A PETA azt reméli, hogy a „nem az ember égboltja” a játékosokat az állatok szerelmeseinek teszi

$config[ads_kvadrat] not found

Animal Rights' Provocateur In Chief: Ingrid Newkirk | Rich Roll Podcast

Animal Rights' Provocateur In Chief: Ingrid Newkirk | Rich Roll Podcast
Anonim

Amikor a 18 quintillion bolygó egyikébe szállsz Nincs ember ég, az esélye, hogy Ön lesz az első ember, aki az eljárási úton előidézett vadállományait járja. De nem lesz egyedül. A játék szinte végtelen univerzumát egy szinte végtelen számú állat lakja. És rajtad múlik, fáradt helyet vándorol, dokumentáld őket, és nevezd meg őket, vagy tömegesen vágd le őket.

Ez a tény Nincs ember ég Az állatok etikai kezelésének emberei az állatjogokkal és jólétekkel foglalkozó egyik legismertebb nonprofit ügynökséget teszik nagyon boldognak. Végül is történelmi szünetet képvisel a blokkoló játékoktól, amely fórumot biztosít a díjmentes, vadon élő vágásra. Tól től Kacsa vadászat és Nagy vadász nak nek Végső fantázia és Fém hajtómű szilárd 3, a videojáték-tervezők nagyrészt az állatokat a cél, vagy a legjobb célközönség szerepére tették.

Nem annyira Hello Játékok, és nem így Nincs ember ég.

„Reméljük, hogy a fantasztikus bolygók felfedezése felkeltette a játékosok érdekeit és lelkesedését a saját bolygónkkal” - mondja Joel Bartlett PETA marketingigazgató, aki vezeti a csoporton belüli videojáték-gyártási erőfeszítéseket (többnyire „flash” rövidnadrágok és „Mario Megöli Tanookit ”).

Bartlett optimizmusának oka a játékmenet bizonyos elemeivel, nevezetesen a Sentinel Drones és a feltárással kapcsolatos.

„A Föld nem segít az állatoknak, ha veszélyeztetik őket” - mondja Bartlett, rámutatva, hogy az állati kegyetlenség által aktivált trigger-boldog drone rendszerek Nincs ember ég biztosítsák a biztonságot, valamint az erkölcsi útmutatást. A „Wanted” rendszer más játékokat emlékeztet Grand Theft Auto, de itt az idegen bivaly megölését célozza meg, nem pedig a San Andreas gyalogosok.

Aztán ott van a feltárás eleme. Bartlett sajnálatát fejezi ki amiatt, hogy a legtöbb ember „nem fedezi fel, búvárkodik, vagy búvárkodik”, hogy más életformákat láthasson. „Olyan sok felfedezésre van szükség a Földön a környezet szempontjából. Azt hiszem, ez lehet valami, amit a fejlesztők igyekeznek csinálni - tette hozzá.

Hello Játékok, a fejlesztők Nincs ember ég, nem feltétlenül szándékozta az empátia inspirációját inspirálni. A szabadság az ő ajándékuk a játékosoknak, de több interjú alapján a vadon élő állatok tiszteletben tartása szándékolatlan vagy következetlen.

Valójában Sean Murray rendező úgy tűnik, alkalmi az alkalmi útgyűjtés miatt. Egy interjú során Eurogamer, bevallotta valamit, amit a szórakozásért tesz:

„Magam is találom magam… egy hegyre és a szkennelésre, majd mindent elpusztítok körülöttem. A szokásos hülye dolgok elvégzése egy lyuk fúrása és állatfúrása esetén. Ilyen dolgok szórakoztatnak. És amikor az emberek olyanok, mint: „Mit csinálsz?”, A valóság néhány ember számára éppen ez, és ez jó.

Mégis, Bartlett úgy véli, az a meggyőződés, hogy a videojátékok hatékony módja lehet az embereknek a szociális kérdésekről való beszélgetésnek. A PETA-játékoknak tisztességesnek kell lenniük, de felvetették a vitát - bár a környezetvédelmi üzenet Nincs ember ég, ha valóban létezik, sokkal finomabb.

Lehet-e benne a vad fensége Nincs ember ég legyen a következő legjobb dolog, hogy meglátogassuk a Yellowstone-ot, amikor a természet és az állatok tiszteletének tanításáról van szó? Lehet-e „áttekintő hatás” a vadon élő állatok számára? A hatás nem lesz olyan extrém, de lehet, hogy érezhető. Nem lehet megölni a kutyát Fallout 4 többé. Senki, de a kutya örökké él.

- Azt hiszem, van egy gondolat, ami a játékból származhat - mondja Bartlett. „Nem mindenki megy ezen az úton, de az embereknek eléggé jóindulatú együttérzése van az állatokért. Ez a játék számít a természetes empátiára, és van egy természetes felfedezésérzékünk, amely fontos volt az emberi történelem számára.

$config[ads_kvadrat] not found