Hogyan fog csodálkozni és DC kezelni a mágiát a jövőbeli filmekben?

$config[ads_kvadrat] not found

Excel Basic: How to calculate the variance of a data set using the VAR function

Excel Basic: How to calculate the variance of a data set using the VAR function
Anonim

Milyen szerepet játszik a varázslat a szuperhősök birodalmában? Nem olyan szuper emberek létezése, akik képesek repülni és felvonni a sziklákat, a klasszikus „mágia” meghatározást használhatatlanná teszik? Nem igazán.

A varázslatok élnek és jól vannak a különböző szuperhős univerzumokban, és a varázslatok és varázslatok varázslási képességét gyakran szuper képességektől függetlenül kezelik. Ezért a Marvel's Doctor Strange és a DC Zatanna karakterei gyakran részt vesznek olyan történetekben, amelyek részt vesznek a saját univerzáik „más birodalmában”. A varázslat nagy jelentőséggel bír, például a Marvel filmek nagyszerű bemutatása.

Tisztességesebb lenne azt mondani, hogy a képregények a varázslatot választották történeteikhez. 1944-ben a Marvel Comics egyszerűen eljutott a Merlin-hez Arthuriai legendától a képregényhez Fiatal szövetségesek # 11. Feltételezhető, hogy ez a lépés megteremti a színpadot a Marvel számára, hogy egy sor olyan mitikus karaktert vezessen be, mint Arthur király és Morgan le Fay, és az igazi varázsló, amelyet az azonos nevű Arthuriai karakterből adaptáltak.

A Thor és más északi mitikus figurák 1962-ben történő bevezetésével a Marvel Universe varázslatos lényekből állt, mint az Iron Man és a Hulk tudományos és technológiai szempontjain belül. Egy vonal az elsőtől Thor a film említi, hogy Asgardban a „technológia és a mágia egy és ugyanaz”. Ez egy kísérlet a Marvel-világegyetem igazi mágikus kontextusának korszerűsítésére.

Strange orvosát egy évvel később bemutatták, és többet is mondunk orientalista, magával ragadja a mágiát, beleértve az ősi tanítót, egy régi tibeti misztikusot. Elmondható, hogy a mágikus világ és a technológiai világ egymás mellett élt, de leginkább saját szférájukkal foglalkozott.

Azonban olyan mutánsok, mint a Scarlet Witch és a Magik, elmosódnak a mágikusnak minősített hatáskörök és a mutációnak minősített vonalak között. Hihetetlenül zavaró a diagram, amely szerint a Scarlet Witch hatásköre a mutáns kísérletezésének eredménye, szemben a varázslással, bár hatalma „valóságháborúként” néha elkapható. Ő véletlenül megszabadította a mutánsok világát az M történeti ívben.

Dobj más misztikus erőket, mint Dormammu, aki valahogy egy varázslatos lény és egy kozmikus, és a mágia és a térhatalmak egész felosztása egybevág a mágia, a technológia és a mutáns erő elválaszthatatlan összetételébe.

A DC Comics egy hasonló pályát mutat be, először az 1940-es Doctor Fate bemutatásával, aki hatalmát egy ősi, varázslatos sisak segítségével nyeri. Azonban a DC univerzum varázslatos aspektusai 1941-ben felrobbannak, a Wonder Woman mellett az istenek szélesebb görög és római panteonjával. Az Aries és Zeus-hoz hasonló számok bemutatásával a DC Comics is olyan mitikus boszorkányokat hozott, mint Circe, mint a Wonder Woman elsődleges gazemberét. Mint az északi istenek a Marvel Thor-tól, ez lehetővé tette a DC-nek, hogy a világegyetemben egy erősen mitikus elemgel játsszon, és a mágiát a történelmi legendákkal igazolta.

Azóta a DC Comics 1964-ben vezette be a Zatannát, aki nem kapcsolódik a Wonder Woman nagyobb mitikus ágaihoz, de hozza magával egy városi, földalatti varázslatos társadalmat. A Konstantin 1985-ös bevezetése a DC-re nyomtatott Vertigo számára lehetővé tette, hogy a vallási témákat erős mágikus miszticizmussal kombinálják. A kiadó még bevezette Luciferet a nyugati keresztény mitológiából, hogy együtt járjon a menny és a pokol létezésével, mint a DC világegyetem fizikai birodalma.

A Vertigo elindította Neil Gaiman-t is Homokbányász 1989-ben, amely nagymértékben támaszkodik a légköri, mágikus világokra. Miközben elkülönülnek a fő DC univerzumtól, sok DC karakter, mint például a Mars Manhunter, az Etrigan a Demon, a Batman-i Scarecrow és John Constantine, mindegyiküket a Homokbányász a két univerzum közötti kapcsolatra.

Ezen esetek alapján egyértelmű, hogy a varázslat fejlődése a Marvel és a DC képregényekben a már létező mítoszokra és legendákra épül. Legalábbis nagyrészt. Míg az eredeti karakterek elmentek és nem mentek el, nem azt mondani, hogy köszönhetően néhány ismert alapítványnak, amely ismert legendákban gyökerezik, hogy segítettek valamilyen alapot kialakítani a két népszerű képregényben.

Természetesen a Wonder Woman és a Batman sztárjainak látványa van a háború római istene ellen, de szórakoztató, ha tudjuk, hogy az olyan északi istenek, mint Thor és Loki valójában csak egy másik bolygóról érkeznek. Úgy tűnik, hogy a Marvel és a DC közötti különbség az, hogy míg Marvel a világegyetem sci-fi aspektusait varázslatosan egyesítette, a DC megtartotta misztikáját többé-kevésbé egyenesen varázsként.

A nagy teszt, hogy lássuk, hogyan értelmezi Marvel és DC a varázslatos univerzumaikat a nagy képernyőn, 2016-ban lesz Furcsa film, és a jövő évi Csodanő. Mindkét film erős alapja a képregény univerzum mágikus aspektusainak, és érdekes lesz látni, hogyan egyesülnek a nagyobb filmes világegyetemekbe.

$config[ads_kvadrat] not found