A "Sötét lelkek 3" egy sötét, dicsőséges vége a Franchise-nak

$config[ads_kvadrat] not found

OTECKOVIA - Lucia s Vladom sa už nedokážu ovládať

OTECKOVIA - Lucia s Vladom sa už nedokážu ovládať
Anonim

Emlékszem, amikor először döntöttem, hogy felveszem Sötét lelkek Az Xbox 360-on 2011-ben töltöttem. A napokat arra gondoltam, hogy az egyik legnehezebb játékon keresztül kell-e szenvedni, és amikor végül úgy döntöttem, hogy ugrik, abszolút pokol volt. Folyamatosan meghaltam a rendszeres ellenségek, főnökök és még a környezetben is, amikor a hídokat halálra húztam. De a bajok ellenére és annak ellenére, hogy a televíziómban sikoltozik, hetekig tartottam, dolgozva, hogy javítsam magam. Végül megtanultam, hogyan fejleszthetem a karakteremet, hogy befejezhessem a játékot, és amikor végül levettem a végső főnököt, úgy éreztem, hogy sikerrel érzem magam, hogy kevés játék adott nekem.

Sötét lelkek egy franchise, amelynek célja, hogy megölje Önt a kezdetektől. Bonyolult találkozásokat, túlzott teljesítményű főnököket és szigorú környezeti kihívásokat jelent a navigáláshoz. Hálásan, Sötét lelkek 3 ez a képlet továbbra is igaz, ugyanakkor könnyebb akadályt jelent az új játékosok számára.

Mint Sötét lelkek és Sötét lelkek 2, Sötét lelkek 3 egy ciklus végén kerül sor, ahol a játékos karakterének meg kell küzdenie, hogy megállítsa a közeledő apokalipszist a fény és a sötét közötti csata miatt. Ezúttal azonban az egyetlen módja annak, hogy megállítsuk ezt az apokalipszist, az, hogy elpusztítsuk a Cinder Lordjait, és vigye vissza őket a trónjaikba.

A Linder of Cinder rendkívül erős lények, akik egyszer összekapcsolták az első lángot. Az érdekes implikáció Sötét lelkek 3 az, hogy ezek a Cinder-fajták mindegyike ugyanezt teszi, amit a játékos karakter csinált Sötét lelkek és Sötét lelkek 2: a ciklus életben tartása az első láng újraindításával minden alkalommal, amikor azt fenyegeti, hogy kimegy. Lehet, hogy az asztalok megfordultak.

Sötét lelkek 3 tele van a nagy szegénységgel, és a franchise néhány legnagyobb rejtélyét érinti, amelyet a közösség az elmúlt öt évben próbált kiütni. A játék során egészen tanúi lesznek az olyan karakterekhez, mint az Artorias, az Abysswalker, az Astora Solaire és az egyik eredeti ember, aki legyőzte a sárkányokat a világ elején, az Izalith boszorkánya. Ezeknek a referenciáknak a kimutatása az eddigi legérdekesebb élmény.

Természetesen ezek a titkok nagy költséggel járnak. A legtöbb az ellenségek összetett rejtvényei mögött van, ugrás és láthatatlan falak mögött rejlik, amelyeknek szüksége van egy éles szemre (vagy egy dedikált wikire), hogy kitaláljuk. Még akkor is megvédik azokat a nehéz ellenségeket, akiket meg kell szenvedni, hogy az ajtó mögötti jutalmakhoz juthassanak. Ha azonban nem a te dolgod, akkor ezek a területek ritka tárgyakkal rendelkeznek az Ön számára.

A játékmenet szempontjából Sötét lelkek 3 a franchise korábbi részleteihez képest jelentősen megegyezik. Ön csapkodni, lerázni és blokkolni fogja az utat minden területen, miközben megőrzi egészségét és kitartását. Egy dolog, amit a játék során észleltem 40 óra alatt, az az Sötét lelkek 3 kicsit jobban érzi magát vérrel mint az elődei. Nagyon jó látni. Korábban úgy tűnt, hogy a franchise egy védekezőbb játékstílusért jutalmazott, és szinte minden játékosnak szüksége volt arra, hogy egy pajzsot hordozzon, de Sötét lelkek 3 úgy tűnik, hogy bizonyos helyzetekben agresszíven játszik.

Vegyük például az Abyss Watchers főnöke elleni harcot, ahol azt találtam, hogy a nehéz lökésekkel való lezárás volt a siker kulcsa ahelyett, hogy a pajzsom mögött ültem és vártam a megfelelő pillanatot a sztrájkhoz.

Az egyik legdrámaibb változás Sötét lelkek 3 az FP bevezetése a játékba. Ez az új rendszer lehetővé teszi, hogy a varázslatokat egy mana bárból lehessen leadni, nem pedig egy bizonyos számú felhasználásra. Ehelyett el kell juttatnia az Estus használatát egy új lombikba, amelyet az Ashen Estus lombiknak neveznek, ami visszaállítja az FP-jét, amikor azt felhasználja. Az új rendszernek köszönhetően lényegesen nagyobb mennyiségű varázslatos játékos karaktert láthattam Sötét lelkek 3 ami a közösség üdvözlendő ütemének változása.

Még ha nem is mágus, az új FP rendszer lehetővé teszi, hogy speciális támadásokat hajtson végre a fegyverekkel. A fegyverművészetként ismert mozdulatok bizonyos fegyverosztályokhoz kötődnek, és lehetővé teszik, hogy fogyaszthasson FP-t annak érdekében, hogy meglehetősen őrült támadásokat hajtson végre, amelyeket korábban a játék főnökei és az A.I. ellenséget. Némelyik bizonyosan előnyösebb, mint mások, de az opció mindig jó visszavonulás, ha szoros helyzetben van.

Amint az Tudjuk, Sötét lelkek 3 nem lenne megfelelő játék a franchise-ban, nagyszabású, epikus főnök harcok nélkül, hogy a játékosok a karakterükkel dolgozzanak. A főnökök körében ezúttal félelmetesen tapasztalt találkozások vannak, amelyeket gyönyörűen sötét légkörök és baljós hangsávok kísérnek, amelyek valóban segítenek a vér szivattyúzásában. Minden főnök-találkozásnak is egyedülálló érzése van, függetlenül attól, hogy az a hely, ahol a helyszínen tartózkodik, vagy a zene, amely harc közben kitölti a fejét -, ami a játék frissességét és érdekességét szolgálja játék közben.

Ennél is fontosabb, Sötét lelkek 3 A főnök harcai rendkívül nehézek a többszörös kísérletek nélkül elsajátítani a támadási mintáik megtanulását. Minden harcnak legalább két külön fázisa van, amelyeket különböző jelek aktiválnak, amelyek néha megváltoztathatják a főnök teljes mozgását. Ez nem csak arra kényszeríti Önt, hogy megtanuljon egy új támadási készletet, de azért dolgozik, hogy hátrányos helyzetbe kerüljön, mivel a játékban lévő minden főnök két vagy három találatban megöli Önt a második fázisban.

A szövetségek visszatérnek Sötét lelkek 3 a korábbi kedvenceihez hasonlóan a The Warriors of Sunlight és a Blue Sentinels között. A szép szerzemények ebben az időben a körülötte az, hogy mindegyik egy adott elemhez van csatolva, amellyel fel tud állítani a szövetséget, és így könnyedén megcserélheti a repülést, és rangsorolhatja azt a tetszés szerint. Csakúgy, mint az vérrel sok Sötét lelkek 3 A szövetségek a játék elején rendelkezésre állnak, és felveszi ezeket a tételeket, amelyek arra ösztönzik a játékosokat, hogy sokkal hamarabb vegyenek részt a választásukban. Üdvözlödõ változás, bár elismerem, hogy arra ösztönöz engem, hogy a frakciók jutalmát sokkal korábban őröljem, mint általában. Fontos megjegyezni, hogy e szövetségek közül néhány is rendkívüli módon jól rejtve. Csak győződj meg róla, hogy felfedezed az összes botot és cranny-t, amivel találkoztál.

Sötét lelkek 3 egy hihetetlenül jutalmazó csomag, amely a franchise-formula minden aspektusát javítja - hosszú várakozású változásokat ad, mint például az FP rendszer, a fegyverművészet és a könnyen módosítható szövetségek. Mindezek a kiegészítések segítik a franchise teljes egészét azáltal, hogy közösségi visszajelzéseket készítenek, és közvetlenül a játék mögött lévő mechanikába helyezik. Én magam is szerencséje vagyok, hogy fantasztikusan láttam olyan sok kapcsolatot a korábbi karakterekkel és történetekkel Sötét lelkek franchise, amely kihangsúlyozza a közösség által a kezdetektől válaszolni kívánt kérdéseket. A várakozások szerint azonban rengeteg titok maradt meg, hogy felfedezzék és elmélyítsék a spekulációval kapcsolatos következményeket.

Ha Sötét lelkek 3 valóban az utolsó bejegyzés a franchise-ban, ahogy az emberek azt állítják, akkor az egyik pokol egy olyan termék, amely mindent elvezet a szoftverből, amit az elmúlt 5 évben tanult. Még ha nem is a franchise veteránja vagy rajongója - érdemes lehet vásárolni. Sötét lelkek 3 egy olyan játék, amely arra kényszeríti Önt, hogy megtanulja a hibáit, behúzza a mély hangulatába, és aztán túlságosan jutalmazó sikerérzetet ad Önnek, miután végre megértette, hogyan működik.

$config[ads_kvadrat] not found