Mi a Szent szar ez???
Találkozik Firewatch. Firewatch csinos. Jól. A „Pretty” eléggé elégtelennek tűnik ahhoz, hogy leírja, mi a Campo Santo Firewatch van. Ez egy olyan játék, amely meleg esztétikát épít fel, bemutatva egy világot, amely monumentálisan élvezetes ahhoz, hogy sétáljon és éljen. De ez nem csak szépnek tűnik, tudja, hogy jól néz ki, és szépségét mutatja be a játékosnak, mint a játék megértéséhez szükséges alapvető mechanizmust: nem lövöldözés, nem kirakós megoldás, még csak nem is beszél (bár rengeteg van), csak jól nézek a világon.
És itt van Firewatch tudja, hogy: A játékosok egy kamerát adnak. A játék elején, a karaktered, Henry, egy eldobható kamerát talál. Ha egy kicsit kevés képzést ad arról, hogyan kell használni, és azt javasolja, hogy készítsen képeket azzal a jelzéssel, hogy a játék végén láthatja őket.
De a zseniális dolog ez: A fényképezőgépnek csak meghatározott számú lehetséges fotója van. Kevesebb, mint két tucat lehetősége van a játékon belüli fényképek készítésére. És biztos lehet benne, hogy az F12-et a Steam-ben vagy a PS4-ben lévő Share gomb megnyomásával tudod megragadni. De ezeknek a játékfelületnek a teteje van, és van valami különleges és szinte analóg a kis játékkamera használatával.
Ez arra kényszerít, hogy gondolkodj a keretezésről és a kompozícióról. Melyik kép pontosan az, amit szeretne venni? Szeretné, hogy a szikla előtted? Közvetlenül összeköti Önt a játékvilággal és egy hasonló játékkal Firewatch, ez feltétlenül szükséges. (Van még a nevetséges, vidám, félelmetes lehetőség arra, hogy fizikai nyomatokat vásároljon a 15 dollárért vett fotókról.)
Firewatch egy presztízs játék a nemzeti parkban való vándorlásról, barátaival a rádión keresztül és rejtély felfedezéséről. Ez nem egy „játék” a harci vagy kocka tekercsek vagy stratégia szempontjából, hanem egy „séta-szimulátor” - egy olyan kifejezés, amelyet eredetileg olyan játékok, mint a Hazament vagy Proteus, de ami inkább ironikusan viselkedik.
Ez a fajta játék a szinttervezés köré épül - olyan helyek, amelyeken a játékos el tud élni, és sikeresen megvizsgálhatja és mozoghat. Nem meglepő, hogy például Hazament az ex-Irrational munkatársak tették, a cég BioShock A korszak egyik legimpozánsabb játékai a környezetvédelem, a szépség és a hatékonyság szempontjából. Vegyük az ezeken a területeken megtanult tanulságokat, és alkalmazzuk őket csak a mozgásra és a narratívára - nem lövöldözésre - és ezt a műfajot kapjátok.
Minden Firewatch arról szól, hogy megteremtse ezt a helyérzetet, és rögzítse a játékos karakterét. Ha kihívást jelent a játék, akkor arról van szó, hogy megtaláljuk azt a helyet, ahol eljuthatunk, és hogyan kell odaérni, és a játékban lévő térkép nagy igénybevételét igényli. Ez a térkép így néz ki:
Ez a játék világának része. Ugyanaz a gomb, amit a játék világában a dolgokra fókuszál, az a gomb, amelyet részletesen meg kell nézni a térképen. Szándékos tiszteletet ad az elmúlt évek egyik legritkább szeretett játékának, Far Cry 2 és annak térképét. Hasonlóan az eldobható fényképezőgéphez, a világtérkép egy szándékos kisebb bosszúság, amely a játékos figyelmét olyan dolgokra tartja, amelyeket általában kényelmesen kezelnek.
De Firewatch Legnagyobb esztétikai ereje az, hogy hogyan foglalkozik fény. A nemzeti park, amelyen áthalad, nem olyan nagy, és ugyanazt a földet fedi le két vagy háromszor a játék során, ha nem több. De mindig másnak érzi magát, mert a Campo Santo minden alkalommal különböző világítást alkalmaz. Íme egy világos, világos kilátás a Jonesy-tóra:
És aztán a réten, amely a játékban más időpontban vezet a tóhoz, közeledik a naplementéhez, a közeli tüzek füstje a ködhöz vezet.
Ez a cucc a játék történetébe van programozva, szemben a természetes napi éjszakai ciklussal. Az utóbbi hűvös lenne, ha működne, de közvetlenül beilleszti a játékba Firewatch a nap és az idő művészi hatásainak maximalizálása a szinkronizáláshoz. És hát, nézd meg, milyen csinos ez a játék. Az istenit.
Csodálatos fekete péntek fejhallgató és vezeték nélküli Earbud értékesítés
Otthon, útközben és útközben történő hallgatáshoz, mind a 11 fejhallgatóval, mindenki számára biztos lehet benne valamilyen költségvetés. Folytassa, tudod, hogy már túl hosszú az utolsó frissítés óta.
A Föld mágneses mezőjének csodálatos globális navigációjának példátlan váltása
A Föld mágneses mezője mindig változó volt, mivel a bolygó külső magjában változó mintázatok mutatkoznak, de egy új jelentés azt sugallja, hogy a Föld mágneses mezője olyan gyorsan és kiszámíthatatlanul mozog, hogy a tudósok modelljei elavulnak egy gyorsabban arány, mint valaha.
"Hélix", "Continuum" és más csodálatos Sci Fi televízió, amely megérdemli a figyelmet
A televíziós sci-fi már az eredeti Star Trek virágkora óta volt velünk, és a kínálat az utóbbi időben bőséges volt. A költségvetés már nem aggodalomra ad okot, hogy a távoli galaxisokba és a zombi apokalipszisok szívébe hetente vittek minket. De a televíziós csatatér egy ördögi és ...