A „Far Cry Primal” hiányzott az elszámolási rendszer lehetősége

$config[ads_kvadrat] not found

Far Cry 6 - Official Reveal Trailer | Ubisoft Forward

Far Cry 6 - Official Reveal Trailer | Ubisoft Forward
Anonim

Far Cry Primal az Xbox-on és a PlayStation-on van, és ezzel egy ígéretes történet szól, hogy helyreállíthassa az egykor erőteljes törzset a korábbi erejükre. Oros úrnak újoncként találja meg az embereit, hogy megtisztítsák a maradékokat és elrejtsenek annak érdekében, hogy túlélhessenek a tűz lélegzőitől és a kannibáloktól - otthon nélkül, erő nélkül.

A bevezetés elején, Eredeti a falut helyreállítja. Az egyetlen probléma? A falu sorsát vagy tervét nem igazán kezeli. Eredeti úgy döntött, hogy ezt a folyamatot passzívan tartja a frissítések és szintek révén.

Ban ben Eredeti, a falu a fő csomópont, amikor a játékon keresztül játszol. Itt a legtöbb küldetését a történet különböző főszereplőiből vegye fel, és gyűjtsön össze olyan különféle kézműves anyagokat, amelyeket ki tudja használni a területen. A faluban tartózkodva ezen főszereplők lakóhelyeit is frissítheti az új képességek és történetek feloldása érdekében. De soha nem érzed magad, hogy ezek a települések kapcsolódnak a játékhoz, amikor a játék vár rád. És bár a támadások alkalmanként a fő történeti missziókon keresztül történnek, soha nem érzed magad, hogy az emberek veszélyben vannak.

A franchise rajongójaként elindultam Eredeti remélve, hogy néhány változást a tipikus Far Cry jelenlétében. Persze, hogy a harcban biztosan léteznek, de nehezen csodálkozhatunk azzal, hogy egy pár változás nem hordozta be a saját falu újjáépítését is.

Val vel Fallout 4 A tavalyi végén jött ki, a települési épület sok játékban lett. A játékosok órákat töltöttek az AT-AT óriás másolataiból Csillagok háborúja a tornyok légióinak őrzött nagy erődök, sőt bárok, akiknek az embereknek is van helye, betölti a terhelést. Őszintén szólva, az elszámolási eszköz mindent megváltoztatott - és bár valami, amit a játékosok át tudnak ugrani, ha akarják, akkor biztosan egyedülálló kivezetést biztosított azok számára akik érdeklődtek a munkaidőben dolgozni.

Tehát nem tudtam segíteni, de csodálkozom, miért Far Cry Primal nem vette észre, amikor elkezdtek építeni egy történetet az emberek visszaállításáról a korábbi dicsőségére.

Maga a falu lassan növekszik az idő múlásával, amikor teljesíti a kiküldetését és befejezi a szakembereitől érkező frissítéseket - az összes újonnan érkezett és korszerűsített berendezés befogadására, amelyet az utazás során gyűjteni fog. De minden egyes kunyhónak van egy sor fix korszerűsítése és egy rögzített pozíciója, ami megtartja a község fejlődésének passzív részvételét. Egész idő alatt játszom Eredeti Szeretnék kölcsönhatásba lépni azokkal az emberekkel, akikkel keményen dolgoztam, hogy megmenthessek, és azt akartam építeni a tökéletes falut, hogy biztonságban tartsam. De a pokolba, nem is tudtam járni a különféle kunyhókban, hogy a testvéreimnek magas ötödöt adjak anélkül, hogy olyan küldetésre lenne szükségem, ami arra késztette engem.

Ez a fajta passzív kölcsönhatás az, amit elvárunk a Far Cry franchise az elmúlt néhány részletben, de ez lehet a következő projekt megváltása, amelyen a fejlesztési csapat dolgozik. Azáltal, hogy lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját településeiket építsék be Eredeti Esetére, a falvak), az Ubisoft valódi hozzáadott értéket adott volna a franchise egyik fókuszának. De hé, mindig letölthető tartalom van.

$config[ads_kvadrat] not found