A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett

$config[ads_kvadrat] not found

Laurent Ban Mozart L'assasymphonie Kremlin Palace 14.11.206 Три часа в Париже Моцарт

Laurent Ban Mozart L'assasymphonie Kremlin Palace 14.11.206 Три часа в Париже Моцарт
Anonim

A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik.

A folyamatban lévő VR projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott, egy közelmúltbeli ipari felmérés szerint. A fogyasztói elemző becslése szerint 1,2 millió darabot értékesítenek 2016-ban, ami 2020-ig 200 millióra emelkedik. Ez az év, amikor a VR számít, és az első év, amikor a virtuális utazás lesz az alkalmi beszélgetés.

Szóval, milyen virtuális valóságot érdemes megvizsgálni? Mi itt vagyunk, hogy segítsünk - tekintsük meg ezeket a 25 virtuális célállomást az utazás elindításához.

25) Apollo 11

Ki nem akar csillagot szerezni az űrkorszak legnagyobb teljesítményében? Az Apollo 11 tapasztalat mögött elhelyezett tömeges finanszírozási kampány hangsúlyozza az oktatási potenciálját - de a Holdra vonatkozó Armstrong-nézetnek is csak érzéki vonzereje van, nemcsak forró történeti adatok csővezetése az optikai idegekre. Ha az apák sírni kezdnek az edutainment örömének könnyeitől, akkor ez olyan jó, mint amire szükségünk van.

24) Dreadhalls

A VR borzalmas potenciállal rendelkezik. Amikor a lámpák egy számítógép-monitoron kialszik, egy üres képernyőre bámul. Amikor egy Oculus-kijelző sötét, a dőlésszög fekete. Az egyik legfélelmetesebb dolog, amit jelenleg a virtuális valóságban tehetünk, áthalad Dreadhalls. A hátborzongató dungeon bejáró Rift-demóként kezdődött 2013-ban, és azóta kísért a felhasználóknak. Most már a Gear VR-n is játszhat, a PC verziója a Rift fogyasztó számára történő megjelenéséig tart. Óvatosan hajtson végre, mivel egy maroknyi karosszék kardiológus - talán egy kicsit túlságosan lélegzetelállítóan - látja, hogy egy igazán rémisztő VR játék szó szerint megfélemlíthet valakit.

23) A VOID

A nyár végén nyitva áll, a végtelen dimenziók látása (vagy, tudod, VOID) a listán található két hely közül az egyik, amely tényleges hely. Azt írja le, hogy a régi iskolai árkád VR-hez beültetett csúcsminőségű lézercímkét írja le. Utahba kell utaznod, majd egy kicsit készpénzzel - valami hasonlóan 34 dollárral - 20 percig az óriás pókok és a sárkányok varázslatos robbantási fegyvereire. A korai felülvizsgálatok azt mutatják, hogy a pénz megéri. Ahogy Rachel Metz írja Technológiai felülvizsgálat, a tapasztalat egy mutáns hibrid, amely egyesíti a virtuális bemerülést a fizikai habformákkal:

- Néha a szabad kezemet fala vagy bukott kő fölé futtatom, csak azért, hogy egy valóságot ellenőrizhessek; igen, még mindig ott van. A tüzet egy járat közepén ég, és valójában úgy érzem, hogy az arcomon meleg. Egy ponton, egy barlangban, egy földalatti medencére néző, rettenetesen néző platformon állva, egy kis dobogóra nyomom a kezem előttem, és a platform rombol, és felemelkedik a földről.

22) Éva: Valkyrie

A helyszíni harcoló szimulátorok a videojáték-szabványok ókori és az utóbbi években a radar alatt repültek, de a virtuális valósághoz egy fényes új termés érkezik. Ezek közül a nagy hitterek Éva: Valkyrie, Csillag polgár, Elite Dangerous, és Nincs ember ég. Mindegyik külön ízű - Eva mindent magában foglal, Nincs ember ég szeretné, ha felfedezné - de mindegyik lehetővé teszi, hogy a Spaceman Spiff / Luke Skywalker / Captain Starbuck fantáziáit egy vagy több fokozatban élje meg. Az igazi kérdés az, hogy mikor játssz néhány játékot. Éva: Valkyrie az előre megrendelt Rifts; Csillag polgár akkor jön, ha jól megy.

21) Henry

Az Oculus Story Studio szereti a Pixar filmeket a világ minden más tagjaival együtt; ez a helyzet abban a helyzetben is, hogy ezt a szeretetet fejezzük ki egy csomó Pixar tehetség megragadásával. Pixar módjai erősek Henrik, egy történet egy magányos sünről; ha Henrik eltér a mesterektől WALL-E et al. ez az, hogy a kis beastie tudja, mikor nézel rá, és ennek megfelelően reagál.

20) Dungeonok és sárkányok

Játszhatsz D&D-t meatspace-ban, de miért nem költözhetsz el egy kocsmába, ahol a kockák lógnak a mennyezetről? Az AltspaceVR szörnyetegek és szerepjátékok felvétele során a társadalmi VR megfelel a digitális orkoknak - Gary Gygax örökségéhez méltó meccs.

19) Oculus Video

Előfordulhat, hogy a videó streaming szolgáltatás nem csodálatos, különösen, mivel a YouTube belép a tizenkét évbe. De az apró VR képernyők más külvilági színházak benyomását kelthetik. A digitális sci-fi rövid Nyugodt völgy jól néz ki Vimeo, de figyel Nyugodt völgy egy szimulált Hold projektoron fantasztikus.

18) Netflix

Bojack Horseman, egy otthoni színház, amely az MTV-ket helyezné el Cribs a szégyenre, és a virtuális hegyen kívül eső virtuális hónak meg kell melegítenie bármely TV-junkie fekete szívének kagylóit.

17) Smash Hit

Talán az idegen bolygók fölötti harcok nem a lekvár. Próbáld ki Smash Hit, amely az Ön arcáról golyóscsapágyakat éget üvegtáblákon. Ez egyszerre furcsa és megnyugtató, bár a légkör riasztóvá válik, ha az üvegszálak túl közel kerülnek a szeméhez.

16) Sivatagi busz 2.0

Az első Sivatagi busz, amely nem kevesebb kulturális barométer, mint a New Yorker „valaha létrehozott legrosszabb videojáték”, az illuzionisták Penn és Teller brutális formája volt. Egy játékosnak meg kellett tennie a vezetést Tucsonból, Arizonából, Las Vegasba, Nevadába, a sivatagon keresztül, egy buszban, 45 km / h sebességgel. Ez 8 órát vesz igénybe a Földön. Így a P&T - a realizmus iránti elkötelezettséggel - tette az utazást 8 hihetetlen órával a játékban. Sivatagi busz 2.0 azzal fenyeget, hogy pontosan olyan lesz, mint a prekurzor, csak a VR-ben játszható.

15) Az éjszakai kávézó

Támogató hálát keres a holland mester Vincent van Gogh számára, de nem tudja, hogy melyiket választja? Próbálja ki az éjszakai kávézót. Sem a játék, sem a film, a VR „élménye” a világ minden jelentőségében. Nem sok megtörténik, kivéve, hogy egy olyan helyen jársz, amit nem lehet VR nélkül.

14) Robinson: Az utazás

Robinson: Az utazás A PlayStation VR közelgő játékának minden összetevője van Jurassic Park menj le, mint egy bombázó nuke: egy szigeten, és dinoszauruszokban. Kis dinoszauruszok! Nagy dinoszauruszok! Olyan sok dinoszaurusz! (Van egy fém orb, amely utasításokat ad, mint a fém orb Sors, amit érdemes megnézni Jurassic World: Apatosaurus demo a Gear VR-nek - maga is egy pár percig lenyűgöző - így izgatott, amikor a szörnyű gyíkok a mennydörgésen átnyúlnak a kettős képernyőkön.

13) 100 Ft. Robot Golf

100 Ft-ban. Robot Golf, átveszel egy hatalmas, golfjátékos robotot. A pótkocsi hülye, de tudatában van annak, hogy hülye, remélve, hogy a No Goblin fejlesztője ki tudja húzni a VR játékkomédiát.

12) Tartsa a beszélgetést, és senki sem robban

Ban ben Tartsa a beszélgetést, és senki sem robbant, a fejhallgatót viselő játékos egy bomba helyiségben van. Mindenki másnak kell támaszkodnia a kézikönyvre és a játékos leírására a virtuális robbanóanyagról, hogy a szegény lelket vezesse, hogy hogyan tudja megszüntetni azt. Ez egy kísérlet a VR-ben, mint pártjáték, és ez egy robbanás.

11) Az elmozdult

Mit A New York Times A virtuális valóság újságírásába való belépés „A kiszorult” képviselet jobb, mint a szállítás. Ez nem jelenti azt, hogy a történet nem fontos - vagyis - vagy hogy a videó nem kényszerítő. De mi a legjobban az „eltávozott” a VR dokumentációs potenciálja. (Ha a Google Carboard-ot választja, akkor érdemes lehet, ha nagy közönséget szeretne elérni; Szerencse megjegyezte, hogy a gazdaságos útvonal mentén néhány ember fejfájást okozott.) A VR-nek nem csak egy teljesen kitalált világra kell szállítania - eljuthat a saját sarkaiba. Akárcsak a néző szállítására irányuló cselekmény, mint az újságírói integritás, ugyanolyan vita, mintha a Google karton 360 fokos videója VR-nek számít.

10) VR Roller Coaster

A lista másik fizikai helye, ezúttal az Egyesült Királyságban, az Alton Towers Galactica hullámvasútja áprilisban nyitja meg a virtuális valóság fejhallgatót valódi g-erőkkel. Még nincs szó arról, hogyan tisztítják meg a hányást a lovaglású lencsék között.

9) Hover Junkers

Írja át a techno-nyugati világot Borderlands a virtuális valóságba, a játékot a lebegő platformokról, és valami nagyon közel van Hover Junkers. A Gunplay az Oculus Touch-ot használja, és a játék szobahőmérsékletű mozgásvezérlésről szól. Üdvözöljük a játékok korában, amikor figyelmezteti Önt a túlméretezett digitális eszközökről - ebben az esetben túl nagy hajókról -, ami azt jelenti, hogy végül séta a jó porcelánba.

8) Lucky's Tale

Ki tudja, mennyi ideig tart Super Mario 64 VR-be kerül, de időközben Lucky's Tale. Egy ugráló róka irányít, és olyan kíváncsiságú istenségként támaszkodhat, hogy közelebbről megvizsgálja a cselekedetet.

7) A sehol nem

Amikor az Antarktiszra irányuló expedíció Lovecraftiai fordulatot vesz igénybe, a fejhallgató lehetővé teszi, hogy figyeljen a főszereplő válláról. Készítette: Insomniac Games Ratchet és Clank és Az ellenállás, A semmiből azt akarja, hogy a harmadik személy virtuális valósága ne maradjon hátra.

6) Bullet Train

Az Unreal Engine 4 ultra-erőszakának kombinálása, Lövedékvonat felhasználások Mátrix - a golyóidőt, hogy lerombolja a robot ellenségei hullámait. Mindez a haptikáról szól, az Oculus Touch-ra támaszkodva, ami a tenyerében buzgó súlyos testi sértéshez kapcsolódik.

5) A marsi VR tapasztalat

Kísértő, de rossz, hogy elutasítsuk a közelgő Marsi VR tapasztalat mint a Matt Damon tér epikus promóciós nyakkendője A marsi. A 20 perces VR mozi nem egészen film vagy játék, de ha igen, és a korai felülvizsgálatok azt sugallják, más 20-as évek Fox tulajdonságait várják a VR kezeléshez. A Nostromo-n keresztül, bárki?

4) Rez Infinite

Rez, a Playstation játékok leginkább pszichonautikája jön a VR-be. Megígéri, hogy megfordítja Fűnyíró ember az esztétika valamilyen élvezetes, betegfogadásokkal támogatott.

3) Az utcán

A Google Térkép használata - az utcára néző rész - a kartonszem nézetét tekintheti meg bárhol, ahol a Google munkatársa az egyik ilyen dweeby kamerát vett.

2) A San Fernando-völgy

Szabály, hogy bárhol a vizuális technológia megy, a pornó szorosan úszik. Ha a virtuális titilláció furcsa kísérleteiben szeretné megtapasztalni az álarcot - a nemek közötti váltás nem más, mint a kamera szögei - biztosan.

1) Surreal VR

Mielőtt eljutnánk Neal Stephenson sci-fi szerzőjéhez, akkor megpróbálunk közelítéseket tenni. A szürreális VR nem tökéletes, de ez egy lépés a helyes irányba. Mint egy magával ragadó Második élet, Surreal VR az abszurd dolgokat avatárokról szól. Olyan hely, ahol „kirándulhatsz Dzsingisz Kánnal vagy táncolhatsz Chaka Khan-ra” - tervezi a szürreális VR-t, hogy ezeket a különböző vonásokat lefedjék.

$config[ads_kvadrat] not found