A „Park” kényszeríti Önt arra, hogy egy kísértetjárta vidámparkon átgyökerje a gyermeket

$config[ads_kvadrat] not found

Evanescence - Bring Me To Life (Official Music Video)

Evanescence - Bring Me To Life (Official Music Video)
Anonim

A park ellentétben a legtöbb túlélési horrorjátékkal, amivel valószínűleg találkozik 2016-ban. Ez egy nagyon rövid, elégedett tapasztalat, amely gyorsan felemelkedik, és soha nem veszi el az időt, hogy lehetővé tegye a finomságot vagy a lehetséges félreértelmezést. Egyszerűen egy kísértetjárta ház út, amely sem a feltárást, sem a reflexiót nem jutalmazza - egy egyszerű tapasztalat, amit mindenki pontosan ugyanúgy megtapasztal. A dolgok nagy sémájában ezek a tényezők sokkal kevésbé videojátékok, mint egy kissé interaktív horrorfilm, 70 perces futási idővel.

Íme a vonal: játszol egy anyát, aki elvesztette a gyermekét. Nem vesztette el halálra; csak sötétedés után futott egy vidámparkba, és utána üldözi. Van egy gombod, ami a szörnyű gyerek után kiabál.

Ez a gomb egy részlet, amit láthattam az újonnan érkezőknek a horrorjátékok kikapcsolásában. Ki akarja kiabálni a rászorulókat egy olyan karakterre, aki nem válaszol? A gyermek legfeljebb kiabálja a "Catch me Mommy!" -T, de az egész játékot a "kiabálás" gomb megnyomása nélkül is el tudja menni, és semmit sem ér. Ami a szélben zajlik, mint sok más tervezési választás ebben a játékban, az, hogy a játék egyszerű funkcionalitása miatt őrületbe kerül.

A park meglehetősen rettenetesen játszó játékot nyújt a filmben, tehetetlen tehetetlenséggel. Tényleg csak egy passzív megjelenítő, akinek lehetősége van kiabálni. Furcsa módon azt mondanám, hogy ez egy tapasztalat érdemes.

A fiad öt különböző vidámpark túrázik, és követed őt, ahogy a horror logika diktálná. Mindegyik útvonallal egy bonyolult élmény lesz, ahol a karaktered irányítása a fejmozgásokra korlátozódik. Ezek közül néhány, köztük egy öt percig tartó hattyúverseny, úgy érzi, úgy tervezték, hogy a játék futási idejét eltolja. A játék megszünteti azt a képességet is, hogy sprinteket hajtson végre, amikor le kell lassítani. A belsõ hangszóró alá vonja, hogy milyenek lehetnek a gonosz gyerekek, és a diatribék őrülnek.

A játék világa fontos irányban távol tartja magát tőled, hogy érzelmi tempót kényszerítsen. Képzeld el, hogy egy filmfilmet, ahol Jamie Lee Curtis minden alkalommal megijedt, már nem tudott gyorsabban mozogni, mint egy könnyű kocogás. Még akkor is, ha A park mintha egy történet nem bosszantott volna fel, nagyon biztos vagyok benne A park mint egy interaktív élmény a kurva gyűlöl engem.

Számos furcsa hódítás és más horror tulajdonságok, különösen a H.P. Lovecraft; a fiad szó szerint Cthulhu pólót visel, miközben elhagyja magát. A parkon belül van egy boogeyman jellegű karakter, egy horogkarral, egy kísérteties mókus kabalája, amely lehet, hogy nemcsak részegpark alkalmazott, és számos jegyzet, amely a park alkotóinak és a (elég érdekes) tervét tartalmazza. a park használatával élni az élő energiát, és halhatatlanná válik.

Mindezeken túl a karaktered a gyermeke iránti szeretetének kifejeződéséből adódik a lélekből szívódó energiás gyerekek körében. Párosítsuk ezt néhány vizuális trükkövel és egy megragadó zsákkal (beleértve azt is, amelyik legitim „Szent Krisztus!” Lett belőlem) és lenyűgöző mennyiségű horror és intrika van ebbe a költségvetésbe, órai tapasztalattal.

Vannak olyan vezérlők is, amelyek elpusztítják a pillanatokat, mint például egy fejszén ragyogó zseblámpát, hogy felfedezzék, hogy a játék elengedi a zseblámpát, és nem a fejszét, mert nyilvánvalóan ez a játék haaaaaaates a játékosát, és szükséged lesz rá hogy elfogadják ezt a kapcsolatot vagy örökre meneküljenek A park.

A végtermék egy gyors, alkalmanként brutális horror élmény, amely száz trópusra és egy tucatnyi szörnyű, de ritkán szerzett pillanatra tapad. Néhány percenként azt hittem, hogy elfogyott a türelem, és csak az elégséges eredetiség virágzik, és rájössz, hogy látni kell, hogy ez hogyan végződik.

Én vagyok a futópadon, és van egy sárgarépa egy karaktersorozatban, ami megpróbál engem előre; kivéve a futópadot egy bámulatos interaktív élmény, és a sárgarépa fantasztikus. Rossz horrorjátékokat játszottam, és ez nem az egyik. Töröttnek és rövidnek érezhetik, és nem lehet eléggé játék a hagyományos értelemben, de nem fogom hamarosan elfelejteni sem, így aki azt mondja, hogy a játékoknak „szórakozniuk kell”?

$config[ads_kvadrat] not found