Tervezz velünk! (ENGSUB)
A kihívóim és én megközelítjük az ellenőrzést. Kiválasztjuk a karaktereinket - a Szerelőt, én a Hitwoman-t -, és magas fűben guggolva találjuk magunkat, nyomon követve egymást az ölésért. A szerelő elveszi a cseppet, amikor a medve csapdája leáll a lábamra. A második körben megtámadom a támadást, a hátam mögé ugrálom, és a garnitúrámat a torkom köré tekerjük. Most a nyakkendőt. Kifejezzük egymást a térképen, ő rohan engem, húzom ki a pisztolyt, célozom, és fegyvert fogom.
- Még soha nem láttam, hogy valaki nyer a fegyverrel - mondta. A győzelem édes.
Ez a Winnie Song videojáték ROSSZ VÉR, egy rejtett és keresett inspiráló gyilkos fesztivál, amit Song fejlesztett ki, miközben MFA-t szerzett a New York Egyetem Játékközpontjából. Ez csak egy a tucatnyi játék, amelyet a Game Center diákjai terveztek és építettek; ROSSZ VÉR megkülönböztetése, hogy jelenleg a Steam-nél elérhető.
Amikor meglátogattam a Játékközpontot, ROSSZ VÉR sorban állt egy retro, arcade stílusú konzolon, amely a joystickokkal és egy kör alakú gombok támadásával készült. Nem volt az egyetlen játék, aki a játékra vár. Mellett volt Gyilkoskirálynő, és miközben játszottam ROSSZ VÉR a közeli tömeges diákok játszanak egy játékot a Game Center könyvtárából.
A Game Center egy nyolcadik emeleti komplexumban található, Brooklyn belvárosában, a magnet, a média és a játékhálózat nevében. A magnet úgy érzi, mint egy szoftverindítás szerelmi gyermeke és egy társasjáték-kávézó. Az üres falak bármelyike használható a mennyezetről lógó számtalan kivetítő egyikének képernyőjeként. A komplexen keresztül szétszórt „prototípusos kocsik”, amelyek társasjáték-összetevőkkel vannak ellátva. A konyhában valaki hosszú asztallapot alakított ki egy rögtönzött ping-pong asztalra.
Az az érzésem, hogy ez pontosan az etosz, amit a Game Center forgat: csípő, szórakoztató, produktív-as-hell, és több, mint egy kis nerdy. Valóban, ahogy Jessica Lam, a Játékközpont osztályvezetője, azt mondja: „Ebben a padlón feltétlenül LARPing van.”
Írj fel.
A Game Center projekt több éve zajlott le, de csak a közelmúltban fejezte be az MFA-diákok második termését, és az első BFA-diákok idén ősszel léptek be a programba. Az NYU 2008-ban elindította a Game Center-t, miután megkapta a névtelen adományt, amely a NYU-nak a játéktervezés forró helyének biztosítására irányult.
Lehet, hogy csak az előítéletem, de ha úgy gondolom, hogy a „játékfejlesztők”, úgy gondolok egy programozói csapatra, aki a kódjukon dolgozik. A Game Center-fokozatok azonban nem kódoló programok, hanem olyan képzőművészeti fokozatok, amelyek megkövetelik a diákoknak, hogy játsszanak, tanuljanak és megértsenek az emberi játék teljes történetéből származó játékokat: sakk és Go, Zelda legendája és Százlábú.
- Tudnia kell a játékok történetét - mondta Lam. - Ha valaki eljön hozzánk, és azt mondja: „Egy játékot akarok csinálni a Kiesik esztétikai szempontból ”tudnia kell, hogy ez mit jelent.
Dylan McKenzie, a Játékközpont adminisztratív koordinátora, a NYU-nál tanuló volt, amikor a Játékközpont elkezdődött. Figyelte, ahogy a Központ nő, és tudja, milyen messzire jött: néhány osztályból itt és ott, a kiskorúakig, a mesterképzésig, és most egy főiskolai programig. De néhány dolog nem változik.
„A kezdetektől fogva a DNS-be kódolt, hogy ez egy művészeti iskola” - mondja McKenzie. „A vállról vállunk a film, a tánc, a festés és a szobrászat… t
Minden játékközpont diáknak meg kell tanulnia valamilyen kódolást, de „mit fogunk adni nektek, mint a szakmai, számítástechnikai tudományt, és egy csavar, amit sok program ad neked,” mondja McKenzie. A hangsúly a hangsúly tervezés több, mint a fejlesztés vagy a kódolás. És jó játékok megtervezéséhez jó játékokat kell játszania. Ezt minden héten megteheti a Játékközpont „Playtest csütörtökén”. Játssz jól, vagy a tiéd a következő digitális holttest a magas fűben.
Játszd a gyermekkorod legnagyobb játékát ezen a nagy kézi eszközön
A GameBud hordozható játékkonzol a 8-bites dicsőségében előzetesen betöltött 400 legelismertebb címmel, és mostanában mélyreható. Plusz 3 órás játékot tölthet egyetlen töltéssel, és megmentheti okostelefonja léit más feladatokhoz egész nap.
Itt jöjjön az álmaid pimasz Horror képregényei

Tartsd meg a csikkeket, kísérteties rajongókat! A Titan Képregények párosították a Hammer Films-et, hogy egy újabb horror-képregényt készítsenek, ami az idei év folyamán várható. A pulpy retro művészet és a szörnyek rajongói örömmel fogják tudni, hogy a Hammer Films számtalan művészeti szemétfilmet készített Cushing Péterrel az 1950-es években. Csak egy ok van ...
Jelentések arról, hogy egy gyermek meghalt az ICE fogvatartási központjában Spark Twitter Chaos

Az Egyesült Államok US US bevándorlási és vámügyi végrehajtó (ICE) fogva tartási központjaiban elkövetett rossz bánásmódról szóló jelentések rettenetesek voltak - a féktelen szexuális bántalmazástól a gyermekszétválásig. Most, egy ügyvéd vette a Twitteret, hogy állítsa, hogy a gyermek elhunyt az ICE fogvatartásának elhanyagolása miatt, és a tipikus Trump adminisztrációban.