"Jetpack harcos" beszélgetés Hi-Rez Studios Colman Bryant

$config[ads_kvadrat] not found

Jetman Dubai Takeoff - 4K

Jetman Dubai Takeoff - 4K

Tartalomjegyzék:

Anonim

A mobiljátékok az elmúlt években az egyik videojáték-iparág egyik vezető előfutárává váltak. De rengeteg klónok és hasonló modellek kiadásával - az ideje, hogy valaki megpróbálta megváltoztatni a játékmenetet - és Jetpack harcos lehet, hogy csak a játék.

A Hi-Rez Studios veteránjaként Colman Bryant a stúdió első projektje óta dolgozik, Globális menetrend; ahol szintetervezőként dolgozott, és megtanulta az alapjátékok alapjait. Végül Bryant vezetett Globális menetrend és folytatná a prototípus létrehozását lecsap, melyet a Hi-Rez Studios elsősorban ma ismert. Bryant több projektet dolgozott fel és új ötleteket fejlesztett ki a legújabb projektjére: Jetpack harcos.

Volt egy esélyünk, hogy leüljünk a Bryant-szal, egy Hi-Rez Studios veteránnal, hogy beszéljen a legújabb játékuk eredetéről, hogyan illeszkedik a mobilpiacra és hogyan működik a hardcore játékosok mobilplatformra való megközelítésének módja.

Hogyan léptél át a munkából Globális menetrend, Törzsek: emelkedj, és lecsap a projektbe Jetpack harcos ?

Mindig prototípusos srác voltam itt, így az új projektek és dolgok kezdete. Nagyon jó voltam az eszközökkel, különböző tervezési elemeket vettem fel és finomítottam őket, valami hasonlónak, de másnak tűntem. Tehát miután elkezdtük lecsap Visszamentem Globális menetrend befejezni a bővítőcsomagokat és a dolgokat. Ezt követően egy kicsit leállt, ahol egy kis időt töltöttem Tribes hogy visszamegyek, és egy kis szintet tervezzenek, hogy segítsen befejezni a játékot.

Miután megtettük az utolsó javítást Globális menetrend, Hi-Rez társalapítója Erez Goren jött hozzánk, és néhány ötletet kértünk az új játékokról. Van egy kis csapatunk Globális menetrend - és a csapatnak minden ötlete volt a felülvizsgálathoz. Az egyik srác egy dokumentumot írt fel egy potenciális lövöldözős játékra, melynek alapja néhány Globális menetrend olyan dolgokat, amiket szerettünk. De én vagyok a prototípus srác, és jól ismerem Erez-t, tudtam, hogy valami vizuálisan fog reagálni - lényegében egy felvonó pályára. Szóval azon az éjszakán maradtam az irodában, és egy kis oldalsó görgetőt tettem ki Globális menetrend néhány hack, fejlesztő csal és tweaks. Másnap elindultam a prototípusnak Jetpack harcos - és elkezdtem a kis csapatunkkal és Erez-vel a szobán, hogy ellenőrizzük. De megkért, hogy tartsam egy másodpercet, és pár perc múlva megfordultam, hogy az egész cég mögöttem álljon. Biztosítottuk, hogy akkor nem voltunk nagyok - talán 50 vagy annál is.

Mindenki szerette az ötletet Globális menetrend a különböző szemszögből, és így kezdtünk dolgozni vele. Erez izgatott volt a projektről, és meg akarta hívni Jetpack harcos azonnal, ami illeszkedik a robbanásveszélyes, anime-szerű minőséghez. Tehát pár hónapig dolgoztunk a prototípussal, de eredetileg nem volt mobil játék - ez még nem volt a térképünkön.

És milyen időpontban vagyunk?

Valószínűleg 2013 nyarán? Vagy valahol ott. Egy kicsit dolgoztunk rajta, és szórakoztató volt, de különbözött a modernektől Jetpack harcos - a PC és a konzolok felé irányul. De mint Tribes felállt, meg kellett tennünk Jetpack harcos a polcon a befejezéshez Tribes és fejezze be a fejlesztést lecsap. Alapvetően egyszer elindítottuk lecsap, volt egy pillanatunk a dolgok újraértékelésére. A Mobile ismét feljött, és valami olyasvalami, amit cégként érdekeltünk. Számos futuristát találunk itt a Hi-Rez-en, akik a technológiai trendek felé néznek, és ahol a világ 10-30 év alatt lesz.

Ez alapvetően a mottónk itt fordítottja.

Úgy gondolom, hogy minden vezető a nagy Ray Kurzweil rajongók. Mindannyian áthaladunk ujjainkon az egyediségért. Szóval tagadhatatlan, hogy a mobil a jövő - azt hiszem, egy ideig PC-játékok és konzolos játékok lesznek, de nem mondhatjuk, hogy a mobil nem lesz nagy része ennek. Ebben az időben csak a PC és a konzol játékosokat értük el, de úgy tetszett, hogy a mobil segítségével minden egyes ember zsebében lehet a világon - és ez a potenciál páratlan.

A mobil dolgok, amelyeket a vállalat kifejezetten célzott?

Pontosan - és a legtöbb ember a cégben úgy érzi, hogy a mobil lesz a legnagyobb dolog. Már tiszta piaci szempontból van, de úgy érzem, még mindig megpróbálja megtalálni az identitását. Úgy értem, semmi ellenük, de a legtöbb mobiljáték klón. Van innováció, de csak néhány játék van egy csomó copycats között.

Kemény akciójáték stúdió - és Jetpack harcos volt az, aki megragadt nekünk. Ennek egy része az volt, hogy egy olyan vezérlési rendszert találtunk, amely nagyon jól működött, de a cégünk gyors ütemű akció-, verseny- és PvP-elemekkel is összpontosított. Ez inkább egy „játék” játék, mint amit a mobilon lát, és azt akartuk, hogy valami olyan játékos jöjjön létre, aki a saját magamhoz hasonló hardcore játékosokhoz fog fordulni. Úgy értem, nem játszottam sokat a mobilpiacon, amíg keményen nem kezdtünk dolgozni Jetpack harcos magamat. Láttuk, hogy van egy lehetőség arra, hogy kitöltsön egy olyan rést, amelyet még nem töltöttek be egy szórakoztató akciójáték körül, amely nem érzi magát a konzol játékának klónjának.

Jetpack nagyszerűnek érzi magát, ha játszunk, gyors és tömör. Most, Jetpack harcos van egy története is - mi az alapkoncepció mögött?

Alapvetően egy futurisztikus világ, ahol a robotok a társadalom részét képezik, és lényegében ott van egy jó tudós, aki felelős a világ utópisztikus állapotáért. Nincs igazi gond. De van ez a másik tudós, aki a halhatatlanságot érintő projektjei egyik gonosz klónja a jó tudósnak. Tehát ő az, aki megsérti a robotokat a játékunkban, és amikor az egyik főszereplő elrabolja a gonosz orvos - küldött ki, hogy megmentse őket. A jövőben tovább fogjuk fejleszteni a történetet, de ez a helyzet a jelenlegi állapotában.

2016-ban megyek be, milyen kulcsfontosságú szempontokat tervezsz dolgozni Jetpack harcos ?

Tehát az egyik következő nagy dolog, amit most dolgozunk, több nyelvi támogatás. Jelenleg csak az iOS-on indítottuk, és csak az angol nyelvű piacokon. Felfelé fordul, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden működik, és mindenki jó tapasztalatot szerez. A nyelvtámogatástól kezdve a játék egy Android-verzióját keressük, hogy a Hi-Rez játékos minden bázisa merülhessen a játékba. Természetesen továbbra is új karaktereket, jutalmakat és egyéb dolgokat fogunk kiadni a játékért is.

Jetpack harcos Az iTunes Store most már elérhető.

$config[ads_kvadrat] not found