A Codenames egy nagy társasjáték, amely kártyajáték, és meg kell játszani

$config[ads_kvadrat] not found

Банда играет в [Codenames] #1

Банда играет в [Codenames] #1
Anonim

Ha van egy dolog, amit tudnod kell a Codenames-ről, akkor ez egy fantasztikus pártjáték. Sikeres pillanat a Codenames-ben rögzíti azt, amit elképzeltünk, hogy úgy érzi, hogy három kacsa egy lövéssel esett, vagy úszni egy halak iskolájában, és egy trófea végén egy sushi-trióval. De ez még jobb, mint bármelyik ilyen tevékenység, mert a Codenames-ben elért sikerek csapattársak, és jó, ha barátaid vannak.

Ki kell játszania? A Codenames megnyerte a fordítottja irodai, régi főiskolai szobatársak, anyukák és 84 éves volt haditengerészeti nagyapák. Ha élvezi a szinapszis-csiklandozó rejtvényeket, a kommunikációt és a szellemességet - minden objektíven jó dolog - van egy igazságos esélye, hogy a Codenames is megnyerni fog.

Hogyan működik?

A Codenames-ben egy 25 szóból álló rácsot helyez el - elkülönítve, nem meglepő szavakkal, mint például a „Jupiter” vagy „ninja” vagy „cap”, bár hamarosan bekapcsolják Önt. (És ha azt szeretné, hogy a játék elhomályosuljon, néhány Redditor azt sugallja, hogy még a porcelánokat is el tudnád porozni az emberiség elleni főnevek ellen. Ez tényleg nem számít, hogy a szavak őszintén szóljanak.)

A tömeg és a Codenames a legjobban a tömegben játszódik le, a középre osztva. A két oldal közül kettő válik a spymaszterekké. Kárhoztassa őket, mert hamarosan egy nyelvi zűrzavaron haladnak, és senki sem lesz képes eltörölni egy életmentőt. A játék lényege az, hogy: A kulcsrács megmondja a spymasztereknek, hogy melyek azok a kártyák, amelyeknek a kártyáik vannak, és fel kell tüntetniük egy nyomot - egyetlen szóval - és a szókártyák számát, amelyekre ez a nyom. Ha két szava például „fáklya” és „gyűrű”, akkor azt mondhatod: „Olimpiai kettő”.

Itt van a szórakoztató kicsit - most figyeled, hogy a csapatod küzd, hogy lekopogassa a szavakat, amelyeket most csomózott. A Codenames egyike azon kevés játékoknak, amelyek az ellenfelek között bűnbánatot, vagy legalábbis elkényeztetést sugároznak, mivel mindkét spymasters megosztja a tehetetlenség érzetét, amikor a szólabda a csapatuk kezében van.

Ez jól néz ki, de mi teszi ezt olyan nagynak?

A bérgyilkos. Nézd meg, ha a csapata megpróbálja megcsinálni a csomót és a szeleteket - mert hülye, ha a spymaster; vagy a spymaster nyomorúsága hülye volt, mert te vagy a csapat, és hogyan adhatnád „olimpiai” -ot, amikor Görögország is az asztalon volt * - érintsék meg a rossz kártyát. Ez a kártya lehet az ellenfél (a másik oldal célja!), Semleges (fordulat, hoss), vagy a bérgyilkos: játék vége, ember, játék.

De ne aggódj. A kódnevek, amint megkapják a hangot, gyors. Szinte végtelen skálán is lejátszható: 200 kétoldalas szókártya, 25 kártyás rács, 40 forgatható kulcskártya, azaz a Board Game Geek kiszámítása után 3,77 x 10 ^ 66 permutációt jelent. Ha ezt a perspektívát szemléljük, ha 15 percnyi Codenames játékot játszottál a Big Bang bevágása óta, csak 4,83 x 10 ^ 14 fordulón mentél keresztül.

Mi nem tetszik?

Semmi más, mint néhány kisebb hamisítás: Nem igazán szuper versenyképes játéknak szánták, így ha ez az, amire a legénység szereti, tisztítsa meg. Ez egy szilárd játékbemutató lenne, de el kell különítenie a spymaster-et, hogy elkerülje a megmondásokat, a véletleneket vagy más módon.

Továbbá, mivel a spymaster kemény. A Cseh Játékok homokórát tartalmaznak, ha úgy érzi, hogy a spymaster túl sokáig tart, de ez egy olyan házszabály, amely nem tudja megfordítani, amíg magadnak nem szolgál. Viselje a büszkeséggel a jelvényt.

* Mindig nézze meg a teljes kulcskártyát! Annyira csábító, hogy csak a kártyáidra fókuszálj, de a pislogott kém végül megöli a csapatot.

$config[ads_kvadrat] not found