Nintendo Switch Online — обзорный трейлер
A virtuális valóságban a Nintendo egy kicsit kötődik. A vállalat nagy hangsúlyt fektet most az új NX konzolra, amelyet márciusra terveztek, de még mindig a VR tech-t vizsgálja. A probléma az, hogy talán nem működik jól a vállalat gyerekbarát képe számára, és a Nintendo már nagyon költséges módon megsebesítette a VR-t.
A A perem pénteken, legendás Nintendo kreatív zseni Shigeru Miyamoto aggódik, mi történik, ha a játékosok hosszú ideig használják a virtuális valóság fejhallgatót.
Miyamoto aggodalmát fejezi ki azzal kapcsolatban is, hogy a szülők hogyan fogják látni a gyermekeiket a VR fejfedőjébe. A szülői aggodalmak a Nintendo hardver-megközelítésének központi eleme: a 3DS-nek olyan figyelmeztetése volt, hogy a 7 év alatti gyermekek nem használhatják a 3D-s funkciót, és a későbbi 2DS-verzió teljesen eltávolította a funkciót, és biztonságosabbá tette a kisgyermekeket.
Van még valami, ami többet érint. A Nintendo-t virtuális valósággal egyszer leégették - a virtuális fiú 1980-as években óriási kudarcot vallott, így érthető, hogy némi fenntartása van a játékszemüvegek visszaszorításában.
Ez az, amit Miyamoto az ülés során kifejezett: nehéz lehet ténylegesen eladni a virtuális valóságot az embereknek, mivel ez nagymértékben függ attól, hogy az emberek kipróbálják és megértik magukat. Nehezebb megmagyarázni az embereknek, hogy miért törődnek velük, ami akadályozhatja a kereskedelmi életképességet.
A virtuális valóság első nagy konzolközpontú tesztje a PlayStation VR elindítása. Később az év elején 349 dollárért szabadul fel, a Sony számos kulcsfontosságú fejlesztőt felsorolt, hogy új tapasztalatokat hozzon létre a platform számára.
Annak ellenére, hogy szinte semmit sem tudunk róla, a Nintendo keményen dolgozik az NX konzolján. Ez valószínűleg a következő évre összpontosít, mivel a vállalat bírósági fejlesztőkkel dolgozik, és szilárd játékkönyvtárat épít ki. Mindazonáltal a virtuális valóság ötlete szuper Márió a játék valamikor a jövőben elég jónak hangzik.
A legjobb nootróp kávé: a fókusz és a termelékenység javítása a 4 márkával
Kezdje a napját egy csésze ilyen agydúsító nootróp kávéval.
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
Az Apple eléri az 1 milliárd "mérföldkövét" és Tim Cook magában foglalja a virtuális valóságot
A számok nem hazugságok: Az Apple vezérigazgatója, Tim Cook szavaival összhangban a vállalat „jelentős mérföldkőnek számított, amely első alkalommal 1 milliárd aktív eszközt átlépett”. Az Apple ma is megtartotta negyedéves befektetői konferenciahívását, és a média és a tőzsdei guru ellenőrzés ellenére Cook és a CFO Luca Maestri ismételten fenntartotta ...