A klasszikus videojáték-sorozat „Homeworld” csak megújult. Megéri?

$config[ads_kvadrat] not found

Hit the road Jack!

Hit the road Jack!
Anonim

Miért új Homeworld játék izgalmas? Az eredeti kettő Homeworlds egyfajta tragikus véget jelent a valós idejű stratégia műfajában, hihetetlenül hűvös ötlet egy olyan játékra, amely esetleg túl bonyolult ahhoz, hogy kezelje. De lenyűgözőek és szeretettek voltak, és az a hír, hogy a sorozatot vissza fogják jönni a most megjelent Homeworld: Kharak sivatagai nagyon kellemes meglepetés volt.

Homeworld egy nem hagyott előfeltevésen alapult: újonnan űrtávú bolygót játszott, aki ősi űrhajó tervet és térképet talált az emberek eredetére. De amikor a hajó elindult, felbukkanhatatlan hatalom tűnt fel, mindent felrobbantott, és elfojtotta a túlélőket a galaxison keresztül, megzavarva a küldetést, hogy megtalálta a titkos hazát. Ez a veszélyes sci-fi útút emlékeztetett Battlestar Galactica vagy Star Trek: Voyager, és a közelmúltbeli elismeréshez használnák a szeretett indie játékban FTL.

De Homeworld nem csak hűvös története volt, hanem hűvös játékötlete is volt. A flotta parancsnokaként valós idejű csatákat folytatott. 1999-ben a szerencsejáték technológiája éppen olyan pontra jutott, ahol nagy valószínűséggel három dimenzióban nagy méretű helyszíni csatákat lehetne megjeleníteni a képernyőn, a harcosok aszteroida mezőkön keresztül, a pusztítók egymással harcolnak, és a cirkálók látványosan felrobbantak. Mindezt a játékvezérlés alatt, az űr taktikát használva az előnyök megszerzéséhez. Íme néhány felvétel a legutóbbi remasterizált újbóli kiadásból (a grafika javult, de a mag ugyanaz).

És volt stílusa! Előtte Battlestar Galactica újraindítás, Homeworld egy egyedülálló embercsoport volt, egyetlen karakterrel védve, erős vallási felhangokkal és csodálatos közel-keleti hatással bíró zenével elmenekülve az univerzumban.

Nem volt tökéletes játék - túlságosan könnyű volt tönkretenni a kampányodat, ha nem használta fel a korai missziókat, és nem ismeri ezt még néhány órára - de ez az ördög emlékezetes volt. Ahogy a valós idejű stratégiai műfaj a nichedombe másolt, csak másolni próbált Starcraft és Vörös riasztás újra és újra, kétdimenziós bázisépítéssel a bolygókon, Homeworld A háromdimenziós térbeli harci ambíció kitűnt.

Ami furcsa választást jelentett, hogy a bolygót kötő prequel a sorozatot feltámasztja Kharak sivatagai, ahol irányítod az expedíciót, amely felfedezi a hajó terveit, amelyek az eredetit állítják be Homeworld mozgásban. Ha az eredeti játékokat úgy határozta meg, hogy milyen nem szokványosak, akkor ez az előfeltétel alapművészeti játéknak tűnt. Szerencsére a kiadó Gearbox és a Blackbird Interactive fejlesztője (előbbiből áll) Homeworld a csapat tagjai) olyan játékot sikerült létrehozniuk, amely az eredetik érzésének nagy részét átadja a fókuszba helyezett prequelnek.

Az első dolog a történet, és hogyan jelenik meg a játékban. Ban ben Kharak - mint elődeihez hasonlóan, egy kis flottát irányít a futás alatt. A Kharak bolygó a homok tengerje, így több haditengerészetet építesz, a közepén egy fuvarozóval. És az egységek átvihetik a küldetésből a küldetésbe, ami azt jelenti, hogy mind a kampány általános koherenciája, mind az ok arra, hogy ne csak nyerjenek minden egyes forgatókönyvben, hanem nyerjenek és tartsák életben az egységeit.

Tekintettel arra, hogy a valós idejű stratégiai műfaj milyen messze van a figyelemre méltó kampányoktól, ez nagyon kellemes. Ez azt jelenti, hogy a forgatókönyvek túlságosan zaklatottak, és a misszió minden egyes szakasza túl szétválasztott, hogy az eredeti vagy nagyszerű RTS-kampányok szintjén valóban hatékony legyen. Warcraft 3. Még mindig jó, de feltétlenül hiányzik egy szikra.

A tényleges harc azonban igazi öröm. A legtöbb RTS játék inkonzisztens zavarja helyettesíti a ropogós formációkat és a tiszta egység képességeit. Az öröm, hogy láthattuk, hogy az űrharcosok az eredetiben lebegtek Homeworld újra létrehozta Kharak A hasonló funkcióval rendelkező Light Attack járművek. És a tér három dimenziója eltűnt, de Kharak tiszta magassági mutatókat és bónuszokat kínál, így a térképtér fizikai mozgása és taktikája meglepően erős (és kielégítő a stratégiai sikerhez).

Olyan hűvös, mint Kharak sivatagai lehet, hogy nem sok van benne, ami azt sugallja, hogy ez egy kitörési találat. Ez egy nagyszerű kiegészítés az RTS műfajához és egy klasszikus sorozat üdvözlő feltámadása. Nagyszerű vélemények érkeztek, így látni fogjuk, hogy ez többé válik - mert új, űralapú Homeworld potenciálisan fantasztikus lenne.

$config[ads_kvadrat] not found