A „Yooka-Laylee” úgy néz ki, mint ahogy az elveszi a platformos korszak elveszett mágiáját

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

A Rare klasszikus platformerei mindig is különlegesek voltak. Donkey Kong Country visszahúzta az új terepet az SNES-re, és folytatta a fejlesztő számára egy bizonyos, pimasz módot létrehozni - ami vitathatatlanul maximalizálható a Rare válaszában: Mario 64, Banjo Kazooie-. Tehát amikor egy csomó korábbi ritka alumot összegyűltek a Playtonic Játékok létrehozásához, akkor ez egy bizonyos, hogy valószínűleg valami különlegeset fognak tenni Bendzsó Szellemi utódja Yooka-Laylee.

Egy új pótkocsival, amelyet ezen a héten jelentettek be, úgy tűnik, hogy a Playtonic száz százalékkal teljesíti az ígéretét, amely annyira megköti őket a Kickstarterre, hogy egy visszafogott 3D-s platformer, amellyel a mai iparban már nem látható, csak a mai technikával. Komolyan nem hiszem el, hogy ez a gyönyörű játék az Unityben készült.

Az eredmények, legalábbis amennyire meg tudok mondani a pótkocsitól, magukért beszélnek. Mint látható, ez tele van színes, szórakoztató környezetekkel, ostoba mozdulatok a hősök számára Yooka és Laylee számára, platformos kihívások, ugyanaz a szarkasztikus humorérzék és egy egészséges kis tisztelgés a fejlesztők múltbeli tapasztalataihoz - nézd meg az enyém kocsi sorrendjét ! Röviden, úgy néz ki, mint egy robbanás (és kétségtelenül ez lesz, mivel a játék a következő héten E3-ban lesz lejátszható).

Fontosnak érzi magát Yooka-Laylee a mai korban minden nosztalgikus dicsőségében létezik, részben azért, mert egyszerűen nem elég olyan játék, amely nem veszi magát túl komolyan, vagy más módon törekszik a tiszta szórakozásra (a Nintendo-n kívül, amely Yooka egyértelműen szerető hódolat is). Az N64 (és bizonyos fokig a PlayStation) platformjainak virágkorukban tucatnyi dime volt; népszerűségük alapvetően interaktív játékként beszélt a játékokkal.

A dolgok kicsit megváltoztak, mivel a játékok közelebb kerültek a hollywoodi blokkolóhoz. De a piac és a kereslet az ilyen jellegű szórakoztató, ostoba játékokra, amelyek eddig is elterjedtek voltak, a családi címek résszel csökkentek, kevesen és messze van, és vitathatatlanul nem a senki másnak (vagy a szüleiknek) nem tervezték.

Úgy tűnik, hogy a mainstream piac sok tekintetben eléggé stagnáló a különböző nehézkes műfajokban, úgy tűnik, elég nyilvánvaló. Ritka kívül csak ilyen, nagyon ilyen játékok vannak - Insomniacs Ratchet és Clank sorozat (és Sunset Overdrive, kisebb mértékben) és Rayman s A 2D-es újjászületések gyakorlatilag az egyetlen olyan játék, amelyet az új Nintendo sorozat bejegyzésein kívül lehetnek.

A Sony jóvoltából a rendszer újraindításához szükséges Crash Bandicoot, ha visszavehetik az Activision jogait is - a bejáratát Uncharted 4 lehet, hogy tesztelte a vizet, és csodálatos meglepetés volt a rajongóknak, akik vele együtt nőttek fel. Akkor miért nem hozhatunk több platformos játékost a hajtásba? Ha Yooka A Kickstarter kereslet bármilyen jelzés volt, a rajongók éhesek. És ritkán maguk is lesznek Tolvajok tenger egy ideig, ami ígérete ellenére nem feltétlenül támaszkodik a fejlesztő gyökereire.

Hasonlóképpen, a játékipar is hajlamos arra, hogy teljesen elfelejtse történelmét. Nem azért, hogy Mario vagy Sonic valaha is megálljon, de a kabalája platformos korszak már régen véget ért, és szégyen, hogy a műfaj (az állatokkal vagy más módon) meghal. És tényleg, ha a megfelelő formatervezés és variáció megfelelő koktélja van nagyszerű animációval és érzékeny vezérlőkkel, kevés játéktípus van, ami több móka mint platformosok; csak valami a futásról és az időtlen dolgokról.

Van egy esélyem, hogy elkeseredjen Yooka az elmúlt években az E3, amikor a játék kicsit több, mint egy kis homokozó prototípus, melynek célja, hogy ötletet adjon az érzésről; akkor is meg tudná mondani, hogy a Ritka varázsa ott van. Kicsit sikerrel, remélhetőleg katalizátora lesz annak, hogy újjáéledjen egy olyan szórakoztató játék, amit korábban használtak.

$config[ads_kvadrat] not found