A „Ghostbusters” kibővített univerzumának felülvizsgálata: videojátékok, képregények és több

$config[ads_kvadrat] not found

NYCC 2018: Ghostbusters by Playmobil

NYCC 2018: Ghostbusters by Playmobil

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Szellemirtók végül a nagy képernyőre térnek vissza, amikor Paul Feig rendezője júliusban újraindítja a színházakat. De a rajongók, akik már majdnem 30 évet vártak, hogy újra meglátják a Ghostbusters-et - ezúttal Kate McKinnon, Kristen Wiig, Melissa McCarthy és Leslie Jones játszották, elvesztették az idejüket, elfelejtve máshol keresni. Furcsa módon a franchise-nak sokkal rugalmasabb mitológiája volt, mint a képernyőn, és Ivan Reitmans rendező igazságtalanul elkábította az 1989-es folytatást, Ghostbusters II nem volt az utolsó alkalom, hogy mindenki kedvenc New York-i paranormális tudósai néhány kalandot folytattak, ami bosszantó poltergeistákkal küzdött.

Peter Venkman, Ray Stanz, Egon Spengler és Winston Zeddemore (valamint számos új Ghostbusters) élt a kísértetek lerombolásában egy maroknyi különböző Szellemirtók adaptációk az irodalomban, animált TV-műsorokban, képregényekben és így tovább. Győződjön meg róla, hogy elég időbe telik ahhoz, hogy megragadja ezeket a példákat a Ghostbusters kibővített univerzumának rövid történetére, mielőtt elindulna a színházba, hogy júliusban megnézze az újraindítást.

A valódi Ghostbusters

Ez az animált televíziós sorozat, amely 1986-tól 1992-ig tartott, három évvel megelőzte a film folytatást, de a film idővonalán belül nem kanonnak tekinthető, annak ellenére, hogy az egyik epizódjában megemlítette a folytatást, Vigo a Kárpátot. Ezt a „The Real” előzte meg, mint jogi kiskaput, mivel az 1970-es évek élő fellépése és rajzfilmje mögött a gyártó cég is nevezte: Szellemirtók fenyegette a jogi lépéseket, először a film és a rajzfilm ellen.

A gyerekbarát show egyszerűen követte a Ghostbusters klasszikus felépítésének epizodikus paranormális kihasználásait (megmagyarázhatatlanul szőke Egonnal), valamint Janine Melnitz titkárnőjével és a jó szellem barátjával, Slimerrel, és különböző időpontokban a Telt ház Dave Coulier, mint Venkman, Arsenio Hall, mint Winston, és Frank Welker (aka Optimus Prime) Rayként. 1991-ben még a Kiváló Animált Program nappali Emmy-díjra is jelölték. A félórás műsor 1988-ban egy órára bővült, és animált kalandokat adott hozzá Slimer-hez, mint a vezető karaktert. Slimer! és a valódi Ghostbusters.

Extrém Ghostbusters

A Ghostbusters öt évig távozott az animált televíziós rajzfilmekről Extrém Ghostbusters ott, ahol A valódi Ghostbusters 1997 szeptemberétől kezdődően szindikálva fut, mielőtt három hónappal később törölték. Nem kétséges, hogy a '90 -es évek szélsőséges sportokból fakadó Extrém Ghostbusters (amely a téma daljának különösen túlterhelt rock-értelmezését tartalmazza) alapvetően csak ugyanabba a helyszínbe való frissítés volt. Egy kicsit régebbi Egon és Janine (és Slimer) négy, fiatalabb, meglepően változatos éneket tanított a kötelek után, miután az eredeti felállás hátralévő része New York-i szellem aszály következett. Kylie volt, egy okkult szakértő gót; Eduardo, a Venkman wisecracking Latino változata; Garrett, érzékeny Ray-típusú, aki kerekesszéket használt; és Roland, az Egon-afrikai-amerikai akadémikus.

A népszerűtlensége ellenére sokan láthatták Extrém Ghostbusters - a régi busterek egy új csapatba kerülnek a fáklyán, mivel a lehetséges nagyképernyős újraindítás sablonja a 2016-os film előtt más irányba vette.

Ghostbusters: Legion

A MOST Képregények a képregény egyenes képregény-adaptációját jelentették be 1988-ban a cím alatt A valódi Ghostbusters több mint 30 kérdésre, amelyeket a közelmúltban gyűjtöttek egy 2012-es többkötetes gyűjteménybe A valódi Ghostbusters Omnibus. Az IDW Publishing fenntartja a jelenlegi, több képregény Ghostbusters-t is, amelyekhez hasonló címek tartoznak Ghostbusters International és még a Tizenéves mutáns Ninja Turtles / Ghostbusters crossover.

Azonban a Ghostbusters lenyűgözőbb képregény újrafelépítése 2003-ban jött létre a Quebec-i 88MPH Studios kiadóktól. 1984-ben létrehozta a nagyképernyős történetet, amely teljesen eltűnt a film folytatásából, megtartotta a Gozert az eredeti filmtől, és megmagyarázhatatlanul tolta el az idővonalat 2004-ig. a történet, amely az eredeti személyzetet egyre inkább a szerencséjükre késztette, miután a film Gozer-eseménye fokozatosan viselkedett.

Ghostbusters: A visszatérés

A Sholly Fisch 2004-es regénye, amely az első film 20. évfordulója előtt megjelent, mint egy tervezett Ghostbusters kibővített univerzumának ugródeszka, megjelent Ghostbusters: A visszatérés teljesen eltűnt a rajzfilm folytonosságáról, és két év után felvette a film idővonalát Ghostbusters II.

A jelenleg nem nyomtatott könyvben a „visszatérés” lényegében a négy eredeti Ghostbustersre utal, akik ismét visszatérnek a szellemek elleni küzdelemhez, de valójában azt jelentette volna, hogy visszatér a második film tömbjére. A könyv alapvetően a város egészének negatív energiafeltételét mutatja be Ghostbusters II egyfajta félelmetes démon, akit Xanthadornak neveztek, amely a városi legendákból származó, a New York City-t támadó negatív energiát mutatja be. A Venkman részvételével egy remek részvételi példa, amelyhez Winston városi polgármester futott, miközben a futószemélye egy kicsit változott, de a negatív értékelések a kibozát egy utánkövető regényre helyezték.

Ghostbusters: A videojáték

Talán a legkedveltebb Ghostbusters ingatlan az első filmen kívül, 2009-es években Ghostbusters: A videojáték sok rajongói körben úgy gondolják, mint valódi Ghostbusters III. Ez is segített abban, hogy a Ghostbusters eredeti öntése, beleértve a hírhedten nehéz Bill Murray-t, visszatért a szerepük reprodukálására (csak hasonlóság és hang). Dan Aykroyd és Harold Ramis is együttműködtek a fejlesztőkkel a játék forgatókönyvében. Aykroyd elmondta New York Times 2009-ben: „Megadták a forgatókönyvet. Elvettem. Kicsit apró szerkezeti dolgokat írtam át, többnyire az eredeti párbeszéd hangját és a népi - a kifejezések, az idióma - hangját adtam vissza, de valóban megvan. Ennek kétharmada ott volt. Aztán adták Haroldnak. Ugyanezt tette.

Két évvel az események után Ghostbusters II A játéktáblán a legénység, mint hivatalosan engedélyezett városi vállalkozók, akik egy új toborzást képeznek (a videojáték lejátszásakor), és egy földalatti alagutak sorozatát vizsgálta, amelyeket Ivo Shandor, a baljós építész tervezte, aki a szellemes lakóépületet tervezte, ahol az első film csúcspontja zajlik. Shandor alagutái állítólag ugyanazok voltak, mint a Vigo a Kárpátok által használt nyálka. Ghostbusters II és a játékban lévő karaktereknek el kell pusztítaniuk a Shandor által épített, stratégiailag elhelyezett átjárókat, hogy egyesítsék a szellem dimenziót a valós világgal.

Egy folytatás, hívott Ghostbusters: A nyálkahegy két évvel később megjelent nagyrészt negatív értékelésre.

$config[ads_kvadrat] not found