A PSVR nagyszerű, de szüksége van harmadik személyekre, túlságosan is

$config[ads_kvadrat] not found

Sony Just Killed PS VR While You Weren't Looking

Sony Just Killed PS VR While You Weren't Looking
Anonim

A PlayStation VR a fülhallgató októberi elindítása előtt nem kap támogatást kis mennyiségben. A Sony az elmúlt éjszaka sajtótájékoztatóján megerősítette, hogy az eszköz több mint 50 címe elérhető lesz a kapun kívül, a furcsa és váratlanul csodálatos (Statik) a várhatóabb blokkoló típusokhoz (Battlefront X-Wing küldetése, amely lehet, hogy nem is önálló).

Az úgynevezett VR tapasztalatok sora, amit a Sony az eligazítás során mutatott be, és a nyomdai utólagosan játszható bemutatóterem igen széles volt. A viszonylagos sokféleség a puszta lövöldözésen kívül is frissítő volt, és jól megfogalmazza a mindenféle játékos figyelmét. De a műfajok és ötletek spektrumánál szinte minden vizsgáztatásra rendelkezésre álló cím - több mint 20 különböző csík - szinte mindegyikük csak az első személy szemszögéből állt.

A kiállítás: Resident Evil VII, közvetlen válasz a kinyíló lyukra, a Konami-ra, amit a horror térben hagyott, amikor megszűnt Silent Hills és hirtelen letörölte a létezőt PT Az elmúlt évben a PSN félelmetes elsőszemélyes perspektívája.

Final Fantasy XV A VR élménye, amelyet sajnos a Noctis legbosszantóbb társa vezetett, ugyanolyan volt, mint a Behemoth csata a játék Episode Duscae demójából, hogy bemutasson néhány unalmas kinézetű könnyű fegyveres első személyű lövést. Az előbb említett Battlefront az első személy X-Wing repülési küldetése. Rocksteady féle Denevérember spin-off Arkham VR Vezérelte a Sötét Lovagot, kitalálta, első személy.

Értem. Az első személy a legjobb módja annak, hogy eladja a VR-t hangsúlyosan magával ragadó élménynek. A Sony már nagyszerű munkát végzett azzal, hogy elmagyarázza ezt a marketingben PlayStation VR világok a fejhallgató viselőjét magukban a szcenáriókon belül, a londoni gengszter kiabálásakor, vagy egy víz alatti ketrecből származó cápaelhárítás után, mindkét hüvelyktől szemben.

A leginkább figyelemfelkeltő módja annak, hogy eladja azt, ami még mindig viszonylag ismeretlen fogalom a sok számára, az első személy megragad téged és fojtogat téged. Mégis nem lehet az egyetlen módja annak, hogy a virtuális valóságot bemutassák vagy korlátozzák.

Néhány figyelemre méltó kivétel volt mind a PSVR-re, mind a PC-alapú fejhallgatókra. PSVR a Rez Infinite jelentése Rez, csak a VR-ben; nem egy drótváz-avatar szempontjából néz, és még mindig vitatható Rez valóban mindig azt jelentették, hogy 2002-ben már nem is tudtuk volna, hogy az utat visszafelé tesszük. A Tetsuya Mizuguchi trippy világának felismerése, még akkor sem, ha lebegő sokszögű emberre nézett, nem kevésbé figyelemre méltó vagy érdekes.

Tény, hogy bizonyos értelemben ez több lehet, mert az egzisztenciálisan a világ jelenléte túlmutat azon, amit láthat - a harmadik személy VR-nek van egy tágabb értelme és hatása, ami egyedülálló, mert a perspektíva nem ugyanaz. Hasonló, ha talán nem is olyan intenzív érzés, amit az Oculusban a „kamera” -nak neveztek. Mario 64 -copycat Lucky's Tale, hogy egy példát használjon.

A Sonynak és partnereinek - a PSVR-nek már nagy mennyiségű támogatása van mind a közelgő önálló játékoknak, mind a VR-exkluzív projekteknek a belső és a harmadik felek számára - jó lenne ezt szem előtt tartani. Az egyik dolog, hogy a játékosokat robbantani az arcod élményeivel. Egy másik, hogy újabb módja van a játékok bemutatásának és egyetlen perspektívának korlátozására. Izgatott vagyok Resident Evil VII szerető tisztelet PT ? Igen. Mégis, ha az elindítás elhagyta az utat, reméljük, hogy néhány fejlesztő kockáztatja az alapértelmezett sztereoszkópos dobozon kívüli gondolkodás kockázatát.

$config[ads_kvadrat] not found