A legszomorúbb indián játék, amit valaha elképzelt

$config[ads_kvadrat] not found

Vona G�bor ezek ut�n is vigy�zzba v�gja mag�t Gyurcs�ny Ferenc el�tt?

Vona G�bor ezek ut�n is vigy�zzba v�gja mag�t Gyurcs�ny Ferenc el�tt?
Anonim

Az új indie játék Ő töredékei ma kiadja a Steam-et, amely egy történetet tartalmaz a veszteségről, a fájdalomról és az elmúlt bánatról. A játékosok kezdik megkérdezni, miért tűnik úgy, hogy a videojátékok hirtelen megpróbálják bántani az érzéseinket. Csak szomjúságot akarunk érezni az új módokra, vagy a játék próbál valamit megtanítani nekünk?

Talán mindig veszteséget és fájdalmat tapasztaltál a videojátékokon keresztül. Talán volt egy különleges Végső fantázia karakteres halál, ami megrekedt veled, vagy egy XCOM a legjobb barátodnak, akit a legjobb barátodnak neveztek el mélyen. De aztán újra, talán a videojátékok nem sértettek meg egészen a közelmúltig, mint a sétáló szimulátorok Hazament vagy Firewatch. Egyértelmű indie van az érzelmi mesemondás felé, mert gyakran arra kényszeríti a nézőt, hogy más nézőpontot fogadjon el az életről. Például nem gondoltam a világra egy tizenéves leszbikus szemében, ami sokkal korábban Hazament, de a játék olyan jó volt.

A történet Ő töredékei három ember szemszögéből beszélt, aki egy meghalt emberhez közel van, és maga az ember szemszögéből, aki nem tudta a sorsos balesetet, amíg meg nem csap. A halálra és a veszteségre összpontosít, de megragadja azt is, hogy áthalad egy olyan világban, ahol egy holt ember hirtelen emlékei visszaáradhatnak. Talán látnád őt egy olyan helyen, ahol egyszer megállt, megszakította az életedet, és visszavitt egy fájdalmas helyre. Lényegében ez egy PTSD szimulátor azoknak, akik nem tapasztalták a PTSD-t.

Persze itt van egy játék és egy történet, de Ő töredékei úgy tűnik, hogy pontosan az a fajta személy számára tervezték, aki elhallgat, amikor mások hallják a trigger figyelmeztetéseket. Persze, vannak nevetséges kiterjesztések a gyakorlatban, de ha soha nem volt közvetlenül érintve az elhúzódó trauma, akkor nincs lehetősége megítélni. És finoman, ez az, amit ez a játék próbál beilleszteni az életélménybe - egy új perspektívát. Ő töredékei szimulálja a fájdalmas, szemet nyitó képet arról, hogyan nézzük meg a világot az érzelmek segítségével.

A legutóbbi összecsapás egy olyan játékkal, amely teljesen rombolt A regényíró. Ez egy kis indie játék, ahol játszol egy szellem (félelmetes), aki egy család otthonában mozog (még mindig félelmetes), figyelve, hogy lassan elpusztítják egymást érzelmileg (uh ó). A narratíva arról szól, hogy egy apa szeretne könyvet írni, de az összes olyan választás, amit az adott könyvben tölt el, ahelyett, hogy az emberek szeretik őt, gyorsan megrontja mindenki életét.

Az önző törekvések határvonalú zaklatásának szellemszemléje rettegett. Biztos, Alan Wake túl sok időt tölt egy könyvre, és fáj a közeli hozzátartozóknak, de ez a gonosz mágia és őrület. Néha egy kis, csendes órát vesz igénybe, hogy valóban kényszerítse a játékosokat arra, hogy tükrözze a korlátait, és meghívja őt, hogy nőjön, még akkor is, ha növekvő fájdalmakkal jár.

Rövid gyakorlati tapasztalattal Ő töredékei, nézd meg a Polygon videóját. A játék az Xbox One-on és a PS4-ben lesz elérhető ebben az évben.

$config[ads_kvadrat] not found