A "fekete tükör: bandersapka" jelezheti a jövőt az A.I számára. igazgatók

$config[ads_kvadrat] not found

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ban ben Fekete tükör: zenekar A videojáték-fejlesztő élete az Ön kezében van: rendszeresen meglátogathatja terapeuta és elveszi a gyógyszereit, vagy lecsaphatja a savat, és meggyilkolhat. Ez egy választott-saját-kalandfilm, amely ügyesen ötvözi a klasszikus mesemondó technikát a modern technológiával.

A Netflix december 28-án elhagyta - a vállalat elhagyta a hivatalos címek listáját az adott hónapban - úgy döntött, hogy ilyen típusú reklámokkal támogatja. Azóta eltelt hetek óta a film valami kultuszütéssé vált, még akkor is, ha a formátum korábbi próbálkozásai megrázkódtak.

Az interaktív filmnek öt különböző vége van, és körülbelül öt órás teljes felvétel van, ami a redditoreket arra késztette, hogy csak néhány órával a megjelenés után térképezhessenek fel minden lehetséges véget, és ezáltal önállóan figyeli a játékot.

Bandersnatch valami különleges, és nem segíthet, de csoda, hogy a médium hogyan mozog ebből a debütumból. Lehet, hogy az embereket teljesen eltávolítjuk.

Megnézem a #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ fájlt

- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 2018. december 28.

David Bushman, a Paley Media Center TV-kurátora több mint két évtizede csodálkozik velem: Hogyan vettek részt a Charlie Brooker és Annabel Jones társszerzők olyan koncepciókkal, amelyek egykor exkluzívak voltak a videojátékok számára, és átfordították őket a Netflix 130 millió fizetett előfizetőjének?

„Még soha nem volt tapasztalataim előtt, ahol otthon ülök a stop, play, rewind vagy fast-forward megnyomásával. A történetet és a karakterfejlesztést egy kattintással határoztam meg - mondta fordítottja. „Ez a játékban volt kizárólagos, de ez nem játék volt. Vagy játék volt? Mindenesetre a játékról van szó. Ez annyira meta.

És az online emberek éppolyan lenyűgöztek, mint Bushman. A kiadás után egy nappal a Twitter időkorlátjait olyan emberek reakciói szaggatták, akik órákat töltöttek, hogy minden lehetséges eredményt kapjanak, és reagáljanak az élet- vagy halálválasztásokra Bandersnatch bemutatja. A közösségi médiában fellépő zümmögés utólagos sorozatot hozott a szórakoztató üzletekből A Ringer és Keselyű Ez utóbbi az interaktív filmet úgy jellemzi, mint egy TV-forradalom érzéseit.

- Meg kell mondanom, ha író vagyok, utálom ezt.

Többet választunk az ön-saját kalandfilmjeink közül Bandersnatch hamarosan, bár jogi okokból nem lehet őket nevezni. Annak ellenére, hogy szükség van a munkaerőre - 35 nap a filmezéshez képest 14-et a másikért Fekete tükör epizód - a látszólagos siker Bandernsatch ez azt jelenti, hogy ez csak a kezdet, az iparági megfigyelők elmondják fordítottja.

David Schwartz, a Rochester Technológiai Intézet Interaktív Játékok és Média Iskola igazgatója látja a jövőt, ahol a mesterséges intelligencia felhasználható a saját-saját-kaland történetek létrehozására a nézők véleményének felhasználásával. De Bushman azt mondja, hogy az ilyen típusú tartalomra támaszkodva a kreatív kifejezés vége lehet.

Bandersnatch a nézők szabadon dönthetnek úgy, hogy a szerepjátékos videojátékokhoz hasonlóan választanak. Ahelyett, hogy csak egy következtetésre korlátozódnának, elpusztíthatják Stefan Butler (Fionn Whitehead) főszereplőjét. A műsorok végtelen tengerén, ahonnan választani, most ezek a műsorok saját kimenetelűek, amelyekből választhatnak.

487 eredeti program futott 2017-ben a streaming platformokon, és a YouTube-felhasználók naponta egy milliárd órányi változó videotartalmat figyelnek. Az emberek végtelen menüválasztékot akarnak, és a termelési házak úgy tűnik, hogy többet szívesen nyújtanak, még akkor is, ha a megjelenítési lehetőségekről van szó. Szóval hol van ez a fej? Bushman úgy véli, hogy a veszélyek a távolban lesznek, ha ez az új műfaj elzárja a hagyományos mesemondási módszereket a tévében és a filmben.

- Meg kell mondanom, ha író vagyok, utálom ezt. A művészeknek meg kell engedniük, hogy kreatív imperatívájukat követhessék, nem pedig minden választást, ”mondja. - Ezért akarják az igazgatók a végső vágást. El tudod képzelni, hogy valaki olyan, mint David Lynch, és azt mondja: „Menj, készítsd el a filmet, de megengedjük, hogy a közönség eldöntse, hogyan végződik.” Ez őrült.

Rajongók Twin Peaks nem kell aggódnia; Bandersnatch valószínűleg nem jelzi a klasszikus mesemondás végét, és vannak adatok, amikre szükségük van. Az Egyesült Államokban a legtöbb felnőtt nem ad televíziót a megosztott figyelemnek Bandersnatch, az eMarketer 2017-es tanulmányának adatai megmutatják.

Videojátékok a választott-saját-kaland formátummal, mint például a 2010-es évek Nehéz eső, négy évig tartott, és egy 2000 oldalas szkriptet vett igénybe. De lehetséges, hogy egy leszármazott Bandersnatch az ember még nem írta vagy gyártotta. A közönség végpontokat és telekpontokat javasolhatott az A.I. a történet létrehozása.

Ha a stúdiók költségvetést akarnak kiüríteni Bandersnatches, fordulhatnak a Föld leggyorsabb munkásaihoz, mesterséges intelligenciához. Schwartz mondja fordítottja hogy elképzel egy olyan jövőt, ahol A.I. írható, előállítható és közvetlenül használható.

- Mondjuk, hogy A.I.-t használunk. és más számítási technikák, mint például a gépi tanulás vagy eljárási generáció válaszok megjósolására és / vagy generálására. A tervezőknek és a fejlesztőknek nem kell sok tartalmat tervezniük / készíteniük ”- mondja. „Továbbá azt mondja, hogy a felhasználó által létrehozott tartalmat és a tömeges beszerzést dobta - talán néhány millió társszerzőnél hurokolva, és kedvezményt adott fel a termék elkészítéséhez és felülvizsgálatához - elképzelhetem, hogy eléggé gazdag tapasztalat jön létre.”

Hatóanyagot már készít filmszkriptet és reális emberi arcokat készít a filmekben. Bár ezeknek az algoritmusoknak a többsége finomításra szorul, nincs ok arra, hogy a számítógép-tudósok nem tudnak javítani és egyesíteni őket egy film vagy sorozat létrehozásához.

Schwartz úgy véli, hogy ez a tendencia rámutat a virtuális valóság élményeinek lehetőségére, ahol az emberek ténylegesen beléphetnek a Stefan-hoz hasonló karakterek cipőjébe - egy kicsit olyan, mint a „Holodeck” Star Trek.

„Úgy gondolom, hogy ez a technológia mindent megtesz, hogy nagyon magával ragadó esapizmussal küzdjenek” - mondja Schwartz. - Láttuk Kész játékos! és az izgalom a virtuális valóság felett. Véletlenül újra szórakoztam Star Trek az epizódok, az elképzelés arról, hogy ez a munka minden VR-re és a „Holodeckre” fejezzen be. ”

Jelenleg a számítógép által generált TV-műsorok és a VR-tapasztalatok még mindig nem elérhetők. De Bandersnatch rávilágított arra, hogyan vártunk jövőnktől, hogy még több választási lehetőség mellett számoljon be a választásokkal. Tudott Bandersnatch új szórakoztató műfajhoz vezetnek, amit az A.I. csökkenti az ember által készített tartalom iránti keresletet? A válaszok még nem olyan egyértelműek.

A Netflix nem bocsátotta ki a nézők számát Bandersnatch - fordítottja megkérdezte, és ezt frissíti, ha visszahívunk - de az általa generált zümmögés szinte garanciát jelent arra, hogy több, több végű interaktív programozás jön létre.

Még ha A.I. írja a parancsfájlokat, Bandersnatch megmutatta, hogy az emberek még mindig szeretik a felvételeket.

$config[ads_kvadrat] not found