18 tipp az „XCOM 2” vereséghez és az Avatar projekt leállításához

$config[ads_kvadrat] not found

XCOM 2! Прохождение. ПСИОНИК ПРОТИВ АВАТАРА! ЖЕСТЬ! #18

XCOM 2! Прохождение. ПСИОНИК ПРОТИВ АВАТАРА! ЖЕСТЬ! #18

Tartalomjegyzék:

Anonim

Szóval jó lesz XCOM 2. Neked kellene. Az első kiadási hét után 4,5 millió ember halott meg, nyilvánvaló, hogy sok, sokféleképpen lehet meghalni. Ez egy kemény játék, és még kevésbé megbocsátó, mint az idővel - elég kicsi hibák, és hirtelen elítélték.

Kerüljük el ezeket a hibákat! Először a stratégiai rétegben, majd a taktikában.

Stratégiai tippek

Ne pánik az Avatar projektről. A fő célod XCOM 2 az, hogy megállítsa a titokzatos „Avatar Project” -t, amelyet a stratégiai térkép tetején egy mérő képvisel. Ez a mérő gyorsan kitölti, és úgy tűnik, mintha elveszítené a sietést. Ne aggódj túl sokat, nem vagy. Először is, még ha a mérő is kitölti, a játék nem ér véget - két héttel van megadva, hogy visszahúzza. Másodszor, többféle módja van annak, hogy letöröljék, leginkább a harci küldetések végrehajtását (például a Skulljack használatával) és az ellenséges fekete oldalakat is.

Mindaddig, amíg az Ön rendelkezésére áll, lehetőség nyílik a játékra XCOM 2 nagyon jól teljesít, még akkor is, ha az Avatar mérő állandóan a tetején mozog. Tartsa nyitva a lehetőségeit, tudja, milyen gyorsan juthat el egy fekete oldalhoz, és jól leszel. Másrészről…

Pánik, amikor nem lehet megnyerni a küldetéseket. Nem fogsz minden küldetést megnyerni, még a mentett játékok újratöltésével is. Néha a térkép és az ellenség kombinációi nem működnek. De ha úgy találja, hogy állandóan küzd, hogy megnyerje a küldetést, kitölti a rangsorát vadonatúj újoncokkal, és különösen, ha a páncélkutatás mögött marad, ahol egy karakterben megölik a karaktereket, valószínűleg túl messze elmarad a kampány megnyeréséhez. A legjobb újraindítás.

Ismerje meg a stratégiai térképet. Négy dolog van a stratégiai térképen: források keresése, kapcsolatok létrehozása más régiókkal, idegen küldetésekre való reagálás, vagy grafikon-kritikus küldetések. Ez nagyjából a fontosság szintje. Legalább a leghasznosabb: a szkennelés enyhén hasznos, de nem érdemes aggódni. Feltétlenül bővítenie kell, ha az Intel megvan. Végül megtudhatja, melyik harci küldetéssel kihagyhatod, de általában megpróbálhatod mindet. És nyilvánvalóan szükségesek a telek küldetések, de addig tarthatók, amíg magabiztosak lesznek a csapatodban - hacsak nem kell az Avatar Projectet azonnal leütned.

Kutatási Armor ASAP. Nem sokáig tart, hogy eljuthasson a Plated Armor kutatási lehetőséghez, de az esélye, hogy először látja, ez egy 20 napos, vagy akár sokáig tarthat. Lehet, hogy mégis megéri, de van egy jobb módja: menjen a Fekete Piacra, és töltsön intelt, hogy félig vágja ezt az időt. Ez megduplázza a csapatok találati pontjait - ez a játék egyetlen legnagyobb ugrása. Bár könnyedén elronthatja, így…

Tartsd meg a holttesteket. A pénzzel szoros, kísértés, hogy menjen el a Fekete Piacra, és csak az összes ellenséges holttestet kirakodja, amit felhalmozott a véres visszatérésbe a XCOM dicsőségébe. Ez rossz ötlet, és ha szélsőséges, esetleg játék véget ér. Lássuk, szükséged van ezekre a holttestekre a kutatáshoz és a terméképítéshez - például a Viper holttesteket használjuk a javított Nanomedikit kutatására. Ha készpénz infúzióra van szüksége, akkor biztosan eladhatja azokat a rothadó testeket. De ne menjen négy alá az ellenségek bármelyikére.

Mérnökök> Tudósok korán. A tudósok jónak bizonyulnak a kutatásra, de a bónuszok csökkenésével - csak párra van szükségük, amíg a barátaid nem hasonlítanak a 17% -os sebességjavulásra. Ez jobb lesz, ha laboratóriumot építesz, de ehhez pénz, hely és építési idő szükséges - mindezt a mérnökök javítják! Végül tudósokra lesz szükségünk - néhány telekkritikus kutatás négyet igényel - de a mérnökök sokkal fontosabbak a korai szakaszban.

Építsd a Power Coils-hoz. A mérnökökről beszélve, legalább egy alkalommal meg kell tisztítani az Avenger szobáit, és a legközelebbi elektromos tekercsre kell mutatniuk. Erősen szüksége lesz a játékra, és ezek hatalmas bónuszokat adnak.

Páncél / fegyverfrissítések tartósak. Ban ben XCOM 1, bármikor, amikor újfajta páncélt vizsgáltál, akkor időt és pénzt kellett költened. Ban ben XCOM 2 ha egyszer kutatod, csak egyszer kell megvenni. Egy vásárlás, és minden csapatnak Predator páncélja van; egy másik, és minden újoncnak van egy mágneses támadás puska.

Kapsz különleges gránátokat és lőszereket. A játék taktikai szakaszába való belépéskor kritikus fontosságú, hogy taktikai lehetőségei vannak. A Proving földterület - ami szükséges a telekhoz, így be lesz tolva az épületbe - adja ezt a lehetőséget. Különösen keressenek olyan dolgokat, amelyek segítenek az idegen páncélozásban. Erre alkalmasak a Armor Piercing ammo és Acid Grenades. Véletlenszerű, de ritkán használhatatlan. Ismét, ha megcsinálod a Faceless autopsziát, felépítheted a Mimic gránátokat. Ezek megmenthetik a seggét. Vegyünk legalább egyet minden küldetésen.

Taktikai tippek

Használjon minden osztályt. Lehet, hogy kísértés, ha csak azokkal az órákkal jársz, amikben elégedett vagy XCOM 2 - különösen a Sharpshooter és a Ranger tűnik elengedhetetlennek. Ellenőrizze ezt a késztetést. Minden osztály és számos alosztály rendkívül hasznos lehet, és bizonyos helyzetekben feltétlenül szükséges. A Sharpshooters több gyenge ellenséggel is elszakadhat, míg a kardorientált Rangers egyedül nyerhet küldetéseket, ahol a külföldiek telepítik a Chrysalideket.

Kritikus lehet az összes osztály és alosztály. A nyolc alosztály egyikének elkészítéséhez elegendőnek kell lennie ahhoz, de különösen…

Speciális szakemberek használata. Ha van egy osztály, akkor mindig a gyógyításra összpontosító szakembernek kell lennie. Elengedhetetlennek tűnik, hogy küldetésenként négyszer is küldjön egy dront a térképen, hogy meggyógyítson minden egységet.

Ne pánik a pszionikus támadásokon. Két korai ellenség, a szektoidok és a Codexes a Psionic támadásokat fogják kivonni a csapataidra. Ez félelmetes! A szektoidok meggondolják majd a csapatodat, vagy pánikba kerülnek, míg a Codexes lelki robbanó forgószélben üríti a lőszereket. Mindazonáltal mindkettő áldás lehet álcázva: nem ölnek meg potenciálisan kitett csapatokat. Használd ezt.

Ha a szektoidok a Mind Control-t vagy a pánikot használják, agresszíven vegye ki őket a lehető leggyorsabban. Ez nem fogja csak felszabadítani a karaktereket, akkor felszabadítja őket azonnal. Valójában egy szektoid megölése, hogy segítsen egy pánikolt személynek, aki lövést vett, azt jelenti, hogy egy szabad lövést kaptál semmiért. Ugyanaz a Codexes-szel: a lőszercsapás támadása a szakemberek felé fordul, de a Ranger karddal feltöltheti, egy gránátos elindíthat egy gránátot, és egy Sharpshooter használhatja a pisztolyát.

Legyen óvatos a Skulljack használatával. A Codex-ról beszélve az első alkalommal, amikor találkoztok, valószínűleg a skulljack használatának idején lesz a küldetés. Ugyanaz, mint az Avatar, később a játékban. Mindkét dolog azonnal felszívja az összes csapata idejét, energiáját és esetleg életét. Tehát, ha egy szűk határidővel rendelkező küldetésen tartózkodik, a legjobb várjon, amíg kényelmesebb pontokat próbál meg végrehajtani.

Fúj. Szar. Fel. A romboló környezet XCOM 2 jelentős javulás a 2012-es évhez képest XCOM. Ez biztos, hogy biztosan nézni, mint a plazmafegyverek és gránátok kopogtatni a falakat és lefedni. De ez is nélkülözhetetlen eszköz az arzenáljában: robbanásszerű idegenek a fedélzeten, hogy tegyék ki őket a tűz meggyilkolására, vagy visszavonják őket. Nyissa meg a tátongó lyukakat a megerősített idegen pozíciókban, és küldje el a csapatát. Az egyik kedvencem: amikor az idegen tornyok a tetők tetején vannak, egyetlen gránátot fognak esni és azonnal elpusztítani.

A titkosítás nem ilyen hasznos. A legtöbb misszióban elkezd „elrejteni”, ami lehetőséget ad egy olyan csapda felépítésére, amely kiüti az idegen járőröket. Ez időnként nagyszerű lehet, de a jó és a nagy különbség nem olyan nagy, míg az öt forduló közötti küzdelem közötti különbség minden idegen és hat forduló között lehet. Amint kényelmes, indítsa el a támadást - ne hagyja, hogy a tökéletes legyen a jó ellensége.

Tartsa a Rangers-t a tartalékban. A csapdákról beszélve, mivel nem tudja ellenőrizni, hogy melyik ellenséget támadják meg a Overwatch-en, akkor a rossz ellenségekre összpontosíthatsz, így néhány körül okozhat problémát, ha valóban egy másik fordulóhoz jutnak. Ezért hihetetlenül hasznos a Ranger megtartása a stragglerek feltöltéséhez és elcsúszásához. A Ranger osztály, különösen korai szinten, nehéz lehet életben tartani, ha élvonalból használjuk őket, és minden új ellenséget töltenek. De ha biztonsági másolatként használod őket, a gyengített idegenek feldobása? Erősek lesznek, és alapvető tagjai lesznek.

Az idegenek agresszívak. A rosszfiúk a céljukat megölik, és nem tartják életben. Ez jó lehet abban, hogy egy jobb játékot tesz lehetővé, mivel az ellenségek visszahúzódnak a csapatod próbálkozására az időhatár legyőzésére.Ez is megkönnyíti az ellenség megölését, néha. De ez azt is jelentheti, hogy közel öngyilkos támadásokat szánnak, hogy kifejezetten megöljék csapataikat, különösen akkor, ha megjelenik a Stun Lancers. Baszd meg azokat a srácokat. Várják őket, hogy öngyilkosan - és hatékonyan ellenálljanak az alacsony egészségű újoncoknak.

Ismerje meg a helyes távolságot. Ez a legnehezebb, de a legfontosabb XCOM 2 minden leckét. A csapatnak elég messze kell lennie egymástól, hogy az ellenséges gránátok nem gyengíthetik azonnal két vagy három csapatot. De elég közel kell lenniük egymáshoz ahhoz, hogy agresszívan lehessen nyomni az egyes katonákat fenyegető ellenségeket, különösen, amint azt a fentiekben tárgyaltuk, a szektoidokat és az ellenséges kontrollokat.

Ez elég lesz egy kampány megnyeréséhez? Ez rajtad múlik - de remélhetőleg ez meg fogja akadályozni a meglepetés katasztrófáját.

$config[ads_kvadrat] not found