A videojátékok társadalmi hatása

$config[ads_kvadrat] not found

Super mast meeting buffalo try by village letest Rajasthani animal HD video

Super mast meeting buffalo try by village letest Rajasthani animal HD video
Anonim

Figyelembe véve a lövöldözős franchise-okkal szembeni előnyöket és márkahatalmat Call of Duty és Borderlands, a videojátékokat nehéz megérteni a megértés lehetséges eszközeinek. A Trump helyettes Duke Nukem-et létrehozó iparág nem mindig az empátia elsőbbséget élvez. De ez változik, mivel a játékgyártók diverzifikálódnak, különböző célokat - politikai és pénzügyi - hoznak létre munkájukhoz. A videojátékok a társadalmi változások katalizátorává válnak, felkészítve a játékosokat arra, hogy érzelmileg kezeljék azokat a nehézségeket, mint a szeretet, a megfélemlítés és az öngyilkosság, miközben áthidalják bizonyos hiányosságokat. A nonprofit Games for Change csendesen felügyelte ezt a reneszánszot, jutalmazta az innovátorokat, és megpróbálta nagyobb érdeklődésre törekedni a pozitív valós alkalmazással rendelkező játékok iránt.

És ez nem a felfelé tartó csata, amit gondolhat. Tény, hogy a háborús metaforákat nem kell alkalmazni.

Most, a 13. évben, a New Yorkba bejövő Játékok a változásokért fesztivál a hálózatépítésről, a beszélgetésről és a kutatás megosztásáról szól, amely egyre inkább bizonyítja, hogy az úgynevezett „komoly játék” mélyen befolyásolhatja a súlyos játékosok. Az ötlet nem az, hogy egy ropogós E3-t hozzon létre, vagy hogy agresszíven elnyomja a márka marketingjét. Az ötlet, hogy a Games for Change elnöke, Susanna Pollack elmondta, hogy a még nem érkezett szórakoztatás forradalmáról beszélünk, hogy beszéljünk a játékokról, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára a szintteljesítést.

fordítottja beszélt Pollack-el munkájáról és a videojáték-generáció idealizmusáról.

Ön egy ex-BBC személy, aki rengeteg médiatapasztalattal rendelkezik az öv alatt. Miért játék?

Számomra a játékok az innováció és a történetmesélés élvonalában vannak - olyan kreatív és természetes módon, hogy nagyon játékos, de ugyanakkor értelmes módon kapcsolódjanak a közönséghez. Ez igazán vezetett ahhoz, hogy csatlakozzam ehhez a szervezethez. Számomra ez az egyik legizgalmasabb szórakozási forma, és ahhoz, hogy a társadalmi jóval házasodjunk össze, ahol máshol akarok lenni?

Miért gondolod, hogy a társadalmi hatás és a komoly játékok most egy ilyen pillanatban vannak? Külsõ szemszögből úgy látszik, hogy a gyors technológiai haladásnak ez a találkozóhelye, valamint a bizonyíték, hogy ezek a játékok valóban mûködnek.

Úgy gondolom, hogy van még egy harmadik tényező is: Most van egy generációnk fiatalok, akik valóban hisznek abban, hogy hatással lehetnek a világra. Azt hiszem, van egy természetes étvágy a szórakoztató és elkötelezettség lehetőségeire, amelyeknek jelentése és értéke van. Az általános szórakoztatás mint a tudatosság növelésére szolgáló platform használata nem újdonság - a film, azaz a dokumentumfilmek olyan médium volt, amely a szociális kérdéseket, mint a tartalom takarmányát és az embereket összekötő közeg. Most azt hiszem, hogy olyan játékokkal, amelyek olyan közönségesek, mint azok, és azok, akik bővülnek, demográfia, hogy a fele a népességnek játékkal játszik, és akik többet érdekelnek, mint a szórakozás.

A játékok a dinamikusabb közönség tagjainak interaktív élményei. Mindezek az új technológiák határozottan befolyásolják a szociális hatású játékok növekedését, de úgy gondolom, hogy valóban az az elképzelés, hogy az emberek érdeklődnek a világgal való kapcsolattartás iránt.

Mi az a játékok for Change szerepe az új játékok inkubátoraként?

Az új játékokra egyfajta csatornaként veszünk részt ebben a folyamatban. Számos kihívást futtatunk olyan partnerek nevében, akik érdekeltek a játékkoncepciók létrehozásában a témák köré, akik aztán nagyon gyakran találnak olyan projektet, amelyet akkor fognak finanszírozni. Jelenleg nagyon közel állunk az éghajlatváltozással kapcsolatos kihívás befejezéséhez az Autodesk nevében. Az Intel, a Dell és az NVIDIA is részt vesz, valamint egy non-profit szervezet Polar Partners néven. És azt akarták, hogy ösztönözzék a beszélgetést a játékfejlesztési közösségen belül az éghajlatváltozás körül, és támogassanak néhány nagyszerű ötletet, hogy ezek a játékkoncepciók végső soron elkészülhessenek.

Hasonló kihívást tettünk az N Square-el, amely a nukleáris biztonság érdekében érdekelt együttmûködés volt - kihívást jelentettünk velük a nukleáris kérdésekkel kapcsolatban. Ezt a játékkoncepciót egy olyan nő készítette, aki a politikában dolgozott, nagyszerűen megértette a játékokat, és ezt a fantasztikus játékkoncepciót írta. Megnyerte a 10.000 dolláros díjat, majd összekapcsoltuk a projektjét egy ismert, adott fejlesztővel, aki prototípust épített körül a játékok körül. Segítünk az N Square-nek, hogy megtalálja a finanszírozást, hogy ez a játék valósággá váljon.

Talán úgy találja, hogy kihívás, hogy megpróbáljuk közölni a közönséggel végzett munkát?

Azt hiszem, ugyanabban a hajón vagyunk, mint a többi független fejlesztő, aki játékokat indít. Nagyon hasznosak vagyunk az olyan partnerekkel való együttműködésünkhöz, mint az American Express, és olyan szervezetek, mint a Nemzeti Park Szolgáltatás, amely kihasználhatja ezeket a kommunikációs csatornákat, hogy felismerje ezeket a játékokat. Ugyanakkor azt is észrevettem, hogy a platformok, kiadók és hardverfejlesztők közül néhány is szociális jó stratégiákat fejleszt ki - ami valóban biztató. Oculusnak van „VR for Good” -ja; van a Google szolgáltatásai. Tehát bátorító látni, hogy ezek a platformok nemcsak a társadalmi hatások tartalmát támogatják, hanem annak terjesztését is.

Jön a Játékok a változás fesztiválra, június 23-án és 24-én. Van-e része a fesztiválnak, amit leginkább izgatott?

Oh, nagyon várok. Nagyon izgatott vagyok, hogy lehetősége van arra, hogy interjút készítsek Sid Meier-ről Civilizáció sorozat. Olyan erőt és inspirációt kapott a játékfejlesztőknek és játékosoknak évtizedek óta - ő lesz az első nap záró beszéde, és arról beszél, hogy Civilizáció volt. Nem volt társadalmi hatású játék, de a játéknak olyan sok szempontja van, amely hozzájárult a társadalomhoz.

Nagyon érdekes hangszórók is vannak, akik még a játékteremből sem jönnek - ez annyira érdekes a Játékok a változásokért fesztiválokon. Ezek olyan érdekeltek és finanszírozók, akik rájönnek, milyen fontosak a játékok a közönségük számára. Eljön az Országos Humanitárius Alapítvány elnöke, aki arról beszél, hogy hogyan lehet az amerikaiakat a humán tudományokba bevonni. Mi lesz az Amerika Lányok cserkészének elnöke, aki a STEM-ről és a fejlődő játékokról beszél, hogy a lányok gondolkodjanak a kódolásról. Egy másik izgalmas hangszóró a Graeme Devine, a Magic Leap vezetője.

Oh wow - mi a cím.

Jól tudom? A legjobb cím valaha. A Magic Leap annyira titokzatos volt az elmúlt években, és épp most kezdtek kijönni és elmondani a történetüket. Nagyon izgatottak vagyunk a színpadon, és beszélni a lehetőségekről virtuális valósággal és oktatással.

Ebben az évben a fesztivál három konkrét pályára összpontosít: a polgári és társadalmi hatásokra, a neurogamingra és az egészségre, valamint a tanulási játékokra. Hogyan vette le a különböző társadalmi hatás témákat, hogy ezekhez jusson?

Azt hiszem, természetes előrelépés volt az olyan programozáshoz, amelyet egyetlen élményben kísértünk. Mindig polgári és szociális kérdéseink voltak a változások játékának középpontjában - azt hiszem, ez volt a lényege annak, hogy milyen változások játszottak. Az egyes fesztiválokra jellemzően a tanulásra összpontosítottunk - két vagy három ülésen az osztályteremben játszottak. De az egészség és a neurogaming fókuszál az idei évben, mivel a technológia és a kutatás ezekben a játékokban nemrégiben felrobban, különösen az idegtudomány és a kognitív fejlődés terén. Olyan sok mondanivaló van ebben a térben, és azt hiszem, ez csak nagyon élvonalbeli és hűvös.

Ezt az interjút szerkesztették és tömörítették az egyértelműség érdekében.

$config[ads_kvadrat] not found