A 'Halo 5' létrehozta az ideális üzleti modellt a letölthető tartalomhoz

$config[ads_kvadrat] not found

Jon Rahm skips to a hole-in-one on No. 16 | Masters Tuesday

Jon Rahm skips to a hole-in-one on No. 16 | Masters Tuesday
Anonim

A játékosok olyan időben járnak, amikor a videojáték-ipar különböző módon értékesíti és szállítja a letölthető tartalmat; kísérletezzen olyan gyakorlatokkal, mint a mikro-tranzakciók és az Xbox One és a PlayStation 4 korai hozzáférése.

A kísérlet során? Láttuk, hogy a játékokat a narratíva részei hiányoznak, láttuk az egyjátékos és offline lehetőségeket vágó játékokat, az óriási multiplayer élményekre összpontosítva, és a szezonjárat emelkedését láttuk; jobb vagy rosszabb. Van azonban néhány olyan cég, akik olyan játékokat indítottak, amelyek ígéretes jövőt mutatnak a letölthető tartalom kezelésének utáni módon történő megjelenítésére.

Ezek közül a 343 Industries, a Microsoft Halo-franchise-ját fenntartó és dolgozók Halo 5 létrehozták az ideális üzleti modellt egy multiplayer shooter számára, amit sok vállalat bölcsen követ.

Lényegében, Halo 5 a DLC-t illetően három dolgot végez; az összes térképcsomagot ingyenesen adják ki, a REQ vásárlásokon keresztül versenyeznek, és folyamatosan frissítik REQ rendszerüket.

A döntést, hogy a DLC összes térképét szabadon bocsátják, a júliusi számban jelentették be Játékinformátor amikor beszéltek Josh Holmes-nel, a 343 Industries vezetőjével.

„Amikor fizetett térképcsomagokat és tartalmat, két csoportra osztja fel a játékos bázist: a haves és a has-nots.”

„A térképcsomaggal rendelkező emberek együtt játszhatnak, de azok, akik nem tudnak. Ez számunkra valódi probléma. Tehát minden térképet minden játékosnak szabadon szállítunk, így mindenki együtt tud játszani. Úgy érezzük, nagyon fontos, hogy nagyszerű multiplayer ökoszisztéma legyen.

Ahogy Holmes azt javasolta, a döntés, hogy az összes térkép szabadon maradjon, biztosan a megfelelő hívás volt. Ez nemcsak azt jelenti, hogy a játékos alapja egységes, ahogyan azt javasolta, de a játékosok számára új okot ad arra, hogy következetesen ragaszkodjanak a játékhoz a Bungie megközelítéséhez hasonló módon Sors Eseményei. Az új DLC csomagok néhány héttel történő kiadásával a Halo sikeresen visszatartotta a játékosokat, miután október végén megjelent, hogy megnézze, mit kínálnak az új térképek.

A DLC-csomagok mindegyike tartalmazott egy új rakományt a játékosoknak, beleértve a Big Team Battle négy térképpel történő visszatérését, valamint az új bőrök, felszerelések és páncélok széles skáláját a REQ rendszeren keresztül.

Bár sokan szkeptikusnak tűnnek először, Halo 5 A REQ rendszer őszintén nyerte meg a mikro-tranzakciók videojátékokba történő integrálását. Lényegében a rendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a pénzeszközöket, a bőröket és a berendezéseket úgy vásárolják meg, hogy valódi pénzt használnak mikrotranzakciókon keresztül. Ezek a csomagok azonban a játékban is nyitva lehetnek, ha rendszeres játékon keresztül REQ pontokat szereznek, bár ez biztosan lassabb, mint a pénz feloldása, de nem olyan lassú, hogy tönkreteszi a multiplayer alapvető tapasztalatait.

Nem csak a 343-nak sikerült kiegyenlítenie a fizetett haladást és a nem fizetett előrehaladást e rendszerben; de sikerült különféle témájú felszereléseket is beilleszteni hozzájuk - a 2016-ban várhatóan új ünnepi ajánlatokkal felkínált különleges emblémák kiadása a karácsonyi ünnepekre. - és elmondhatod, hogy sok gondot fordítottunk mindegyikre. Az új elemek nagy része rejtve van a REQ csomagokban, amelyeket ki kell őrölni a játékban vagy a vásárlásban.

Akkor miért szeretné megvásárolni a REQ csomagokat ahelyett, hogy kivágná őket és használná a játékban lévő pénznemet? Először is optimista voltam, gondoltam, hogy durva volt, hogy a REQ rendszerbe kell választanunk, hogy a játék során valamilyen formában haladjunk. De mindez megváltozott, amikor 343 bejelentette Halo 5 Világbajnokság, részleteket adva arról, hogy a verseny hogyan fog finanszírozni.

Míg a kezdeti 1 millió dolláros nyereményalapot a Microsoft finanszírozta, azóta hozzáadott további 1 millió dollár Halo 5 A kiadás (a mai naptól kezdve) teljes egészében a REQ csomag vásárlásából származik. Ez igaz, ha REQ csomagot vásárol, segít a versenyképes jövő finanszírozásában halo közvetlenül, mind a DLC, mind a verseny. És ha nem vásárol csomagokat? Ön ingyenesen letölthető tartalmat kap Halo 5.

Nem tudok rólad, de a DLC-jem szabadon bocsátása arra ösztönöz engem, hogy több pénzt dobjak be Halo 5 REQ rendszere, mivel nem kell többet beiktatnom a játékba - plusz, jó tudni, hogy közvetlenül támogatom a versenyképes jelenetet, amelyet támogatni szeretnék.

Őszintén szólva, ez az egyik legjobb modell a versenypálya-piacon az utóbbi időben; különösen figyelembe véve, hogy az idén más nagy címek, például a Star Wars Battlefront és Rainbow Six Siege, ugyanazon 60 dollárért indított egyjátékos kampányok nélkül, és bátorítja Önt arra, hogy megvásárolja a $ 50 és a $ 30 szezonjegyeket.

343, itt van - és remélhetőleg mások a jövőben - olyan rendszer létrehozása érdekében, amely magában foglalja mindazt, amit szeretünk gyűlölni, egy kényszerítő csomagban, amit nehezen találunk el.

Halo 5 elérhető az Xbox One-on.

$config[ads_kvadrat] not found