Vissza 2001-ben, Xbox volt egy harci játék A japán Kabuki előadókról

$config[ads_kvadrat] not found

Мультфильм Мультфильм ★ Супер мультфильм! Новинки 2019 hd|  Очень хороший фильм

Мультфильм Мультфильм ★ Супер мультфильм! Новинки 2019 hd|  Очень хороший фильм
Anonim

Játszana egy harci játékot, amely a Kabuki japán művészetén alapul? Ez volt az a kérdés, hogy a japán fejlesztők, a Genki és a Lightweight 2000-ben nyilvánvalóan megkérdezték magukat. Japánban valószínűleg könnyebben eladnák a fejlesztést - mindkét csapat már lelkileg hasonló hagyományos kard harci játékokat tett, mint a Bushido Blade és Kengo - nem is beszélve a színházi táncművészeti formáról, amely jelentős szerepet játszik a japán kulturális örökségben, az Edo-korszakból.

Az USA-ban 2001-ben Kabuki Warriors az eredeti Xbox bemutatója volt, ami valójában az egyetlen elképzelhető ok, amiért egy nyugati kiadás egyáltalán nem volt - a játék eléggé univerzálisan fel lett dobva a kiadáskor, és nagyrészt elfelejtette. Ha emlékszel a nevére, az esélye meglehetősen jó, ha nem játszottad meg; ha megtörténik, hogy az interneten egy videót botladoz (például nemrégiben), valószínűleg nem lesz ötlete arról, hogy mi folyik itt, mert nem tesz kísérletet arra, hogy valóban megmagyarázza magát.

Tekintettel az eredeti Xbox bemutatásának történetére, nem lenne meglepő, ha a játék eredeti japán kiadása csak néhány angol nyelvű, és nagykereskedelemben lett áthelyezve. Még a tényleges használati utasítás csak a legszegényebb csontok leírását adja meg, hogy mi a játék előfeltétele, és nincs történelmi összefüggés. Tehát, ha ezt a játékot az Xbox indításakor vásárolta meg, és nem volt előzménye arról, hogy valójában a Kabuki (nem az, hogy valaki valószínűleg ezt tette volna), akkor egy furcsa érzéki CG felvonóval lett volna üdvözölve, majd egy térképre tolta, amelynek városai mindegyike japánul írva. Harc!

A harcok azonban nem igazak. A „vér” képzeletbeli. Ehelyett fiktívan küzd az ellenfeleddel, úgy, hogy bármi is legyen a játékkonfliktus, vagy talán csak a tömeg imádása miatt versenyezhetsz, hiszen a Kabuki világában a nagy játékosok hatalmas egókat fejlesztettek ki, ahogy a művészet jelentősége nőtt. Akárhogy is, a csata képernyő alján található mérő azt jelzi, hogy a közönség mennyire szeret téged, és hány tipp van a mérkőzésből. Ezt a pénzt ezután a következő városba történő szállításra használják, és tovább folytatódik, amíg egészen Edo-ig nem lesz.

Sajnálatos módon nem kell sokan befogadnia Kabuki Warriors hogy meggyőződjünk róla, hogy nem jól sikerült (valószínűleg csak egy támadásgomb van a harci játékban). Kétséges, hogy bárki is hitt a minőségében, nem pedig csak egy másik játékot, amely az Xbox indító listáján szerepel.

De ez is szomorú, mert az ötletek valóban elég érdekesek. A játékstratégiai útmutató - igen, volt egy, és igen, megnéztem - valójában megmagyarázza néhány játék történeti hitelességét, például azt, hogy a színészek hogyan hozhatják be a bejárataikat, és léteznek a színpadon a csapdákon vagy a vezetékeken keresztül, és hogy a közönség interakciója elkerülhetetlen a kis teljesítményű területek miatt. (Lehet, hogy Kabuki táncot is kockáztat, hogy kihagyhasson, hogy további tippeket kapjon, hasonlóan R. Mika mikrofonjátékához Street Fighter V).

Néha a fogalmak nem működnek; Shakespearean Slugdown amit éppen felállítottam, valószínűleg nem lett volna jobb. Mégis érdemes némi játékot nézni, hogy lássuk, milyen furcsa ez a kis játéktörténet.

$config[ads_kvadrat] not found