta ezt a sikert a dungeon csúszó zsákmányfesztiváljával Diablo. Természetesen a stúdió ma már leginkább a titán MMO hitről ismert World of Warcraft, ami - ha megkérdezel - Blizzard aranykorának vége volt.

Mivel a stúdió kinyitotta az MMO gazdagságának képletét, egyre kevesebb időt tölt be a zászlóshajó-címekbe, ahelyett, hogy a fáradságos feladatokkal foglalkozna Kung Fu Panda videojáték karakterbe. Kései, Azta megkezdte a pénz vérzését, így talán a játékosok végül várakozással tekinthetnek StarCraft 3 ezt az oldalt 2020-ig.

Take-Two Interaktív

A tiszta kimenet szempontjából a Take-Two az iparág legjobb videojáték-vállalata. Az a tény, hogy a Rockstar Games tulajdonában van, és ezért Grand Theft Auto és Red Dead Redemption - a Take-Two egyedül a győztes, nemcsak a franchise-ok őrült nyeresége miatt, hanem azért, mert a Take-Two is lehetővé teszi, hogy a stúdiói példátlan szintű autonómiát eredményezzenek, ami néhány, a valaha megjelent legjobb videojátékhoz vezet.

A Take-Two másik nagy stúdiója, a 2K inkább egy vegyes zsák, ami azt jelenti, hogy Take-Two kapzsi, mint minden pokol, de tulajdonságai bizonyos mennyiségű elkerülhetetlen csábítással rendelkeznek. A Take-Two a legjobb kosárlabda játékot birtokolja a piacon; érdekes szart csinál Maffia sorozat; és az elhúzott Sid Meier verziói Civilizáció a játékok szilárd idővesztő.

Bethesda Softworks

Míg a stúdió többnyire a két zászlóshajó sorozatáról ismert, amelyet körülbelül öt másodpercen belül el fogunk érni, a Bethesda Softworks is inspirált eredeti FPS-címekkel rendelkezik (meggyalázták) és egyedülálló a klasszikus tulajdonságok (Wolfenstein). Természetesen hosszú távon senki sem ad szart ezekről a játékokról. Minden arról szól Az Elder Scrolls és Kiesik.

Az elmondatlanok számára ezek az utolsó két cím lényegében ugyanaz a játék, mint különböző öltözködés. Az egyik kard és varázslatos epikus; a másik poszt-apokaliptikus epikus. Mindkét játék hihetetlenül magával ragadó nyílt világ, amely páratlan mélységet, szabadságot és testreszabást kínál. Természetesen az is nyilvánvaló, hogy az egyetlen dolog, ami az évek során valóban megváltozott, az, hogy kissé szebbek lettek. Még mindig hibásak, ügyetlenek.

Nintendo

Már régóta eltelt az a nap, amikor a vállalat uralta az otthoni konzol játékot, de a Nintendo azóta is képes volt a saját helyét a videojáték-iparban kitalálni. Gondolj Nintendo-ra, mint amilyennek az Egyesült Királyságban gondolnád: egy korábban világszerte uralkodó birodalom, aminek lemondnia kellett, hogy nem a második helyre, hanem a specializációra.

Ilyen értelemben a Nintendo szakosodása családok. Ahol a Sony és a Microsoft nagyobb, szebb, véresebb R-besorolású címmel kecsegtet (és eljuttatja! Minden vér!), A Nintendo a régi franchise-ok friss fogadtatására támaszkodott, hogy az egész család részt vegyen videojátékokban. Az is sikerült, hogy a videojátékosok milliói csendesen becsapják a szamárjukat a kanapéból, ami egyaránt pro és con, attól függően, hogy hol állsz… vagy ülsz.

Ubisoft

A nyílt világ műfaját követő évek után az Ubisoft némi találatot tett a közelmúltban. A szó szoros értelmében két év múlva, a feltételezett műfajú forradalom Nézze meg a kutyákat csak rendben volt. Ezután az Ubisoft felborította zászlóshajó franchise-ját a rettenetes elindításával Assassin Creed Unity, amely a következő év javult, de el nem tapasztalt, alacsony értékesítési számaiba fújódott Assassin's Creed Syndicate.

Jelenleg a stúdió reméli, hogy a jövő héten nyílt világ MMO-ba kerül Az osztály és ez a tél hosszú gesztusfilmje Assassin's Creed. Legalábbis az Ubisoft pontokat kap, amikor Michael Fassbender-t vezetik, függetlenül attól, hogy mennyit fog szopni.

$config[ads_kvadrat] not found