A kezdet kezdete vicces jelenet
Tartalomjegyzék:
- Hogyan kell olvasni egy Pokémon kártyát
- A mérkőzés indítása
- Egy mérkőzés lejátszása
- Hogyan nyerhet egy mérkőzést
A Pokémon kereskedési kártya játék (TCG) már 20 éve volt, és a rajongók közösen szerették a franchise karaktereinek gyűjtését, kereskedését és küzdelmét. A kis critters közelmúltbeli fellendülésével most már olyan jó idő, mint bármelyik, hogy kitaláljuk, hogyan kell játszani.
A felszínen a Pokémon TCG a két évtizedes kibocsátás miatt elképesztő asztali tevékenységnek tűnhet, de a mögötte lévő alapfogalmak viszonylag könnyen megtanulhatók és építhetők. Különböző típusú fedélzetekkel és változó kártyaszámokkal is játszható, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy olyan helyzetet hozzanak létre, amely ideális ahhoz, hogy játszani tudjon. A szabványos szabályrendszer nagyszerű kiindulópont, bár túl van egy stratégia. (Érdemes megjegyezni, hogy csak az alapjai mögött Pokémon TCG, itt).
Hogyan kell olvasni egy Pokémon kártyát
A kártyák három fő típusa van: Pokémon, Trénerek és Energia.
A Pokémon a kiskereskedelmi kártyajáték kenyere és vaja. A Pokémon kártyák lesznek a fedélzet károsodás-kereskedői, mindegyik megjelölve egy bizonyos típusú és HP-t a kártya jobb felső részén. Az evolúciós szakaszok szintén megjelennek a kártyán, a bal felső sarokban. Az alap Pokémon azonnal lejátszható, míg az 1. és a 2. szakasz Pokémon-t egy alap Pokémonból kell kifejleszteni a következő fordulókban.
Pokémonja alatt néhány dolgot is észrevesz. Ezek közül az első az Ön támadása. Minden támadás egy bizonyos energiamennyiséget fizet, amelyet a Pokémonhoz kell használni. Lehet, hogy a Pokémonnak is van képessége, amit a kártya magyaráz. Ez a képesség mindenkor aktív, függetlenül a Pokémon helyszínen elfoglalt helyétől. A Pokémonnak vannak gyengeségei és ellenállása is, amelyeket a bal alsó sarokban jeleznek, amit a sérüléskor figyelembe kell venni. Megfigyelhet egy visszavonási költséget is, amelyet meg kell fizetni, hogy a Pokémonot az aktív pozícióból a padra vigye.
Az edzői kártyákat a Pokémon és az Energia kártyák bóklására használják. Ezek sokféle hatással és képességgel rendelkeznek, és három kategóriába sorolhatók: Tétel, Supporterm és Stadion. A támogató kártyák jellemzően erőteljesebb hatásokkal rendelkeznek, de csak egyszer kerülnek lejátszásra, de annyi tételkártyát játszhat, amennyit csak szeretne. A stadion kártyák mindkét játékos számára megváltoztathatják a táblát, de csak egy játékos játszhat a táblán - plusz, csak egy másik stadionkártyával vagy egy meghatározott eltávolítási hatással rendelkező kártyával lehet eltávolítani.
Az energia kártyákat használják a Pokémon mozdulataihoz. Ezeket mindegyik fordulathoz csatolni kell a Pokémonhoz, hogy támadásokat használjanak. Jelenleg az energiapiac kilenc fajtája van Pokémon kereskedelmi kártya játék: Fű (zöld), Tűz (narancs), Víz (kék), Villám (sárga), Pszichés (lila), Harc (vörös-barna), Sötétség (fekete), Fém (szürke) és Tündér (rózsaszín)). A pontos mennyiség és energiafaj szükséges ahhoz, hogy egy Pokémon támadást használjon, kivéve a színtelen (fehér) energiát, amely bármilyen típusú energiát használhat. Különleges energia kártyák is léteznek, mint például a kettős energiák, de ezek csak egy kicsit bonyolultabbak.
A pakliok tipikusan az ilyen típusú kártyák keverékéből állnak, és összesen 60 kártyát tartalmaznak, ha a normál szabálykészleten játszik. Az egyes kártyák közül legfeljebb négy lehet jelen a fedélzeten, kivéve az Energy kártyákat.
A mérkőzés indítása
Amikor először indít egy meccset, meg kell határoznia, hogy melyik játékos megy először egy érmefliprel. Az a játékos, aki először jár, nem támadhatja meg az első körüket. Elég egyszerű, tényleg.
Miután meghatároztad, hogy ki megy az első, minden játékos elhelyezi a kevert fedélzetet lefelé a játékterület jobb oldalán. Ezután minden játékos hét lapot húz a fedélzet tetejéről, amelyek első kézük lesz.
Ezután minden játékos egy alap Pokémonot helyez el a mezőre lefelé, mint aktív Pokémonot. Ha több mint egy alap Pokémonod van a kezedben, mindegyiket lefelé helyezheti a padra. Egyszerre azonban legfeljebb öt Pokémon helyezhető el a padra. Ha nem rendelkezik semmilyen alap Pokémondal a kezedben, akkor végül át kell alakítanod a fedélzetedet és újra kell rajzolnia. Ha az ellenfelednek át kell alakítania az alap Pokémonot a kezükbe, akkor kapsz egy további kártyát a fedélzet tetejéről.
Miután mindketten rendelkeztek az első kézből és a Pokémon alapból a mezőn, mindegyik hat nyereménykártyát húz a fedélzet tetejéről. Ezek az oldalak lefelé vannak elhelyezve a játékterületek bal oldalán (többet fogunk megérinteni egy kicsit). Végül feltárja az aktív és a Pokémon padot, hogy elindítsa a játékot.
Egy mérkőzés lejátszása
Mérkőzések Pokemon TCG fordulókban játszanak, amelyek mindegyike néhány lépésből áll:
- A turn elején egyetlen lapot rajzol a fedélzet tetejéről.
- A döntést követően egy energiakártyát támadhatsz a Pokémon egyik mezőjére. Ezek az energiák a Pokémon minden támadását erősítik.
- Miután az energiát játszottad, játszhatsz bármilyen további alapvető Pokémonot, amit a padodra szeretnél. Lehet, hogy a Pokémonod bármelyikét fejleszteni tudod.
- Ha ki szeretné cserélni az aktív Pokémonot a jelenlétére a padon, visszavonhatja azt a szükséges energiaköltségért. Ne feledje, hogy a visszavonási költségnek az aktív Pokémonon kell lennie.
- Ezen a ponton játszhatsz bármilyen edzőkártyát a kezedben a szabályok szerint. Egyszerre több tételes edzőkártya használható, míg a támogatói edzőkártyák csak egyszer használhatók. Használatuk után ezek a kártyák felfelé fordulnak a dobott halomban közvetlenül a fedélzet alatt a mező jobb oldalán.
- Ha a Pokémonnak bármilyen speciális képessége van (megjelölve a kártyán) vagy a Pokmon jogosultságokkal, akkor most használhatja őket. Ne feledje, hogy a Pokémon padok képességei és hatáskörei is használhatók, feltéve, hogy nem mondanak másként.
- Végül megtámadhatja az aktív Pokémonot, feltéve, hogy a megfelelő mennyiségű energiát támadja meg őket. Csak akkor lehet támadni a Pokémon egyik mozdulatával, ha másképp nem állítják.
- Öblítse le és ismételje meg!
Hogyan nyerhet egy mérkőzést
Annak érdekében, hogy nyerjen egy mérkőzést Pokémon TCG, meg kell felelnie a három kritériumnak:
- Vegye ki az összes hat nyereménykártyát az ellenfeledtől. Minden alkalommal, amikor a Pokémon egyikét eldobja a HP értékének nullára csökkentésével, az Ön által választott nyereménykártyát követheti a hatodik sorozatból. Ha sikerül kiütni egy EX Pokémonot, akkor két követelést kap.
- Ha az ellenfeled elfogy a Pokémonból az aktív nyílásukon és a padon.
- Az ellenfél „fedélzetével”. Ha sikerül az ellenfelednek átmenni az egész fedélzeten, elveszítik - mindig meg kell adnod egy kártyádat, amellyel a sorod elején rajzolhatsz.
A győzelem alapötlete az, hogy kifejlesszünk egy olyan fedélzetet, amely megfelel a három győzelmi feltétel egyikének, miközben ellenáll az ellenfelek lehetséges stratégiáinak. Természetesen könnyebb mondani, mint tenni. Csak gyakorlatot és sok tesztet vesz igénybe.
Most menj, menj oda - és válj a legjobb edzőre!
A Codenames egy nagy társasjáték, amely kártyajáték, és meg kell játszani
Ha van egy dolog, amit tudnod kell a Codenames-ről, akkor ez egy fantasztikus pártjáték. Sikeres pillanat a Codenames-ben rögzíti azt, amit elképzeltünk, hogy úgy érzi, hogy három kacsa egy lövéssel esett, vagy úszni egy halak iskolájában, és egy trófea végén egy sushi-trióval. De még bette ...
Hogyan kell játszani Pokemon Go éjjel
A Pokémon Go, a megnövekedett valóságérzet, amely a nemzetet nyeli, kevés valós igényt támaszt a játékosokkal szemben, de azok, amelyeket csinálnak, egyszerűek: menjen kívül, sétáljon és felfedezze a különböző nevezetességeket. Ez minden jó és jó az emberek számára, akik a napfényben vándorolhatnak, de a dolgok végtelenül trükkebbé válnak éjjel. A pr ...
Hogyan kell játszani a Pokemon GO-t egy vidéki területen
Tippek a Pokemon GO játékhoz vidéki környezetben