Appalachi
Tartalomjegyzék:
Ez az ősember éve. Úgy tűnik, az egész iparág végleges vadász-gyűjtögető tapasztalatot szándékozik látni, mivel a játékosok az első hét után visszadobják a fákat. Most, 2016-ban és 2017 elején nem kevesebb, mint hat, magas színvonalú, barlanglakos játékot fog megjelenni, „hajdan közösség minden természettel”.
Bizonyos ponton ideje lesz, hogy a fejlesztők elkezdjenek gondolkodni az új helyekről a játékosok küldésére. Mielőtt a játékalkotók új helyeket teremtenek, hogy ragadjanak egy zombi-t, vagy új módon elpusztítsák a civilizációt, fontolóra kell vennie a felderítetlen emberi történelem megmaradt inspirációját.
Tehát, a fejlesztőknek a ténylegesen fel nem jegyzett területre való prodálásához - és nem, nincs szükségünk másik űroperára is - itt van néhány lehetséges videojáték-beállítás a saját történelmi háztájunkból.
Egyiptom
Egyértelműen, Egyiptom valójában több videojáték beállítása volt, de nagyon kevesen vették meg az időt, hogy felfedezzék az ország igazán egyedülálló táját és kiterjedt történelmét. Még azok is, akik sikeresek voltak, több mint egy évtizeddel ezelőtt megjelentek. Itt az ideje, hogy újra megvizsgáljuk Egyiptom.
A hűvös dolog a helyszínen az, hogy a játékot illetően meglehetősen sok mindent lehet tenni, amit akarsz; még mindig friss lesz. A játékod lehet egy birodalomépítő, ahol a nagyszerkezetekre koncentrálsz. Lehet, hogy túlélési horror, ahol egy síremlékező, aki az ókori csapdák ellen fut. Lehet, hogy egy nyílt világ cselekvője látja, hogy harcol a fáraóval vagy egy romló erővel - vagy mindkettővel. Meg tudná csinálni egy olyan sci-fi-epikusot is, amely egy kicsit hitelesíti a pletykát, hogy az idegenek építették Egyiptom legszebb emlékeit.
Ha egy homokozó országba látogat, amely feltáratlan lore és történelemben van, néhány olyan lehetőség van, amelyek nem nyújtanak nyereséges játékot vagy egyedi lehetőségeket a tervezett designhoz.
A Boonies
Oké, igaz, csak ellopom ezt az ötletet a WGN-től és a Netflix-től, de ez nem teszi kevésbé csábítóvá. Állítsunk be egy játékot Tennessee vagy Észak-Karolinában, és fedezzük fel az amerikai kék galléros törvények kulturális történelmét.
Nem csak a terület ostobán gyönyörű, hanem rengeteg izgalmas és megjelenő játékélményt is kínál. Meg kell védenie a holdfényét? Építsen egy rejtélyt az erdőben? Hagyja ki az alföldeket? Mutasson általános aggodalmat a higiénia és a könyvtanulás terén? Minden lehetséges.
A huszadik század fordulójától a mai napig a hegyvidéki délkelet népe a társadalomtól elkülönülten állt, és makacsul elkötelezett az egyszerűbb életre, saját magukon élt. Ez a beágyazott életmód bizonyos szilárd szimulált erőszakot és talán még egy tisztességes drámát is megfoghatott.
Feudális Japán
Figyelembe véve a társadalom soha véget nem érő szeretetét Japán jelképes pizsama-gyilkosai iránt, meglepő, hogy az egyetlen távoli tisztességes játék a feudális Japánban egy felülről lefelé mutató RTS. Milyen videojátékokra van szükség a japán kultúra intimebb bemutatására, ami lehetővé teszi, hogy a játékosok először találkozhassanak a sziget elegáns, brutális és hatékony hadviselésével. És talán valami, ami nem rendelkezik Warriors a címre maradt.
Ez nem jelenti azt, hogy sok játék nem próbálta meg a játékot a feudális Japánban. Csak annyit tesz, hogy a legtöbbjük szoptatja. Tól től Tenchu Z nak nek A szamurájok útja, egyetlen videojáték sem tett igazságot az igazán látványos kaland történetre.
A feudális Japán a sziget nagy felosztásának ideje, amikor az országot különféle, kis városállamokra választották szét -, hogy mindegyiknek olyan egyedi íze van, amely szinte kizárólag a helyi trón tetején ülő shogunra épül. Néhányan hódítók voltak, néhány gazdálkodó, néhány ember vallásos vallás. Alatta voltak egy sor harcos, művész és gazdálkodó, akik rendkívül lenyűgöző karaktereket hoztak. És ki nem akarna több órát eltölteni az emberek végtagjainak levágásával a betegséggel?
Izrael
Igen, minden olyan játék, ami Jeruzsálemben lett volna rendkívüli módon vitatott. Figyelembe véve a nehéz mesemondás jellegzetességeit, egyszerűen elképesztő, hogy Izrael nem szerepelt kiemelten a videojátékokban. A régió erőszakos történetének köszönhetően, Jézus halála után sok időn belül megtehetsz egy kényszerítő játékot a régióban.
Természetesen, ha egy játékot tervez Izraelben, két idő áll rendelkezésre, ami igazán különleges lenne. Az első az a hét, amely a hatnapos háborút körülveszi, egy 1967-es konfliktus, amelyben az izraeli erők háromszorosára növelték területüket, és kevesebb mint ezer katonát vesztettek el az egyiptomiak, a jordániai és a szíriai 20.000 plusz veszteségekhez képest. Ideális lenne az első személy lövőjének, akit a konfliktus mindkét oldaláról mondanak, vagy egy RTS-et, amely a legnagyobb csatákat átrajzolta.
A második lehetőség épp most lenne. Izrael egy olyan ország, amely tele van ex-katonákkal, akiket az ellenséges országok hulláma folyamatosan fenyeget. Képzeld el, hogy egy nyílt világú játék, amely az adott konfliktusra összpontosít, miközben mindkettő játékelemeit összekeveri Grand Theft Auto és minden háborús játék, amit valaha játszottál.
Antebellum America
Amíg valószínűleg el akarja távolítani az Istennek való szemléletű városépítő játékokat Amerika történelmének sötét részén, még mindig rengeteg gazdag gyümölcs van, amelyet az antebellum Amerikából kell kitakarítani. A sörfőzés ideje volt, ahol az országot minden elképzelhető szinten szétválasztották: gazdasági, kulturális és erkölcsi.
A dichotómia feltárása hihetetlenül mesélni tud. Iratkozzon fel egy Assassin's Creed -stílusú játék a határ menti államban, amely a Földalatti Vasút néhány munkás tagját követi.
Vagy talán egy történet, amely az amerikai Nyugat brutális hadviselésében áll. Ez már hat éve Red Dead Redemption helyesen csinálta a Nyugatot, és még mindig a fejében és a vállakban áll a versenyen a műfajban.
TL; DR
Mivel a videojátékok továbbra is kiaknázzák a kőkorszakot minden számtalan lehetősége számára, a játékosok elkerülhetetlenül unatkoznak a lándzsák és az állatok megszelídítésében. Végül a játékfejlesztők kénytelenek lesznek valami újra gondolkodni (vagy csak újra kezdik a ciklust).
Itt reméljük, hogy néhány innovatív fejlesztő megpróbálja felfedezni az emberi történelem gazdag kárpitját, mielőtt egy másik zombi témájú gyilkosságot választana az európai színházban.
A Velencei Biennálé némi vertikális kertészeti látványt fog látni
A szingapúri építészeti gyakorlat, a WOHA, amely a zöld városok hosszú távú érdekérvényesítéséről ismert, megmutatta hozzájárulását a 2016-os Velencei Biennále Építészeti Kiállításhoz, a „Városi jövő töredékei” -hez. A projekt, amely a Global Art Fairs Alapítvány kiállításának részeként jelenik meg ...
„A divízió, a„ sors ”és más kereszt-hálózati játékok, amelyeket látni akarunk
Csakúgy, mint a 90-es években, amikor a Marvel és a DC Comics-nak volt egy crossoverje, így az Xbox-játékosok, mint a Microsoft, megnyitják a rivális konzolok ajtajait. Az Xbox-on keresztüli hálózati játékokat néhány héttel ezelőtt jelentették be a 2016-os San Francisco-i Játékfejlesztők Konferencián, és a fejlesztők feladata marad, akik a játékokat kiadják ...
5 Laza véget kell kötni az AMC 'Preacher' Finale-ben
Az AMC prédikátora vasárnap zárja be az első szezonját, és egy csomó bizonyítékkal rendelkezik. Egy ilyen potenciállal rendelkező előadáshoz olyan gyakran sikerült megfertőzni vagy összezavarni, amennyire örömet vagy zavarást okoz. A lassú építés ellenére a darabok ígéretes irányban mozogtak a múlt héten, ezért nézzük meg, mit ...