A hét legjobb „Csillagok háborúja” játékokat, filmeket rangsoroltuk

$config[ads_kvadrat] not found

a-ha - Take On Me (Official 4K Music Video)

a-ha - Take On Me (Official 4K Music Video)

Tartalomjegyzék:

Anonim

hét Csillagok háborúja filmeket. A klasszikus játékok évtizedei. A legjobb játékokat választottuk, és a legjobban képviselt filmekhez csatoltuk őket.

Csillagok háborúja IV: Új remény

A film: Tökéletesen desztillált kalandjáték, Csillagok háborúja a klasszikus sci-fi, a háború és a nyugati filmek nem annyira hivatkoztak, ahogy ellopta őket közvetlenül, mosolyogva az egész úton. A legizgalmasabb rész a csúcspont volt, a második világháborúban fellépő űrhajó csatája, amely egy lövéssel végződött, látszólag legyőzhetetlen halálcsillagon keresztül.

A játék: Az 1983-as év Csillagok háborúja az arcade gép egyszerű, szép és szórakoztató volt, mint a pokol. Egy X-szárnyat repülsz a Yavin csatájában, először a birodalmi TIE harcosok ellen harcolva, majd leereszkedve az árkokba. A drótváz-grafika elegendő volt ahhoz, hogy átadja mindazt, ami szükséges, és a játék gyorsan és gyorsan reagál. Még ma is úgy érzi, mint egy időtlen élmény, egy egyszerű videojáték, amely egy monumentális cselekvési színtér varázsát rögzíti - nézd meg, hogy talál-e egy helyi retro árkádban.

Csillagok háborúja V: A birodalom visszaáll

A film: Hogyan folytathatja a franchise az 1977-es debütálás vad sikere után? Csillagok háborúja A válasz az volt, hogy nagyobb, igen, de mélyebb és sötétebb is legyen, a Galaktikus Birodalom rémisztő erejével, különösen annak avatarjával, Darth Vaderrel. És ez azt jelentette, hogy a gazembert humanizálják, azzal a végtelenséggel, amely arra utal, hogy nem gonosz megtestesült, hanem egy sérült hős.

A játék: Csillagok háborúja: TIE harcos megosztja a koncepciót az 1983-as arcade géppel - repülsz Csillagok háborúja űrhajók a csatába - de ez egy lassabb, taktikálisabb hely, hosszú, több részből álló elkötelezettséggel egy epikus kampány részeként, amely azután kezdődik Birodalom Hoth csata. A harc jó, de mi történt TIE harcos Különös az volt, hogy egy császári pilóta szerepét játszotta a tojáshéj TIE harcosában, megvédve a rendet a galaxison keresztül, megállítva a lázadó háború és a káosz terjedését. A folytatódó játék a birodalmi támadáshoz, a titkos, erőteljes TIE fejlett harcosokhoz és a kibővített világegyetem Vaderéhez vezet Thrawn admirális.

Csillagok háborúja VI: A jedi visszatérése

A film: Az eredeti trilógia nagykövete, Jedi megpróbálta megtenni azt, amit elődei tettek, csak nagyobb, jobb és imádnivaló, gyilkos mackókkal. Míg Jedi enyhén megfogta a végrehajtást, mégis minden dicsőséges ünnepe volt Csillagok háborúja Luke Skywalker és Darth Vader végső párbajával meghatározva a galaxis sorsát.

A játék: A nagy probléma Csillagok háborúja az idő múlásával: hogyan tudtak jó fénykard elleni harcot csinálni? A ragyogó kardok, kezdetben kevésbé szimbólumok voltak, uralkodtak Csillagok háborúja Konfliktusok az ötödik és a hatodik epizódban. Mégis, évtizedek óta játszott, hogy áttörjék.

Ez a siker? az 1997-es Csillagok háborúja Jedi lovag: Sötét erők II - vagy csak Jedi lovag, hogy világos legyen. Miután az első személy lövöldözés pár lépcső után eltolódott, a főszereplő megragadta a fénykardot és felfedezte az Erőt. Hirtelen, Jedi lovag rész-RPG volt, és erőforrás-fejlesztéseket fejlesztett ki a fénykard párbaj rendszerrel. A kulcselem: a 3D-s, sokszögű grafika váltása, amely lehetővé tette a testek fizikai tereken keresztüli jobb mozgását, és a varázslatos kardokat, amelyek ezekhez a testekhez értek. Idővel jobb lett a folytatásokkal Jedi Outcast és Jedi Akadémia a képlet javítása. De Jedi lovag különleges volt, a hipertér előrehaladt Csillagok háborúja játéktervezés.

Csillagok háborúja I: A fantomveszély

A film: Egy ideális univerzumban a prequel trilógia örömteli visszatérés lett volna Csillagok háborúja univerzumban, elég messze a hátoldalon, hogy új történeteket mondhasson, miközben az eredeti témáival foglalkozik, és az ikonikus pillanatokra utal. Ehelyett Darth Maul hűvös volt.

A játék: A prequel trilógia átirányította LucasArts fókuszát, hogy csak az előjátékokkal tudjanak játszani. Ez majdnem ugyanolyan katasztrófának bizonyult, mint a filmek, mint az 1990-es évek közepétől származó kreativitás TIE harcos és Jedi lovag lett, uh, Super Bombad Racer.

A fény az alagút végén Csillagok háborúja játék rajongók voltak A Régi Köztársaság lovagjai, egy 2003-as prequel játék több ezer évvel ezelőtt Csillagok háborúja történelem… egy olyan galaxisban, amely még mindig nagyon hasonlít a filmekhez, de bármit is megtehetett volna a telekkal. KOTOR a jedi korrupcióról és a galaktikus szuperfegyverekről szóló nagyszerű, ikonikus történetről szól.

KOTOR könnyedén csak úgy tűnt, mint egy sor elhagyott referencia, mint a prequel trilógia filmjei, de erős, D & D alapú szerepjáték-rendszerre épült. Ez mechanikusan szilárd játékot eredményezett, de a legendás RPG-fejlesztők BioWare számára is átmeneti pont volt a társ-alapú, beszéd-nehéz játékokban.

Csillagok háborúja II. Rész: A klónok támadása

A film: Tudod, próbáltam pozitívan beszélni mindezekről, de csak nem tudok Clones. Ez borzasztó. Olyan, mint egy igazán unalmas barátja, aki hűvös videojátékot játszik, de fogalmad sincs, hogyan működik, csak sok ugrás és robbanás van.

A játék: Egy alternatív univerzumban a prequel trilógia három erős filmből áll, amelyek hatalmas, tragikus környezetet teremtenek, ahol a klónok háborúja megszakítja a béke generációit, és egy teljesen új, erőszakos módszert kényszerít a gonoszság kezelésére. Ez az alternatív univerzum Csillagok háborúja: Republic Commando származott.

A csapatalapú első személyű lövő viszonylag egyszerű taktikával és lövéssel, Republic Commando nem könnyű leírni, mint nagyszerű játékot. De ez egy olyan játék, amely ismeri magát és pontosan mi az, és használja a Csillagok háborúja olyan jól beállítva, hogy a klónok háborúja olyan értelemben legyen, ahogy soha nem tettek a filmekben.

Csillagok háborúja III. Rész: a Sith bosszúja

A film: Végül, az előjátékok eleget tesznek az ígéretüknek! Nos, nem igazán, ez még mindig inkonzisztens rendetlenség, de legalább hiányzik az Episode I Jar-Jar Binks és a II. Epizód romantikus párbeszédre tett kísérletei. Ez azt jelenti, hogy erős cselekvési szekvenciák vannak kombinálva az eredeti trilógia hangjával való tisztességes kapcsolatsal, és a szándékosan tragikus végeredmény a prófécia, a Jedi-kompetencia és az Erő bölcsességének megkérdőjelezéséhez vezet. Egy kis csípés, Sith nagyszerű lett volna.

A játék: A Régi Köztársaság lovagjai II Az EA tévesen megpróbálta minden egyes franchise-t évente, mint a sportjátékokat, csak egy évvel az elődjét követően szűk határidőn belül elhelyezni. És ez nagyrészt megtört, és a játék egész szakaszai egyszerűen eltávolultak, és majdnem az összes telek elhagyta a végét. De csaknem egy évtizedes munka után a rajongók összeállítottak egy „Restored Content Mod” -ot, amely sokszor visszahozta a törölt történetet, és hirtelen KOTOR II értelmes.

Amit feltártak, egy zseniális dekonstrukció volt Csillagok háborúja „Magmitológia, nem a Jedi vagy a Sith tárgyalása, hanem a jó és a gonosz egész koncepciója, amit az Erőn keresztül fejeznek ki. Ezt támogatta az első rendszerek KOTOR a nagyobb és jobb megnyilvánulásokra való kiterjesztés, a Jedi csábító erejének megragadása és a varázslatos választottok arisztokrata kultúrájának kritizálása. Ez egyaránt okos és félelmetes.

Csillagok háborúja VII: Az erő felébred

A film: Ha van egy lecke, amit Disney megtanult a prequels-re adott reakcióból, az a rajongók, hogy szimbolikus hódolásokat akartak az eredeti trilógiához, mint a szó szerinti. Ezért a marketing kampány Az Erő felébred, amely agresszíven vette fel az eredeti trilógia vizuális és hangzásbeli jeleit, és összekeverte őket mind a megnyugtató, mind az izgalmas formába.

A játék: Egyetlen játék sem volt bámulatosabb szerető tisztelet az első háromnak Csillagok háborúja filmeknél LEGO Star Wars II: Az eredeti trilógia (ezekben a napokban általában csak a prequel trilógiával találja meg LEGO Star Wars, ami rendben van). Ez egy olyan játék, amely a kezdetektől fogva bejelentette: „szereted Csillagok háborúja, szeretünk Csillagok háborúja - Játszott vele! - A lócos párbeszéd nélküli mentes felvételeket használta a szelíd szórakozásnak a forrásanyaghoz hasonlóan, mint például Vader, aki elmondta Luke-nak, hogy ő az apja, a LEGO Amidala képével. Azonban az erősebb szinteket az ikonikus pillanatokból is kiépítették Csillagok háborúja trilógia. A prequels után, 2006-ban, a vidám back-to-alapok a LEGO Star Wars II egy friss levegő volt. Az Erő felébred annyira szerencsésnek kell lennie.

$config[ads_kvadrat] not found