5-ös sorozat, amely kövesse a feltámadt „Háború Istenét”

$config[ads_kvadrat] not found

Сваты 5 (5-й сезон, 15-я серия)

Сваты 5 (5-й сезон, 15-я серия)

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az év elején kiszivárgott, hogy a Sony újdonságot készített A háború istene állítólag egy norvég mitológiai hátteret. A probléma az, A háború istene a PS2 kezdeti kiállításai óta sokat nem változott, és egy új beállítás nem fogja megcsinálni.

Képzeld el, hogy örömmel meglepődtem, amikor a Sony egy teljesen új felvételt vezett be a sorozatban - a hangsúlyt a karakterizálásra és a feltáró, kalandjáték elemekre összpontosította. Tomb Raider és Feltérképezetlen E3 sajtótájékoztatóján. Amíg még nem lesz látható, hogy ez hogyan fog játszani, papíron, a Kratos humanizálása és a legdivatosabb és ismétlődő elemek tervének eltávolítása valószínűleg a legjobb taktika volt.

A téma végtelen folytatásaival és variációival rengeteg más sorozatot hozhatunk létre, amelyek bizonyos változásokkal felújíthatók A háború istene Új irányát. Ezt szem előtt tartva, itt van néhány prioritás.

Kain öröksége

Kain öröksége Az Eidos egyszerre büszke, barokk mesemondásairól és emlékezetes karaktereiről híres sorozata nehéz időkben esett. A Square Enix többjátékos spin-offja Nosgoth, májusban leállt egy év szolgálati idő után, miután soha nem járt ki a bétából.

A törölt részletből, a távoli fejlesztésből leállított felvételeket Holt Nap tavaly elején online került, de úgy tűnt, hogy túlságosan keményen húzódik a triple-A szabványokba, és valószínűleg a hosszú távú rajongók nem mozdultak volna el. A nem lineáris harmadik személy tervezése a puzzle-megoldásra összpontosít (azok, amelyek tényleges agyi erőt igényelnek), a környezet kölcsönhatás eszközei és egy erős, drámai sebészeti elbeszélés lenne a helyes út, akár Kain, Raziel, akár valaki új.

Max Payne

Ha Max Payne 3 történet arról, hogy Max nem tud menekülni a halál által meghatározott életből, egy negyedik játék lehet egy pokolban lévő ember karakteres tanulmánya. Képezzünk meg egy régebbi, robbantósabb, max 3, elérve a nihilizmus töréspontját, mint a játékokban Kane & Lynch 2 és Spec Ops: A vonal. Meg kell gyilkolni a kiutat? Talán, de a fegyveres játéknak nem kellene egyedül lennie, itt a központi hangsúly. Ha a Rockstar valaha is elítélné, hogy valaki ezt tegye - vagy ugyanazt a cinizmust adja be, mint valami hasonló Embervadászat, ez egy játék lenne emlékezni.

Indiana Jones

Számtalan beszélgetésem volt, hogy Indynak miért nem volt annyi játékja, mint a Star Wars. (A Star Wars több pénzt keres, és tudom, hogy szélesebb öntvénye van. Indy még mindig készpénzben szállítja a teherautót). Mindenesetre ez az ideje, hogy megváltozott. Az utolsó tisztességes dr. Jones fonal, a LEGO játékokkal együtt, 2003-ban jött vissza A császár sírja megjelent a PS2 számára.

A PS3 számára fejlesztett játék, amelyet az E3 2009-ben mutattak be, állítólag minden füstöt és tükröt töröltek. Nem kell aggódnia a halálszámlálásról, hiszen a legtöbb játékban van - bár Indy sok helyzettel bajlott Császár sírja, a harc túlzott mennyisége lehet az, ami elválasztja Indyt a többiektől. A hibrid, harmadik személy játék, puzzle megoldással, beállított darab és opcionális karakter pillanatok, valamint a környezetek felfedezésének különböző módjai megmutathatják Lara-nak és Nate-nek, hogy hogyan történik, ha valaki a Disney-nél megtörténik.

Dino válság

Igen, tudom - egy kicsit nevetséges egy túlélési horror játék, ahol az ellenség dinoszauruszok. És az eredeti játék, amit tervez Resident Evil Shinji Mikami alkotója, biztosan magával ragadta ezt a szörnyűséget (szándékosan vagy nem), bár nem csökkentette addig, amíg a sorozat két szekvenciájában sci-fi nonszenszbe kezdett.

Mégis, ha Resident Evil 7 180-szor olyan kemény, mint amennyire van, minden remény nem elveszett Dino válság. Tekintettel arra, hogy ezek állatok, és hogy az eredeti légköre erőteljes volt, korlátozza a fegyverekhez való hozzáférést és ösztönözte a lopakodást, az elkerülést, a dinoszexportok túlszárnyalását, és egyszerűen a futás lehet az intenzitás. Capcom, komolyan, ez egy nem-brainer.

Onimusha

Bár szeretem ezt a Koei-Tecmo-t Nioh lényegében újdonság Onimusha a Capcomnak azonban meg kell újítania eredeti PS2 szamuráj sorozatát. Valamit tartalmaz Fém fogaskerekek emelkedése -style kardvágás érdekes fordulat lenne a rejtvények számára, ha lehetséges lenne a jelenlegi technológia - képzeljük el, hogy a szeletelés egy egész térben, a shoji által elválasztva, mint a végén Doom kardja.

Egyéb ötletek: a Kenpō szélesebb köre tanulni és tanulni, egy nagy, korszakos világ, amely egyszerre számos, oni dühös csatában utazik, és támadó és védekező képességet igényel; és talán a legfontosabb érettebb narratíva, amely elhúzódik az eredeti trilógia B-film ízétől. Végül, mivel az eredeti trilógia a híres japán színészek hasonlatosságát használta, ideje, hogy Toshiro Mifune és Tatsuya Nakadai felvegyék a színpadot Samanosuke-val vagy anélkül. A Capcom megújította a védjegyeket Onimusha későn, talán végül az idő. Ez abszolút.

$config[ads_kvadrat] not found