A Microsoft azt tervezi, hogy eltávolítja a vállalatot a konzolháborúból

$config[ads_kvadrat] not found

ELT with Azure SQL Data Warehouse and Polybase

ELT with Azure SQL Data Warehouse and Polybase
Anonim

A múlt héten Phil Spencer, az Xbox döntésekért felelős ember bejelentette, hogy a számítógépes óriás lépéseket tesz a zászlóshajó játékkonzoljának és a PC-k és okostelefonok egyesítésének. A végső cél, mondta Spencer, az volt, hogy elhomályosítsa a Microsoft jelenleg eltérő platformjait, és lehetővé teszi az eszközök közötti nagyobb kommunikációt. A terv egy része, a vállalat bejelentette, az a kétes döntés, amely lehetővé tette a cserélhető hardverek használatát a Microsoft zászlóshajó konzolján. Spencer magyarázata:

„Hisszük, hogy a hardver-innováció többet fog látni a konzolterületen, mint amit valaha láttunk. Új generációs képességekkel fogunk látni minket egy generáció alatt, és ugyanazokat a játékokat engedhetjük meg, hogy visszafelé és előre kompatibilisek legyenek, mert Universal Windows Applications van futva az Universal Windows Platform tetején."

Ha befejeződött, a váltás lesz egy irányelv csúcspontja, amelyet a cég tavaly kezdett el, amikor a játékosok képességét tudta játszani az Xbox One játékokkal bármely Windows 10 PC-n. A Microsoft vezetőjei egyre inkább arra törekszenek, hogy biztosítsák, hogy az Xbox játékok és a PC-játékok gyakorlatilag megkülönböztethetetlenek legyenek, de még nem kérdezik meg a játékosokat, ha ez igazán akar.

Itt van a dolog, öt-hét évente, a világ minden videojáték-lejátszója szembesül egy választással. Lehet vásárolni egy számítógépet, és hozzáférést kapnak minden olyan videojátékhoz, amelyik vagy meg fog készülni, csak magasabb áron, vagy vásárolhatnak egy konzolt, és ésszerűen biztosak lehetnek abban, hogy a játékmezőjük akkor fog működni, amikor az idő jön.

Bár rengeteg PC-játékos van ott, akik azt állítják, hogy a PC Gaming a könnyebb, olcsóbb alternatíva, még azok is elismerik, hogy a PC-játékosok kezdeti felvásárlása kétszer olyan drága lehet, mint a kezdeti konzol megvásárlása, és ezek az összetevők egyenértékű tárolhatósági ideje a konzol-társaiknak. Még akkor is, ha a PC-hez csatolt legtöbb hardver élettartama öt-hét éves, az egyes részek ROI-je jelentősen csökken az első év után, mivel a PC-s játékgrafika ugrásszerűen javul, és megfelelő hardvert igényel az említett fejlesztésekhez.

A játékosoknak abban a reményben, hogy a legmagasabb sebességet tartják, és a legfrissebb, legszebb játékokat lenyelik, rendszeresen frissíteniük kell a hardvert, hogy a görbe előtt maradjanak. Eközben a konzolos játékosok 500 dollárt veszítenek egy gépen, és öt évre vannak beállítva, tudva, hogy minden kijátszott játék többé-kevésbé tökéletesen fog játszani. Spencer azonban azt állítja, hogy „a játékosok minden döntés középpontjában állnak a Microsoft,” a bejelentés, hogy konzoljainknak rendszeresebb és költségesebb karbantartásra van szükség, semmi rövid.

$config[ads_kvadrat] not found