Tervezz és játszd le az álmaid játékát a NYU játékközpontjában

$config[ads_kvadrat] not found

Tervezz velünk! (ENGSUB)

Tervezz velünk! (ENGSUB)
Anonim

A kihívóim és én megközelítjük az ellenőrzést. Kiválasztjuk a karaktereinket - a Szerelőt, én a Hitwoman-t -, és magas fűben guggolva találjuk magunkat, nyomon követve egymást az ölésért. A szerelő elveszi a cseppet, amikor a medve csapdája leáll a lábamra. A második körben megtámadom a támadást, a hátam mögé ugrálom, és a garnitúrámat a torkom köré tekerjük. Most a nyakkendőt. Kifejezzük egymást a térképen, ő rohan engem, húzom ki a pisztolyt, célozom, és fegyvert fogom.

- Még soha nem láttam, hogy valaki nyer a fegyverrel - mondta. A győzelem édes.

Ez a Winnie Song videojáték ROSSZ VÉR, egy rejtett és keresett inspiráló gyilkos fesztivál, amit Song fejlesztett ki, miközben MFA-t szerzett a New York Egyetem Játékközpontjából. Ez csak egy a tucatnyi játék, amelyet a Game Center diákjai terveztek és építettek; ROSSZ VÉR megkülönböztetése, hogy jelenleg a Steam-nél elérhető.

Amikor meglátogattam a Játékközpontot, ROSSZ VÉR sorban állt egy retro, arcade stílusú konzolon, amely a joystickokkal és egy kör alakú gombok támadásával készült. Nem volt az egyetlen játék, aki a játékra vár. Mellett volt Gyilkoskirálynő, és miközben játszottam ROSSZ VÉR a közeli tömeges diákok játszanak egy játékot a Game Center könyvtárából.

A Game Center egy nyolcadik emeleti komplexumban található, Brooklyn belvárosában, a magnet, a média és a játékhálózat nevében. A magnet úgy érzi, mint egy szoftverindítás szerelmi gyermeke és egy társasjáték-kávézó. Az üres falak bármelyike ​​használható a mennyezetről lógó számtalan kivetítő egyikének képernyőjeként. A komplexen keresztül szétszórt „prototípusos kocsik”, amelyek társasjáték-összetevőkkel vannak ellátva. A konyhában valaki hosszú asztallapot alakított ki egy rögtönzött ping-pong asztalra.

Az az érzésem, hogy ez pontosan az etosz, amit a Game Center forgat: csípő, szórakoztató, produktív-as-hell, és több, mint egy kis nerdy. Valóban, ahogy Jessica Lam, a Játékközpont osztályvezetője, azt mondja: „Ebben a padlón feltétlenül LARPing van.”

Írj fel.

A Game Center projekt több éve zajlott le, de csak a közelmúltban fejezte be az MFA-diákok második termését, és az első BFA-diákok idén ősszel léptek be a programba. Az NYU 2008-ban elindította a Game Center-t, miután megkapta a névtelen adományt, amely a NYU-nak a játéktervezés forró helyének biztosítására irányult.

Lehet, hogy csak az előítéletem, de ha úgy gondolom, hogy a „játékfejlesztők”, úgy gondolok egy programozói csapatra, aki a kódjukon dolgozik. A Game Center-fokozatok azonban nem kódoló programok, hanem olyan képzőművészeti fokozatok, amelyek megkövetelik a diákoknak, hogy játsszanak, tanuljanak és megértsenek az emberi játék teljes történetéből származó játékokat: sakk és Go, Zelda legendája és Százlábú.

- Tudnia kell a játékok történetét - mondta Lam. - Ha valaki eljön hozzánk, és azt mondja: „Egy játékot akarok csinálni a Kiesik esztétikai szempontból ”tudnia kell, hogy ez mit jelent.

Dylan McKenzie, a Játékközpont adminisztratív koordinátora, a NYU-nál tanuló volt, amikor a Játékközpont elkezdődött. Figyelte, ahogy a Központ nő, és tudja, milyen messzire jött: néhány osztályból itt és ott, a kiskorúakig, a mesterképzésig, és most egy főiskolai programig. De néhány dolog nem változik.

„A kezdetektől fogva a DNS-be kódolt, hogy ez egy művészeti iskola” - mondja McKenzie. „A vállról vállunk a film, a tánc, a festés és a szobrászat… t

Minden játékközpont diáknak meg kell tanulnia valamilyen kódolást, de „mit fogunk adni nektek, mint a szakmai, számítástechnikai tudományt, és egy csavar, amit sok program ad neked,” mondja McKenzie. A hangsúly a hangsúly tervezés több, mint a fejlesztés vagy a kódolás. És jó játékok megtervezéséhez jó játékokat kell játszania. Ezt minden héten megteheti a Játékközpont „Playtest csütörtökén”. Játssz jól, vagy a tiéd a következő digitális holttest a magas fűben.

$config[ads_kvadrat] not found