Miért kell a „Sötét lélek 3” -nak végső játéknak lennie a Franchise-ban, legalábbis hosszú ideig

$config[ads_kvadrat] not found

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!
Anonim

Az elmúlt két hétben térdeltem Sötét lelkek 3, a világot kíméletesen súrolva és haragban kiabálva, miközben a játék lenyűgöző főnöklistáján dolgozom. Őszintén, Sötét lelkek 3 A legszórakoztatóbb volt a cím a Souls franchise-ban - ez gyönyörűen egyesíti a szövetségeket, a tudásinformációt, a főnök harcokat, a rendszeres találkozókat és az új fegyverrendszereket. Minden csak működik ban ben Sötét lelkek 3, ritka előfordulás ezekben a napokban a videojáték-iparágban.

Ez a csúcs Sötét lelkek franchise sokak számára, és ez lehet az utolsó részlet a franchise-ban, amint tudjuk.

Amikor Sötét lelkek 3 Először az E3-ban jelentették be az elmúlt évben, Bandai Namco az utolsó epizódnak nevezte. A franchise sok más rajongójához hasonlóan én is elszomorítottam a franchise-fading gondolatát, míg a From Software más játéktereket keresett.

Később az utat azonban Hidetaki Miyazaki sorozatkészítő leült egy előadás alatt, és válaszolt a hírre, hogy Bandai Namco segített az E3-ban.

„Először is, ez nem a végtermék Sötét lelkek sorozat ”- mondta. Úgy vélem azonban, hogy ez a fordulópont Sötét lelkek sorozat… ez nem végleges.

A Miyazaki interjú során a franchise jövőjével kapcsolatban a lehető legkisebb részletet szolgáltatta, de néhány egyéb beállítást is megemlített, amit a vállalat korábban a mech-vezérelten dolgozott. Páncélozott mag és a sci-fi fókuszú franchise-ok.

Bár ez nagyon kétséges Sötét lelkek egy páncélozott robot átalakításra kerül, biztosan azt mondhatjuk, hogy a Szoftver elméje jelenleg máshol összpontosul - és ez egy rohadt jó dolog hallani.

Napjainkban a szerencsejáték-iparágban a folytatók egyre több pénzt keresnek, mint a becsületes projektek, különös tekintettel arra, hogy további stúdiókat bérelnek a franchise folytatásához, mint amit az eredeti fejlesztők terveztek. Ez egy olyan téma, amely segített néhány franchise-t a földre vezetni, miközben sok más számára is biztosította a folytonosságot.

Ennek a gyakorlatnak az eredménye egy olyan videojáték-kiadássorozat, amely a videojátékokat a múltban tartja, ahelyett, hogy új technológiákat, játékszerkezeteket és narratív ötleteket használna a fejlesztés során. Lényegében biztonságosan játszanak, hogy fenntartsák a következetes nyereségáramlást - ami nem halad előre az iparágban.

Elkezdtem észrevenni, hogy minél több időt töltöttem be Sötét lelkek 3, minél inkább úgy érzem, hogy a Szoftver kezd kezdeni szárazra olyan innovatív ötleteken, amelyek a sorozat előrejátszását a játékmenet szempontjából továbbítják.

Mint a korábbi részleteket a franchise előtt, Sötét lelkek 3 nehézségekre épül és a megfelelő tanulási görbe a játékosok számára, akik elviselik. Folyamatosan legyőzi Önt, hogy visszahozzon, és inspirálja Önt, hogy egy teljesen kielégítő győzelem felé harcoljon, de a játék nem ad sok új dolgot, ami a franchise-t egészében előmozdítja.

Ne érts félre, Sötét lelkek 3 egy fenomenális játék, amely a franchise legjobbjaként alakul ki - pontosan miért kell a From Software-nek egy kis légzőtermet adnia a sorozatnak az elkövetkező években annak érdekében, hogy még jobbá váljon.

$config[ads_kvadrat] not found