Hozza ki a legtöbbet az „Automatron” -ból a robotok elhelyezésével a 10 legjobb oldali küldetésen a „Fallout 4”

$config[ads_kvadrat] not found

Hozza ki a legt�bbet a lak�stakar�kj�b�l!

Hozza ki a legt�bbet a lak�stakar�kj�b�l!

Tartalomjegyzék:

Anonim

Annak ellenére, hogy a kiadás óta kevesebb, mint 24 óra volt Automatron, az első bővítőcsomag a tavalyi smash hitre Fallout 4, már rengeteg játékos van, akik már befejezték a rövid hat órás történetet. Ez a poszt-apokaliptikus rompok több rajongóját hagyta valami furcsanak.

Azok, akik éppen befejezték Automatron egy fényes, új robotpáros marad, és semmit sem tesz, és hiányzik a furcsa humor, amellyel töltse ki az idejüket. Szerencsére a Bethesda Games több mint elegendő anyaggal jön, hogy a legtöbb embert elfoglalják, és Fallout 4 nem különbözik. A Commonwealth-ben rengeteg küldetés áll rendelkezésre, amely több mint elégséges kihívást fog nyújtani a robotok számára, és több, mint elég furcsa, hogy elfelejtsék a Mechanist.

Kitapsolás a függöny elé

Egyszerűen sétáljon Boston legmagasabb épülete felé, hogy vegye fel a vészhelyzetet a csavaros Shakespeare rajongóból, Rex Goodmanból, aki magát a Bard szavaival élesített Super Mutánsok egy csoportjának civilizálására próbálta meg.

Az alábbiakban egyike a játék legjobb tűzijátékainak, mivel a Sole Survivor kénytelen mászni a tiltó Trinity Tower-en keresztül, leereszkedve a rosszfiúkat, miközben a mini-pisztolyt, a dungeon főnököt, Fist-t találja. Miután a foglyait felgyújtották, van egy izgalmas felvonulás, ami növeli a feszültséget, mivel korlátozza mind a játékos mozgási képességét, mind a fedelet.

Még jobb, a misszió végén kapsz egy sor újfajta dudst és egy nagy, új követőt, aki az emberi kedvesség tejét keresi.

The Big Dig

A jószomszéd hátsó sikátoraiban vándorolva a Sole Survivor botladozhat egy bérelt fegyvert igénylő hölgyen. A Bobbi No-Nose váltás karaktere szem előtt tartva van, de szüksége van egy kis segítségre, hogy ez megtörténjen.

Bár biztosan segít a magas karizma szintjének elérésében, hogy a lehető legtöbbet hozza ki a misszióból, számos lehetőség van a dolog egyik végéről a másikra, és a csavarodás kellemes meglepetés, ami jól megalapozott karakterfejlesztés.

Pickman's Gift

A H.P. Lovecraftnak abszolút utazást kell tennie a Pickman's Gallery-re, a sorozatos gyilkos gyászos ünnepségére. A játékosok ezt a küldetést többféleképpen választhatják ki, akár a Goodneighour polgármestere, akár a vadon élő véletlenszerű események, akár egyszerűen a bejárati ajtón való gyaloglás és kopogás útján.

Miután belépett, a játékosoknak örömük van egy groteszk művészeti galérián, ahol a rezidens művész inspirációként használ feldarabolt Raiderset. Miután egy sor közeli fegyveres csatát tartott a múzeum falaiban (nem ajánlott hatalmi páncél), a játékosnak lehetősége van arra, hogy hagyja, hogy a gyilkos folytassa sötét munkáját, vagy egyszerűen megszüntesse.

Határozottan hagyd, hogy menjen el: jutalomként átadja a játék brutális harci kését, a Pickman's Gift-t, ami egyszerűen pusztíthat a ellenségeknek a játék korai óráiban.

A Cabot ház titka

A Cabot House elhajlott lakói számos érdekes küldetést kínálnak rövid ívükben, amelyek mindegyike érdemes megvizsgálni. Ez azonban a történet vége, ahol a dolgok valóban érdekesek, mivel a játékosokat az idegen őrült patriarch, Lorenzo tárolósejtjéhez vezetik.

A Cabot House oldali küldetése egyike Fallout 4 Legérdekesebb döntéseit a végső pillanataiban: el kell-e szabadítania a börtönben lévő embert a puszta erkölcsi kötelességből, vagy meg kell ölnie őt a megtévesztő gyerekének szaván?

Nincs spoiler, de a szörnyű telek rajongói kétségtelenül szabadon engednék Lorenzót. Az őrült szemét.

Az ezüst burkolat

Miközben egy kicsit elterjedt, az „Ezüst Shroud” az egyik Fallout 4 Ritka bemutatója a tökéletességnek. Miután a Gooddenigh-en a Memória Denon áthaladt, a Sole Survivor olyan ghoulon történik, aki egy kis remény szikráját akarja meggyújtani az elhagyatott játékvilágban. Szimbólumra van szüksége.

Ennek eredményeként a játékos karakterét elküldi a helyi képregényboltba, hogy megkapja a Silver Shroud, a háború előtti rádiós sorozatot alkotó, szuper szuperhős jelmezét. A következő káosz legjobb része az ismétlődő szerepe a szerepjátéknak, mint a Shroud, a hős, aki nem ismeri az erkölcsi kétértelműség jelentését. Vagy a hangok belsejében.

Húzza ki a dugót

A „Húzza a dugót” valójában egy nagyon rövid és könnyű küldetés. A játék korai pillanataiban vándorolva a Sole Survivor történhet Thicket Excavations és egy Sully Mathis nevű ember után, aki egy óriási pocsolyát ürít ki egy állandó közösség építésének reményében.

Ha Ön olyan játékos, aki csak szuper bizalommal (vagy semmilyen módon nem kíváncsi), akkor a közeli radioaktív vízbe merülhet, oldja meg a Sully problémáját, öljön meg néhány Mirelurkset, majd lépjen tovább az úton. Természetesen azok a játékosok, akik naponta vagy kettősen duplabbak, rájönnek, hogy Sully „állandó közössége” valójában a Raiders számára készült.

Az így létrejövő csata dicsőséges dolog.

A Tűzből

A végrehajtás során a „Tűzből kifelé” elég egyszerű. Amikor a Sole Survivor megtörténik a Finch Farmnál, a tulajdonos egy családi örökség után küldi el, amelyet egy közeli kultusz, akit a kovácsoltnak neveznek. Lényegében csak át kell mennie, meg kell gyilkolnia a kultikusokat, megdörzsölnie a kardot és fejét.

Azonban itt van a dolog, a kovácsolt lángok bántalmaznak. Bármelyik szinten, a küzdelem, hogy egyszerűen bejusson a bejárati ajtóba, valóban epikus, és az ebből eredő konfliktus bennfentesek, akiket a birtokuk megpróbál tesztelni minden játékos hangulatát, függetlenül a játékstílusától.

A legjobb az egészben, hogy a misszió egy szép kis lövésből áll egy család megváltásából, és kap egy édes szamár égő kardot.

Az ördög miatt

A hallás gyengesége nem vonatkozik a „The Devil's Due” -ra. Miután a Diamond Cityben őrzőt hallott, a Sole Survivor északkeletre vezethet, hogy megnézze a Boszorkánymúzeumot. Az Intrepid játékosok leereszkedhetnek a múzeum labirintus alagsorába.

Bár az egész Kiesik a sorozatnak megvan a meglehetősen rettenetes része, a játékos útja a Boszorkánymúzeumon keresztül a fej és a vállak fölött áll, mint a sorozat legszörnyűbb küldetése. Lehet, hogy tudja, mi jön, de még mindig nincs mód arra, hogy felkészüljön a kifizetésre.

Vault 81

Bármilyen rajongója a Kiesik A sorozat azt tudja, hogy a Vault-Tecet a Nagy Háború előtt futó emberek egy sor seggfej volt. Valamennyi menedékhely, melyet az a vállalat hozta létre, hogy az embereket biztonságban tartsa a nukleáris konfliktus után, valójában bizarr kis társadalmi kísérleteket terveztek, amelyek célja a régóta elveszett cél.

A Vault 81 otthont ad ezeknek a kísérleteknek a baljósabbnak. A benne élő emberek közösségét eredetileg úgy tervezték, hogy egy petri-csészébe kerüljön a láthatatlan emberek csoportja, akik a fal másik oldalán fekszenek. Az utazás a titokzatos boltozaton és a történet, amelyik megjelenik, művészesen kiderül, és az egész utat kísérteti.

Az Egyesült Államok utolsó útja Alkotmány

Még egy robot is teljesen összecsukható. Ha a játékosok a Bunker Hill-től keletre haladnak, akkor az USS Constitution-nek, a bostoni épületek csúcsai között elterülő hajónak kell lennie. A hajó legénysége eklektikus keveréke a tengeren élő sztereotípiáknak; csak annyira történik, hogy minden robot.

Míg a küldetés lehetőséget nyújt a játékosoknak arra, hogy a botok és az emberi bántalmazók egy csoportja közötti konfliktusokat választják, a küldetés valódi vonzereje a hajó legénységét feltöltő akut sztereotípiák.

$config[ads_kvadrat] not found