2019 Technikai előrejelzések: Az Oculus Quest benyomást kelt, de a VR továbbra is homályos

$config[ads_kvadrat] not found

Jay Leemo - Улетай (Dj Geny Tur & Techno Project remix)

Jay Leemo - Улетай (Dj Geny Tur & Techno Project remix)

Tartalomjegyzék:

Anonim

A virtuális valóság az interaktivitás forradalmának alapját képezi. Az Oculus Quest, egy 2019 tavaszán elindított önálló fejhallgató, úgy van beállítva, hogy a dolgokat még tovább növeli, ha szükségessé válik a VR-játékosok számára, hogy saját magukba foglalják a virtuális valóság élményét. Ez fontos lépés a tömeges elfogadáshoz, de fordítottja azt jósolja, hogy a Quest nem valószínű, hogy a technológia kitörési pillanata lesz.

Bárki, aki egy virtuális valóság fejhallgatót használ, tudja, hogy a technológia ígéretes. Az egyszerű okostelefon-tulajdonosok csak néhány dollárt kaphatnak, és lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy virtuális világokat fedezzenek fel úgy, hogy a fejüket egymás mellett, hátra és előre, és balról jobbra billentik. A fejlettebb fejhallgatók, mint például a $ 349 Oculus Rift és a 499 dollár HTC Vive lehetővé teszik a játékosoknak, hogy az egész testüket három fokon mozoghassák, így természetesebben járhatnak ezeken a világokon. De még ezeken a magas árakon is szükségük van egy számítógépre az egész dologhoz.

19 előrejelzésről számolunk be 2019-re. Ez a # 9.

A Quest úgy néz ki, mintha áthidalná a szakadékot. A 399 dollárnál a fülhallgató Qualcomm Snapdragon 835 mobil processzort használ a számítógép egyenletből való kivágásához. Két kézi vezérlővel van ellátva, amelyeket a fülhallgató külső oldalán lévő kamerák követnek. A kamerák is kiküszöbölik a külső érzékelők szükségességét, ami azt jelenti, hogy olyan egyszerű, mint felkelni és menni.

VR marad az árnyékban

Bár a technológia lenyűgözőnek tűnik, az értékesítési adatok azt sugallják, hogy még mindig a korai szakaszban van. A szeptemberben megjelent IDC-adatok azt mutatják, hogy a piac valójában 34% -kal csökkent a tavalyi évhez képest, és a HTC vezetői a vezetékes fejhallgatóknál 2018 második negyedévében 111 000 fejhallgatót szállítottak. 20 millió PlayStation 4s tavaly és az Apple 217 millió iPhone-t értékesített. Az elemző cég pozitívan értékeli az ágazat jövőbeli potenciálját, de még mindig van mód arra, hogy a potenciál elkezd forduljon a tényleges értékesítésbe, és a virtuális valóság hamarosan nem lesz okostelefonok értékesítési pontja.

„A VR tracker adatainkon áthaladó egységek mennyisége alapján a mobilra gyakorolt ​​hatás csak egy csepp a vödörben, amikor megnézzük a teljes okostelefon-köteteket” - mondja Melissa Chau, az IDC kutatási igazgatója. fordítottja. „Az olyan eszközök, mint a Quest, arra ösztönözhetik a fogyasztókat, hogy talán egy kicsit hamarabb frissítsék, de nem állunk közel ahhoz a színpadhoz, ahol a mobil növekedést hajtja végre.”

Még a Facebook vezérigazgatója, Mark Zuckerberg, akinek a vállalat tulajdonában van az Oculus, azt javasolta, hogy a virtuális valóságnak több időre van szüksége ahhoz, hogy elinduljon. Egy 2017. februári jövedelemkérésben azt mondta, hogy az ágazat szembesül egy „csirke- és tojás” problémával, mivel a tartalomalkotók arra várnak, hogy a fogyasztók felvásárolják a fejhallgatót, míg a fogyasztók több tartalmat várnak. Azt is leírta, hogy az elfogadás „tízéves dolog”, összehasonlítva azt az okostelefonkal, amely a 2003-as elindításától számított 10 évet elérte, hogy elérje az egymilliárd felhasználót, hozzátéve: „Nem hiszem, hogy valóban van egy stratégia, hogy ezt húzzák virtuális valóság tíz évtől ötig.

VR nagy pillanata?

A jelek azt mutatják, hogy a virtuális valóság a vártnál hamarabb felszállhat. Az Apple és a Google mindketten kiadott bővített valóság-készleteket okostelefonjaikhoz, hogy lehetővé tegyék a fejlesztők számára, hogy könnyen beszerezhető élményeket hozzanak létre, hasonlóan a cikkhez és Pokemon Go. A Sony PlayStation VR-je, amely csak egy PS4-et igényel hat fokozatú virtuális valóságos játékokkal, eladta három millió darabot 2016 októberi elindításától 2018 augusztusáig.

Statista projektek A Sony 2019-ben szállítja a piacot a 2,2 millió egységgel. Összességében a piac várhatóan hat millió darabot szállít a következő évben. A jövedelem szempontjából a fogyasztói piac a következő évben 6,8 milliárd dollárra növekszik.

19 Jóslatok 2019-re: Mi az inverz

A küldetés hűvösnek tűnik, és megjelenése emlékezetes pillanatra emlékezhető. De egy ilyen fiatal piacon nem valószínű, hogy a termékre emlékeznek, mint az, amely a technológiát a főáramba hozta. Mivel a teljes piaci előrejelzés 2022-ben megdöbbentő 202 milliárd dollárt ér el, a technológia legnagyobb napjai még mindig a sarkon vannak. fordítottja azt jósolja, hogy a küldetés fejjel fog fordulni, de még nem hoz létre iparági fordulópontot.

Kapcsolódó videó: Az Oculus Quest kiderült

$config[ads_kvadrat] not found