Az Oculus Rift alapítója azt mondja, hogy a videojátékok végül eljutottak a főáramba

$config[ads_kvadrat] not found

Arizona Sunshine Oculus Rift Game Review

Arizona Sunshine Oculus Rift Game Review
Anonim

Palmer Luckey, az úttörő Oculus Rift virtuális valóság rendszerének alapítója ma a Twitterhez fordult, hogy megvitassa a videojátékok kulturális fejlődését az elmúlt két évtizedben.

Luckey nemrég csatlakozott a Stack-Up-hez, egy nonprofit szervezethez, amely sebesült veterán videojátékokat küld a rehabilitációhoz. Bár a vitájuk folyamatos, a videojátékok gyorsan a fizikai és mentális rehabilitáció eszközeivé válnak. Különösen a veteránok élvezik a videojátékok előnyeit, mivel a megosztott tapasztalatok segítik a katonákat az unalomtól a tengerentúlon, és otthon maradnak.

Emlékszem, amikor a játékok = ártalmas volt a mainstream vélemény, nem pedig a perifériás ideológia. A flipper, a jazz, a regények stb.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 2016. február 12.

Luckey rámutatott, hogy az erősen erőszakos játékokra összpontosító videojátékok negatív stigma elhalványul, mivel a mainstream felismeri művészi és kulturális jelentőségüket. Összehasonlította azokat más művészeti és kulturális jelenségekkel, amelyek a létesítmény szellemi visszhangja miatt szenvedtek.

Hosszú távon a teremtés és a kifejezés gazdagabb formái mindig elfogadhatónak tekinthetők.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 2016. február 12.

Luckey az élen áll, amit sokan várnak a következő nagy dolognak a videojátékokban. A 2016-as év lehet a virtuális valóság éve, mivel sok fejlesztő úgy érzi, hogy csak a virtuális valóság felszínének megkezdését kezdtük megkarcolni.

Mint minden művészeti forma, a videojátékok változatos és árnyalt közegek. A grafikai erőszak vagy felnőttkori témák súlyos expozíciója fiatal korban erősítheti a negatív viselkedést, és a gyermekek helyes és rossz felfogásait deformálhatja, de a megfelelő kontextusban a játékok lehetnek terápiás és oktatási jellegűek.

Luckey nagyobb pontja az, hogy a videojátékok végre beléptek a kulturális elfogadás pontjába, amelyet más közegként ítélnek meg. A játékok nem károsak, mint a filmek; nem kell egy kisgyermeket vásárolni egy példányban Grand Theft Auto V, mint ahogy nem kellene megmutatnod nekik a rendkívül ijesztő pótkocsit A boszorkány bármelyik.

$config[ads_kvadrat] not found