Játék és olvasás Birdlandon, éjfélkor. Swordfight, és több

Tainy, J. Balvin - Agua (Music From "Sponge On The Run" Movie)

Tainy, J. Balvin - Agua (Music From "Sponge On The Run" Movie)

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Nemzeti Interaktív Fikciós Verseny a digitális, interaktív regényeket úgy határozza meg, mint „olyan videojátékokat, amelyeknek a játékosok interakciói a szövegen alapulnak. Elsősorban szöveges megjelenítéssel kommunikálnak a játékosokkal, a játékosok pedig úgy válaszolnak, hogy a szöveget visszahelyezik rájuk, úgy vagy más módon. életvonal és Emily távol van, amelyet a múlt hónapban felülvizsgáltunk.

A 2015-ös verseny öt legjobb győztese tizenéves nyomozók, időutazás, kardharcok, madarakkal kapcsolatos rémálmok és cyberpunk szuperhős volt. A 2015-ös győzteseken keresztül játszottunk, hogy érezzük magunkat a digitális, interaktív fikciós műalkotások vonzóvá tételében.

Búvárkodás a túlról

Wow, a verseny nem volt vicc, amikor a szabályai megállapították, hogy minden játéknak szövegesnek kell lennie. Legalább a Lifeline-nek van aláírása hátborzongató zene, és egy olyan felület, amely úgy érzi, hogy a játékos valójában textilál egy űrhajóssal. Az elsődleges fellebbezés Emily távol van az immerzív, pontos kialakítása. Búvárkodás a túlról Az első tavalyi év 100% -ban szöveges: csak fekete betűszín krémes színű képernyőn, minden környezet leírása, és számos játéklehetőséget kínál.

Hitelére a játéknak bájos humorérzéke van. Ez azzal a bejelentéssel kezdődik, hogy a játékmenet „dicsőséges bi-kromatikus TEXT-O-RAMA-ban” kerül bemutatásra, és annak érdekében, hogy megtervezze az 1950-es évek női karakterét, egyszerűen meg kell választania a hajszínét és a legtöbbet aggódnia. gyakran.

Miután egy ideggondozó idegen elfogyasztotta a barátodat, elmenekülsz a Make-out Mountain-től - a játék „mások, kevésbé ellentmondásos hegyek” elnevezésével - és próbáld meg a városiakat segíteni. Van egy verem költővel rendelkező alplot, és a játékos felfedezi Andy Warhol tini vázlatfüzetét az úton futás közben. Összességében elmondható, hogy a játék fellebbezése az időszakra vonatkozó szardikus szeretetében rejlik. Emlékeztet a filmekre A folt komor humorral. Kezdeményezőként számos kétséget okozó csalódást tapasztaltam - nem mindig világos, hogy milyen lehetőségei vannak, cselekedni vagy beszélni -, és én maradtam a saját lépéseim nyomon követésében, és azon tűnődtem, hogy hogyan mozdítsák előre a játékterületet.

Térkép: A Deconstructural Fiction

Ha interaktív, a digitális fikciónak mind stratégiai játékként, mind érdekes fikciós munkának kell sikerülnie, Térkép sokkal, sokkal jobb az utóbbi. A nyelv sokkal ügyesebb, mint a leírás Brainguzzlers; Térkép szinte úgy érzi, mintha egy melankolikus MFA diplomát írna, aki író, aki imádja Raymond Carvert.

Még Térkép A telek határozottan úgy érzi, mint egy történet, amit egy irodalmi magazinban olvashat: egy üres nester nő felfedez új ajtókat, amelyek a házában találkoznak, és a férje nem segít abban, hogy meghatározza, milyenek. Ahogy a nő felfedezi a varázslatos-realista új szobáit, felfedezi, hogy időben visszafelé és előre haladhat, döntéseket hozva, amelyek megerõsítik vagy megsérítik őt, és megváltoztatják az élete kiderülését.

A kezdetektől fogva megragadja a történetet, és a telek sokkal bujabb és komolyabbnak érzi magát, mint Brainguzzlers. A probléma Térkép azonban az, hogy nem egy nagyon logikus játék. Például a szobába való belépés és elhagyás FELHASZNÁLÁSÁNAK egy ajtó kinyitását, a szobát nézve, nem fordulva a szobából, hanem az ellenkező irányba (dél, észak, kelet, nyugat), az ajtó bezárását és a folyosón való belépést újra. Rendkívül bosszantó, hogy a megszüntetési folyamat révén meghatározzuk, milyen bonyolult parancsokat kíván a játék az egyszerű feladatok elvégzéséhez.

Térkép A cél, amint azt több online véleményező is megjegyezte, végül hiábavaló, mivel nincs igazán boldog eredmény a játék főszereplője számára. Veszélyt ad arra, hogy lemondjon a boldogság egyik forrásáról, hogy folytassa a másikat. Ez a felépítés, mint az a Emily távol van mindkettő józan és meglepő.

Éjfél. Kard harc.

Először is, ez a játék nyújt valamit, amit a többi nyertes nem: egy egyszerű útmutató a játék elején, azok számára, akik nem ismerik az interaktív fikciós formátumot. Éjfél. Kard harc. egyszerűen megkérdezi, hogy a játékos korábban már használt-e olyan játékokat, és ha a játékos „nem” válaszol, megjelenik egy hasznos útmutató az akciókhoz és a választásokhoz. Sajnos ez a játék az előző műveleteket is törli, ellentétben Brainguzzlers és Térkép, így nem görgethetünk vissza, hogy lássuk, mit csináltál már többször a földön.

Hihetetlenül értékes az a képesség, hogy szüneteltesse a játékot és ellenőrizze a lehetőségeket. Éjfél. „playcript-nek” nevezi, és amikor megvizsgálják, számos olyan cselekményt tár fel, amelyet a játékos soha nem tudott kitalálni. Például: a játék egy kard-harci párbajmal kezdődik, amely lehetetlen nyerni, függetlenül attól, hogy a játékos úgy dönt, hogy támad, beszél, vagy elfut. A playcript az „ébredést” mutatja be, mint életképes lehetőséget, és ennek kiválasztása egy korábbi forgatókönyvbe szállítja a főszereplőt.

Éjfél. a környezet iránti elkötelezettség jellemzi - a maszkolás labda leírását, amelyen a cselekvés meg van adva, dicséretes készséggel írják - és bár a játék elképzelése időutazást és a valóság manipulálását foglalja magában, a játékmenet fejlettebb és absztrakt aspektusai nem úgy érzi, túlnyomó. Ez azonban meglepően NSFW, ellentétben a többi játékkal ezen a listán. Amikor egy szobát vizsgálunk a kastélyban, a játékos két időben, fagyasztott karakterrel találkozhat, szexuálisan, és a megadott leírás grafikus.

A fellebbezés Éjfél. Kard harc. a legjobb írása, bár a játékmenet sokkal könnyebb, mint a legtöbb. Még akkor is, ha a telek zavaros, a játék írása olyan, hogy a játékos gondoskodik. Ez azt jelenti, hogy még ha nem is tudod, mit kell csinálnod, élvezetes csak nézni a játékot.

Valahogy ki kellett nyitnia a szakadékot, mert az elhízott kerubok ömlik a levegőn a bankett asztalra; vagy legalábbis ömlöttek, ha mozdulnának. Több száz, szembeszökő és tollas szárnyak vannak, amelyek kék fogaskerekeket ürítenek, és konglomerátumukban az egyik végükre hatottak az asztalra, és a másik végét felfelé nézték, mint egy látófűrész. Néhányan úgy tűnnek, hogy felfelé mozognak az asztalnál, mivel a patkányok egy süllyedő hajó fedélzetén egy árboc.

Miért Éjfél. Kard harc nem volt első hely a versenyen, rejtély. Ez szórakoztató, sötét, jól megírt és könnyebb játszani, mint a többi műfajban játszott játék.

Birdland

Birdland egyszerűen hatalmas. Az életképes cselekményekben a vakok kitalálásának kényelmét kiküszöböli, minden egyes képernyő alján található minden végrehajtható elemet felsorolva, ami több játékidőt hagy maga után, hogy élvezze a cselekményt és tükrözze a kölcsönhatásokat.

A játék is tele van alplotokkal, és mindegyik érzelmileg vonzó és vicces. A játékosok Bridget-ként lépnek be a játékba. A nap folyamán a Bridget olyan tevékenységeken keresztül játszik, akik a felnőtt tanácsadókkal és a táborozókkal együtt élnek, akik minden emlékezetes. Van egy serdülőkor és ártatlan kémia egy másik lakókocsival, Bell-szel, és a két lány felfedezi a tábort a szabadidő alatt, elkerülve ugyanakkor, hogy elismerik egymást.

Éjszaka, Birdland tényleg elindul, hiszen Bridget igazán vicces álmokon megy keresztül, ahol a madár lények feljegyzik az ő cselekedeteit, és nézik a teljes kalandokat.

A romlás veszélye Birdland Sablonja, azt mondom, hogy ez a játék az egyetlen a nyertesek listáján, egy elég bonyolult telken, amely megrontást érdemel. Ez igazán élvezetes a kezdetektől a végéig, és nem kell minden egyes akciónál kitalálni, hogy jelentősen felgyorsítja a játékmenetet. Habár Birdland egy kicsit jobban összpontosít egy elképesztő narratívára, mint a játéktervezés, főként az egyik képernyőből a következőre történő elhalványulást foglalja magában, és sok karaktert illusztrálunk. Amikor Bridget álma rémálmává válik, a játék színeinek használata és a hirtelen rázkódások egy képernyőn egy másikba nagyon hatékonyak és nagyon meglepőek.

Köpeny

A lejátszás első pillanataitól kezdve Köpeny Nyilvánvaló, hogy a játék elegáns designjának a versenyt nyertesek listáján magasabbra kellett helyeznie. A műveletek, a szöveg és a környezeti illusztrációk a képernyőn átnyúlnak Köpeny, így a játékmenet kevésbé hasonlít a programozásra (rád néz, Brainguzzlers) és inkább új szórakoztató műfaj. Köpeny nem egy grafikus regény, de nem is egy szövegalapú kaland.

Ez a játék egy nagyon igazi társadalmi igazságossági témákat is használ a konfliktusok tájékoztatására: a főszereplőt kilakoltatták egy olyan szomszédságból, amelyet erőszakkal megfosztottak. Számos eset áll fenn, mivel a játék figyelmezteti a játékosokat a játék elején, a nemi erőszakról és a zavaró tartalomról a játék során. Köpeny a valóságos társadalmi konszenzusok kommentálására törekszik, nem pedig a közönség szórakoztatására, ami kitűnő játékot jelent a többiek között.

Köpeny azt is lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy mentse el a haladást, és visszatérjenek a játékba a következő üléseken, ami nem egy lehetőség, amelyet a játékosok a listán szereplő bármely más játékban biztosítanak. Ez bizonyíték Köpeny Bonyolultsága, ami néha a móka értelme. Bár a szöveges játékon való kattintás ostoba érzi magát Éjfél. még "bolondnak" is nevezi magát - Köpeny nagyon komolyan veszi ezt a folyamatot. Ez egy olyan játék, amely azoknak szól, akik inkább meg akarják gondolkodni és tükrözni, mint felfedezni és kísérletezni.