Tainy, J. Balvin - Agua (Music From "Sponge On The Run" Movie)
Tartalomjegyzék:
A Nemzeti Interaktív Fikciós Verseny a digitális, interaktív regényeket úgy határozza meg, mint „olyan videojátékokat, amelyeknek a játékosok interakciói a szövegen alapulnak. Elsősorban szöveges megjelenítéssel kommunikálnak a játékosokkal, a játékosok pedig úgy válaszolnak, hogy a szöveget visszahelyezik rájuk, úgy vagy más módon. életvonal és Emily távol van, amelyet a múlt hónapban felülvizsgáltunk.
A 2015-ös verseny öt legjobb győztese tizenéves nyomozók, időutazás, kardharcok, madarakkal kapcsolatos rémálmok és cyberpunk szuperhős volt. A 2015-ös győzteseken keresztül játszottunk, hogy érezzük magunkat a digitális, interaktív fikciós műalkotások vonzóvá tételében.
Búvárkodás a túlról
Wow, a verseny nem volt vicc, amikor a szabályai megállapították, hogy minden játéknak szövegesnek kell lennie. Legalább a Lifeline-nek van aláírása hátborzongató zene, és egy olyan felület, amely úgy érzi, hogy a játékos valójában textilál egy űrhajóssal. Az elsődleges fellebbezés Emily távol van az immerzív, pontos kialakítása. Búvárkodás a túlról Az első tavalyi év 100% -ban szöveges: csak fekete betűszín krémes színű képernyőn, minden környezet leírása, és számos játéklehetőséget kínál.
Hitelére a játéknak bájos humorérzéke van. Ez azzal a bejelentéssel kezdődik, hogy a játékmenet „dicsőséges bi-kromatikus TEXT-O-RAMA-ban” kerül bemutatásra, és annak érdekében, hogy megtervezze az 1950-es évek női karakterét, egyszerűen meg kell választania a hajszínét és a legtöbbet aggódnia. gyakran.
Miután egy ideggondozó idegen elfogyasztotta a barátodat, elmenekülsz a Make-out Mountain-től - a játék „mások, kevésbé ellentmondásos hegyek” elnevezésével - és próbáld meg a városiakat segíteni. Van egy verem költővel rendelkező alplot, és a játékos felfedezi Andy Warhol tini vázlatfüzetét az úton futás közben. Összességében elmondható, hogy a játék fellebbezése az időszakra vonatkozó szardikus szeretetében rejlik. Emlékeztet a filmekre A folt komor humorral. Kezdeményezőként számos kétséget okozó csalódást tapasztaltam - nem mindig világos, hogy milyen lehetőségei vannak, cselekedni vagy beszélni -, és én maradtam a saját lépéseim nyomon követésében, és azon tűnődtem, hogy hogyan mozdítsák előre a játékterületet.
Térkép: A Deconstructural Fiction
Ha interaktív, a digitális fikciónak mind stratégiai játékként, mind érdekes fikciós munkának kell sikerülnie, Térkép sokkal, sokkal jobb az utóbbi. A nyelv sokkal ügyesebb, mint a leírás Brainguzzlers; Térkép szinte úgy érzi, mintha egy melankolikus MFA diplomát írna, aki író, aki imádja Raymond Carvert.
Még Térkép A telek határozottan úgy érzi, mint egy történet, amit egy irodalmi magazinban olvashat: egy üres nester nő felfedez új ajtókat, amelyek a házában találkoznak, és a férje nem segít abban, hogy meghatározza, milyenek. Ahogy a nő felfedezi a varázslatos-realista új szobáit, felfedezi, hogy időben visszafelé és előre haladhat, döntéseket hozva, amelyek megerõsítik vagy megsérítik őt, és megváltoztatják az élete kiderülését.
A kezdetektől fogva megragadja a történetet, és a telek sokkal bujabb és komolyabbnak érzi magát, mint Brainguzzlers. A probléma Térkép azonban az, hogy nem egy nagyon logikus játék. Például a szobába való belépés és elhagyás FELHASZNÁLÁSÁNAK egy ajtó kinyitását, a szobát nézve, nem fordulva a szobából, hanem az ellenkező irányba (dél, észak, kelet, nyugat), az ajtó bezárását és a folyosón való belépést újra. Rendkívül bosszantó, hogy a megszüntetési folyamat révén meghatározzuk, milyen bonyolult parancsokat kíván a játék az egyszerű feladatok elvégzéséhez.
Térkép A cél, amint azt több online véleményező is megjegyezte, végül hiábavaló, mivel nincs igazán boldog eredmény a játék főszereplője számára. Veszélyt ad arra, hogy lemondjon a boldogság egyik forrásáról, hogy folytassa a másikat. Ez a felépítés, mint az a Emily távol van mindkettő józan és meglepő.
Éjfél. Kard harc.
Először is, ez a játék nyújt valamit, amit a többi nyertes nem: egy egyszerű útmutató a játék elején, azok számára, akik nem ismerik az interaktív fikciós formátumot. Éjfél. Kard harc. egyszerűen megkérdezi, hogy a játékos korábban már használt-e olyan játékokat, és ha a játékos „nem” válaszol, megjelenik egy hasznos útmutató az akciókhoz és a választásokhoz. Sajnos ez a játék az előző műveleteket is törli, ellentétben Brainguzzlers és Térkép, így nem görgethetünk vissza, hogy lássuk, mit csináltál már többször a földön.
Hihetetlenül értékes az a képesség, hogy szüneteltesse a játékot és ellenőrizze a lehetőségeket. Éjfél. „playcript-nek” nevezi, és amikor megvizsgálják, számos olyan cselekményt tár fel, amelyet a játékos soha nem tudott kitalálni. Például: a játék egy kard-harci párbajmal kezdődik, amely lehetetlen nyerni, függetlenül attól, hogy a játékos úgy dönt, hogy támad, beszél, vagy elfut. A playcript az „ébredést” mutatja be, mint életképes lehetőséget, és ennek kiválasztása egy korábbi forgatókönyvbe szállítja a főszereplőt.
Éjfél. a környezet iránti elkötelezettség jellemzi - a maszkolás labda leírását, amelyen a cselekvés meg van adva, dicséretes készséggel írják - és bár a játék elképzelése időutazást és a valóság manipulálását foglalja magában, a játékmenet fejlettebb és absztrakt aspektusai nem úgy érzi, túlnyomó. Ez azonban meglepően NSFW, ellentétben a többi játékkal ezen a listán. Amikor egy szobát vizsgálunk a kastélyban, a játékos két időben, fagyasztott karakterrel találkozhat, szexuálisan, és a megadott leírás grafikus.
A fellebbezés Éjfél. Kard harc. a legjobb írása, bár a játékmenet sokkal könnyebb, mint a legtöbb. Még akkor is, ha a telek zavaros, a játék írása olyan, hogy a játékos gondoskodik. Ez azt jelenti, hogy még ha nem is tudod, mit kell csinálnod, élvezetes csak nézni a játékot.
Valahogy ki kellett nyitnia a szakadékot, mert az elhízott kerubok ömlik a levegőn a bankett asztalra; vagy legalábbis ömlöttek, ha mozdulnának. Több száz, szembeszökő és tollas szárnyak vannak, amelyek kék fogaskerekeket ürítenek, és konglomerátumukban az egyik végükre hatottak az asztalra, és a másik végét felfelé nézték, mint egy látófűrész. Néhányan úgy tűnnek, hogy felfelé mozognak az asztalnál, mivel a patkányok egy süllyedő hajó fedélzetén egy árboc.
Miért Éjfél. Kard harc nem volt első hely a versenyen, rejtély. Ez szórakoztató, sötét, jól megírt és könnyebb játszani, mint a többi műfajban játszott játék.
Birdland
Birdland egyszerűen hatalmas. Az életképes cselekményekben a vakok kitalálásának kényelmét kiküszöböli, minden egyes képernyő alján található minden végrehajtható elemet felsorolva, ami több játékidőt hagy maga után, hogy élvezze a cselekményt és tükrözze a kölcsönhatásokat.
A játék is tele van alplotokkal, és mindegyik érzelmileg vonzó és vicces. A játékosok Bridget-ként lépnek be a játékba. A nap folyamán a Bridget olyan tevékenységeken keresztül játszik, akik a felnőtt tanácsadókkal és a táborozókkal együtt élnek, akik minden emlékezetes. Van egy serdülőkor és ártatlan kémia egy másik lakókocsival, Bell-szel, és a két lány felfedezi a tábort a szabadidő alatt, elkerülve ugyanakkor, hogy elismerik egymást.
Éjszaka, Birdland tényleg elindul, hiszen Bridget igazán vicces álmokon megy keresztül, ahol a madár lények feljegyzik az ő cselekedeteit, és nézik a teljes kalandokat.
A romlás veszélye Birdland Sablonja, azt mondom, hogy ez a játék az egyetlen a nyertesek listáján, egy elég bonyolult telken, amely megrontást érdemel. Ez igazán élvezetes a kezdetektől a végéig, és nem kell minden egyes akciónál kitalálni, hogy jelentősen felgyorsítja a játékmenetet. Habár Birdland egy kicsit jobban összpontosít egy elképesztő narratívára, mint a játéktervezés, főként az egyik képernyőből a következőre történő elhalványulást foglalja magában, és sok karaktert illusztrálunk. Amikor Bridget álma rémálmává válik, a játék színeinek használata és a hirtelen rázkódások egy képernyőn egy másikba nagyon hatékonyak és nagyon meglepőek.
Köpeny
A lejátszás első pillanataitól kezdve Köpeny Nyilvánvaló, hogy a játék elegáns designjának a versenyt nyertesek listáján magasabbra kellett helyeznie. A műveletek, a szöveg és a környezeti illusztrációk a képernyőn átnyúlnak Köpeny, így a játékmenet kevésbé hasonlít a programozásra (rád néz, Brainguzzlers) és inkább új szórakoztató műfaj. Köpeny nem egy grafikus regény, de nem is egy szövegalapú kaland.
Ez a játék egy nagyon igazi társadalmi igazságossági témákat is használ a konfliktusok tájékoztatására: a főszereplőt kilakoltatták egy olyan szomszédságból, amelyet erőszakkal megfosztottak. Számos eset áll fenn, mivel a játék figyelmezteti a játékosokat a játék elején, a nemi erőszakról és a zavaró tartalomról a játék során. Köpeny a valóságos társadalmi konszenzusok kommentálására törekszik, nem pedig a közönség szórakoztatására, ami kitűnő játékot jelent a többiek között.
Köpeny azt is lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy mentse el a haladást, és visszatérjenek a játékba a következő üléseken, ami nem egy lehetőség, amelyet a játékosok a listán szereplő bármely más játékban biztosítanak. Ez bizonyíték Köpeny Bonyolultsága, ami néha a móka értelme. Bár a szöveges játékon való kattintás ostoba érzi magát Éjfél. még "bolondnak" is nevezi magát - Köpeny nagyon komolyan veszi ezt a folyamatot. Ez egy olyan játék, amely azoknak szól, akik inkább meg akarják gondolkodni és tükrözni, mint felfedezni és kísérletezni.
A 2018-as legjobb tudományos könyvek: Téli olvasási és ajándékozási útmutató
Idén előkészítheted a szezon kezdetét a kísérteties könyvekkel, amelyek a kozmosz rejtélyeire, a múlt rejtvényeire, és a zavarba ejtő előadásokkal kapcsolatos kérdéseket vetnek fel. Más szavakkal, menj a tudomány szekciójához. Itt tizenkét inverz válogatás a tudományi könyvekhez télen.
Az olvasás nélküli könyv öt legjobb módja
Néha, amennyire csak akarsz merülni egy halom lapra, és tintával festett ujjhegyekkel jelennek meg, az új könyv illata miatt, nincs elég óra a nap folyamán. Az olvasás lassú. De ne essen kétségbe - rengeteg módja van a könyvek fogyasztásának, anélkül, hogy a szemgolyókat egy oldalra állítaná. Mi vagyunk ...
Ez a verejték-olvasó fejpánt más intelligens hordozható eszközöket néz ki
Az UC Berkeley új izzadságolvasó fejpántja, amely érzékeli az izzadságban lévő tényleges metabolitokat, most új szabványt hozott létre az „okos” valóságnak. A sweatband egy olyan érzékelőt használ, amelyet egy, a mai napon közzétett tanulmányban leírtak, és amely az első, amely több idegen vegyi anyagot észlel és elemez valós időben.