A Sonynak valóban érdemes egy tippet a Microsoft Xbox One S-ről

$config[ads_kvadrat] not found

Szerelmemnek??

Szerelmemnek??
Anonim

Az új vékony modell, a PlayStation 4 már a vadonban, (http://www.inverse.com/article/20030-sony-s-leaked-ps4-slim-definitely-real), és egy dolog fájdalmasan tiszta - ha a konzolháborúkat ipari formatervezéssel kapcsolatos gladiátoros mérkőzésen döntötték el, a Microsoft Xbox One S-je verseny nélkül kizárná a PS4 vékony lapot.

Ez kétségtelenül azért van, mert Andrew Kim, aki minimálisan minimális minimális minimális minimális élményt futtat, az Xbox trimmer csapatának tagja volt; az eredeti Xbox One fekete VCR formátort kicserélték valamivel kisebb, élesebb és modernebbé - a fekete visszahívását kiegészítve a domináns fehér igazán pop.

Továbbra is spekulálnám, hogy az egész esztétika egyaránt kellemes a retro kortárs hozzáértő közönség számára, és tematikusabban összhangban van a körkörös Xbox logó színével, méretével, színével és mintáival, mint az eredeti 2014-es hardver vizuális döntéseinek inverzjei.. Ez azt jelenti, hogy nem olyan, mintha elmentem volna az iskolába.

A geometria és a méretkülönbségek ellenére az Xbox és a PS4 konzolok többé-kevésbé úgy nézett ki, mintha ugyanabból a ruhából vágták volna, amennyit a legtöbb játékkonzol volt. Vagyis a fekete műanyag sci-fi jövője. A Sony kézzel nyerte ezt a fordulót, és most, hogy kiderült, hogy milyen a PS4 vékony (beszámolók szerint), biztonságosan elmondható, hogy a halványabb elődje még mindig sokkal szexiebb gép, ha az a kinézete, amely többet vár. A vékony teljesen más kérdés.

Először is, úgy tűnik, nem sokkal kisebb, mint a régebbi, szélesebb PS4 egység, és a design sem túl sokat változott. Ahelyett, hogy merész új, közvetlen irányítású lenne, a vékony lényegében egy kicsit több „költségvetésű” PS4-nek tűnik, amely, figyelembe véve a térhatású hangzáshoz szükséges optikai hangport elveszését, funkcionálisan.

A lekerekített élekkel és nyomógombokkal a karcsú is úgy tűnik, mintha a PS4-t egy PSone-t evett volna - nem a chunky klasszikus PlayStation-t, hanem a 2000-ben kb., de az indító hardverhez képest az egész dolog egy kicsit ragyog.

Feltételezve, hogy az emberek megvan a kezük, valóban a végső hardver - és nincs földes oka annak, hogy azt gondoljuk, hogy nem ez a helyzet - túl késő a vékonynak, legalábbis korlátozza a harmadik újratervezést, ahogy a PS3-hoz történt.

Még akkor is, ha a Sony képes lenne megtartani a felső határt, ha Andrew Kim segít a Scorpio-nál, akkor a Sony vizuális építészei valószínűleg rosszul járnak.

$config[ads_kvadrat] not found