ТОП 100 2015 | ЛУЧШИЕ ПЕСНИ 2015 | НАЗАД В ПРОШЛОЕ | ХИТЫ 2015
A 2015-ös év az volt, hogy a nyílt világban lévő blokkoló játékok elérték a csúcsot. Tól től Mad Max nak nek Csak ok 3, minden hónapban úgy érezte, hogy van egy új játék, hogy egy óriási térképet gyűjtsenek össze, ahol a kollekciókat minden sarkában meg lehetett vadászni. Az ilyen esetek kimerülése érthető lenne. És mégis, a nyílt világban játszott játékok sűrűsége ellenére, 2015-ben is láthattuk, hogy ezek az óriási játékok valaha is a legmagasabb. Évek óta figyelte a közepesen gyűjtött gyűjteményeket, mint a Assassin's Creed sorozat vagy kezdetben szeretett, később ki vannak téve a felületes szerepjátékoknak Sárkánykor: inkvizíció és Skyrim, 2015-ös az év, amikor végül a nyílt világú játékok jöttek létre.
Mégis nincs egyszerű, egyetlen magyarázat arra, hogy mi történt ebben az évben, hogy ezek az óriási játékok jobbak legyenek. A játékfejlesztési ciklusok hosszú távú skálája azt jelenti, hogy a fejlesztők valószínűsége szerint „tudod, Sárkánykor: inkvizíció valójában túl nagy volt, jobban csináljuk! Ehelyett egyszerűen hosszú sorozatok gyűjteménye áll rendelkezésre - A boszorkány, Assassin's Creed, Kiesik, és Fém hajtómű szilárd - mindegyik kissé eltérő és jobb választás, és drámaian javítja a játékokat.
mert Assassin Creed: Syndicate, a javítások elsősorban technikai jellegűek voltak. Győződjön meg róla, hogy ez a játék nem volt olyan kínos, mint Egység tisztességes kezdet volt, de az interfésznek két alapvető tweaks is volt. Először is, a játékos karakterei mindkettő kapaszkodó horogot kaptak, ami lehetővé tette számukra a kötelek lövöldözését és a hosszú távolságok közötti gyors áthaladást, ami gyorsabb áthaladást eredményezett. Eközben a játék felülete gombokat is kínált a csúszásra, valamint a gyors vagy a felfelé vagy lefelé irányuló parkouringra, amelyek mind a korábbi játékokat maguk a játékban hagyották el, esetenként frusztráló eredményekkel.
A zavarok kiküszöbölése segített Szindikátus az egyik legegyszerűbb Assassin's Creed tapasztalatok. Nem a sorozat alapötlete - a Perzsia hercege nyitott, történelmi világban - mindig rossz volt. Sokkal inkább, hogy a sorozat mindig csak bosszantó volt, hogy egy maréknyi legegyenletesebb bosszúság eltávolítása segítette a legújabb részlet váltását még Assassin's Creed valóságos élvezet, még a nem rajongók számára is.
mert A Witcher 3, ami megérdemelten lett az de facto a legtöbb „Év Játék” díjazásának választása, a nagy előrelépés egyszerűen nagy mennyiségű erőfeszítés. Mindig lehetséges volt, hogy a nyílt világú játékok több apró történetet is csatolhassanak, és ezeket a történeteket a szétszórt barlangokba és sűrű városokba integrálják, amelyek a térképeket alkotják, anélkül, hogy bogár-rendetlenség lett volna.
És mégis A Witcher 3 sikerült mindent megtennie, történetét, földrajzát és játékmenetét példátlan szinten integrálva egy szerepjátékhoz. Mennyire nehéz Witcher 3 vissza fog térni Skyrim és szinte teljesen hiányzik a jellemzés története, vagy Inkvizíció és merev elkülönítése a telek küldetések nyílt világ? Fejlesztői annyira erőfeszítéseket tesznek, hogy a nyílt világban végzett munka szinte könnyedén összekapcsolódjon.
mert Fallout 4, egy kis feszültség és fejlesztés segített, különösen egy olyan szerepjáték-rendszer, amely ösztönzi a feltárást és fejlesztést. De a kiemelkedő eleme, hogy kitűnjön, a kézműves és a közösségi szakasz volt. Szinte minden játék, és különösen a nyílt világú játékok egy fogalmi gyarmatosításról szólnak. A játékos egy furcsa világba esik, és lassan leképezi és megérti, amíg a „tulajdonjogot” nem tudják átvenni rajta.
Fallout 4 megerősíti ezt a modellt, mivel valójában lehetővé teszi a játékosok számára, hogy közösségeket építsenek, biztonságos helyeket teremtsenek a Wasteland lakosai számára, hogy éljenek. Nem egyszerűen a Commonwealth-t gyarmatosítja a térkép minden pontjának ellenőrzésével és minden küldetéssel. Szó szerint közösségeket hoz létre, a biztonságot a maga mögött hagyja - és a poszt-apokaliptikus hangulat segít eltávolítani a legtöbb történelmi problémát a gyarmatosítással. Az elégedettség és a haladás érzése van Fallout 4 hogy tökéletesen illeszkedik a világához. A tematikus rezonancia közvetlenül a játékba épül.
mert Metal Gear Solid V, a változás nem javítja a nyílt világ modelljét, hanem a teljesen nyitott világ felé. A Fém kerék A játékok mindig mozgó részek gyűjteménye, őrőrőrök, rejtett terek és nem szándékos következmények voltak. Utóbbi évek Ground Zeroes, egyfajta prequel MGSV, semmi más, mint ez: egy katonai bázis két órás beszivárgása. A rendszerek mind a helyükön voltak - őrőrőrök, riasztók, teherautók, spotlámpák, de a kombinációk meglepően mélyek voltak.
Mi a teljes játék az, hogy vegye ezeket a rendszereket, és alkalmazza őket egy hatalmas térképre, amely tele van csatlakoztatott kimenetekkel, bázisokkal és különböző méretű falvakkal. Némelyiknek van küldetése, némelyiknek van információja és elemei, és néhányat csak át kell haladni. De minden egyes válság válhat. És a legjobb, ha a játékosok megpróbálnak egy védett pozícióba lépni, gyengíteni és gyengíteni a gyengeségeket, mint a futás, elrejtés és improvizáció, ha valami baj van. Ebben a tekintetben az egyik leginkább előremutató nyílt világú játék visszahívja a klasszikusok egyikét, a 2008-as évek soha nem replikált géniáját. Far Cry 2. Ennek hozzáadása Fém hajtómű szilárd Az állandóan erős rendszeres játékmenet valódi győztes volt.
Nagy kérdés lesz előrelépni, hogy 2015-ben a nyílt világban játszott zenét vagy egy lépcsőfokot képvisel-e nagyobb és jobbra. De ez hosszú távú. Mostanra valószínűleg bizalommal mondhatjuk, hogy ez az egyik legjobb és legváltozatosabb év a hatalmas térképek, akciók és kalandok számára.
MIT 7 legjobb ingyenes online tanfolyam: kvantumfizika és videojátékok készítése
Nem sok, amit nem tudsz ingyen tanulni az interneten, de nem csak a YouTube bemutatói - ha tudod, hogy hol keressel, valójában valamit közelíthet egy világszínvonalú oktatáshoz anélkül, hogy elhagynád a hálószobádat. A Massachusetts Institute of Technology globális vezető szerepet tölt be a nyílt hozzáférésű oktatásban. T ...
Miért van szükség a második világháború videojátékának újraélesztésére
A második világháború mindig a történelmünk és a kultúránk híres része volt - az évek során tiszteletben tartották és újjáépítették filmekben, könyvekben, játékokban és - újabban - videojátékokban. Az utolsó konzol generációs videojátékok célja az volt, hogy következetesen lefedjék a témát, és összpontosítsanak olyan élményekre, mint a strandok viharozása
"Hardcore Henry", egy videojáték-stílusfilm, most egy videojáték a 2-es fizetési napra
Ha van olyan film, amely videojátékot akar tenni, sok értelme van, hogy ezt a filmet videojátékgá alakítjuk. A Hardcore Henry, a közelgő első személyi akciófilmek ígérete, hogy a Call of Duty bejegyzés minden szórakoztatója nem lesz semmi sem zavaró gombnyomással vagy interakcióval. Most a film ...