„Nem az ember égboltja”, „Mass Effect Andromeda”, „Uncharted 4” és más játékok, amiket 2016-ban nem tudunk várni

$config[ads_kvadrat] not found

Egyszer Volt Az Ember 14 A Quattrocentro

Egyszer Volt Az Ember 14 A Quattrocentro

Tartalomjegyzék:

Anonim

A 2015-ös közeledtével itt az ideje, hogy 2016-ra és a vele együtt érkező videojátékokra várjunk. Rengeteg jó dolog vár a jövőre, beleértve azokat a játékokat is, amelyeket már vártunk, mivel az Xbox One és a PlayStation 4 2013-ban indult. Az osztály és Az utolsó őr. De rengeteg ígéretes új projekt is van, amelyek remélhetőleg bemutatnak minket néhány új koncepcióhoz és ötlethez a játékiparban - amit mindannyian várunk itt. fordítottja.

És itt fordítottja ? Van néhány címünk, amiket kifejezetten várunk.

Nicholas Bashore

Tom Clancy's divíziója

Volt a szemem Az osztály azóta, hogy 2013-ban először kigondolták, lépést tartva a játék körülvevő összes pótkocsival és játék demóval. A játék nemcsak az Egyesült Államok egyik leghíresebb városában található, hanem a nyílt világban szerzett nagy tapasztalatokra is, amelyeket a konzolokon vártunk. Szeretem a taktikai lövőket és a szép játékokat - és úgy néz ki Az osztály célja elérni. Az alábbiakban reméljük, hogy 2016 márciusában sikeresen elindul a néhány késleltetés után.

Sötét lelkek 3

Hívjon meg őrültnek, de mindkettőt szeretem Sötét lelkek és vérrel. Ők büntetik, brutálisak, és minden nehézség alatt tele vannak rengeteg nagy backstory-val. Persze, meglehetősen sok tapasztalataim voltak, ahol készen álltam arra, hogy a vezérlőt egy falra dobjam, de végül? A régi felfedezés érzése, hogy valóban élvezetesnek találom a franchise-ban - minden találkozás jutalmazónak érzi magát a maga módján, ami olyasmi, amit nem látsz túl gyakran. Természetesen, mikor Sötét lelkek 3 2016 áprilisában jelentették be a kiadás dátumát, elindultam és előzetesen megrendeltem a másolatot. Csak nem várhatom, hogy hol legyek a történetek - és hányszor haltam meg próbálni odaérni.

Uncharted 4: A tolvajok vége

Úgy érzem, nem kell sokat mondanom Uncharted 4. A franchise volt az egész oka annak, hogy vettem egy PS3-at és PS4-et, és az évek óta tartalmazza a videojátékban láttam legjobban megjelenő karaktereket. Nemcsak a játék jól néz ki, de úgy tűnik, mint egy ígéretes történet, amely nagyszerű becsomagolást jelent a franchise számára. Lényegében Nathan Drake a videojátékok Indiana Jonesja, és nem várhatom, hogy 2016-ban a PS4-en játsszon az utolsó kalandjával.

Brock Wilbur

Megtévesztett 2

Az első játékban aludtam, míg a DLC elkezdett kiönteni, aztán két játékot adtam neki - az egyik csúszós rágcsáló módban, a másik pedig a gyilkos szörny emberre. Wow, szerettem ezt a játékot és a világot, amit építettek, ami megcsípte azokat a részeket, amelyek nem voltak csiklandozva azóta, hogy az első fürdőhely megérkezett Rapture-ba. A bónusz pont a női főszereplőre való összpontosítás és a Cara Ellison hozzáadása az írócsapatba való folytatásában.

Fallout 4

Fallout 3 volt az első játék, ahol emlékszem, hogy a tapasztalatok valóban gazdagodtak a kiváló, kiterjedt DLC kalandok jelenlétével, és amíg nem tettem a legnagyobb dent-t F4 mégis, csak meghalok, hogy lássam, mit Bethesda hoz az asztalhoz. Azt hiszem, van egy kollektív vágy, hogy a víz alatti területek fejlődjenek ki (ami elkerülhetetlen), és biztos vagyok benne, hogy új kiegészítéseket teszek a játék ravaszkodó / építő oldalához.

VÉGZET

A Doom 4 az alfa-élmény volt eltakarni úgyhogy (megint) meghalok, hogy lássam, mit hoz Bethesda az asztalhoz. Wolfenstein annyira megdöbbentően kitűnő franchise-újraindítás volt, és nem vagyok megtisztelő Végzet rajongó. Remélhetőleg most látni fogjuk a történetet mindazokról a 90-es évekből származó nyakkendőkből, amelyek életre kelnek! (Nem. Bármi, de ez.) A futam- és fegyverformátum visszajuttatásának bejelentése ezekre a játékokra, miután eltöltöttem D3 a folyosókon kúszik, úgy érzi, hogy ugyanazt a viszketést csiklandozza Fájdalomcsillapító néhány évvel ezelőtt egy idióta, örömteli bang-bang cacophóniára kiabált a képernyőkön, és a halott dolgok kifelé fordultak.

Rowan Kaiser

STRATÉGIAI JÁTÉK FELTÖLTÉSE

Milyen felkészültek a 2016-os stratégiai játék rajongók? Februárban kapunk XCOM 2. Áprilisban, Total Warhammer. Az év bizonyos pontjain a Paradox, amely az utóbbi időben nagy találatokat ért el Crusader Kings 2 és Europa Universalis 4 el fogja hagyni a nagyszabású, nagy tudomány-sci-fi stratégiai játékot stellaris - és valószínűleg kiadják a második világháború szimulátort Vas IV is. Mindezeket pozitívan tekintették meg (beleértve az énet is), és mindegyiknek lehetősége van arra, hogy hetekig vagy hónapokig szopjon. Még ha csak a feleik élnek a potenciállal, mégis valószínűleg a stratégiai játékok bannerévé válnak.

Sötétebb börtön

Sötétebb börtön 2015 elején megjelent a Early Access-en, és azonnal az egyik Év Játékom egyik versenyzőjévé vált. Az egyetlen probléma: teljes kiadása 2016. januárig késleltetett. Még mindig, ez valami különleges. Sötétebb börtön egy olyan játék, amely a stressz és a rémület, hogy egy RPG-párt, a karakterek mentális egészségével kapcsolatban, amit a játékosnak annyira kell kezelnie, mint a találati pontjaik vagy készségeik. Mindegyik egy egyszerű, zseniális kis csomagban van összeállítva, amit a szerepjátékosok vagy a taktikák iránt érdeklődők azonnal megragadnak.

Eric Francisco

Mass Effect: Andromeda

Tényleg, még több Tömeghatás kap nekem zamatos. Kényeztettem a lehetőséget, hogy a homokozó világegyetemben ássam el a helyemet, mert nárcista vagyok, és hogy a galaxis megmentője csak hella édes volt. Gyakran mondom ezt Tömeghatás olyan volt, mintha élni és játszani Babilon 5, hogy megtanuljak egy űroperát olyan módon, amely nem passzív, és nem tagadja részvételemet. Elmondom, hogy az oka annak, hogy miért szeret mindenki Csillagok háborúja azért van, mert láthatják, hol lehetnek, ha ott élnének. Tömeghatás valójában hadd lássam ezt.

A becsületért

Rendszeres vagyok a New York-i reneszánsz vásáron, de szeretem, hogy a szamuráji páncélok furcsa, lovagok és varázslók mellett járkálva. A perc, amit láttam A becsületért Elcsípettem. Ez olyan, mint Halálosabb harcos több mint gyenge bro-tudomány lett, és tisztességes játékot szolgáltatott a helyiség ígéreteinek.

Amellett, hogy nevetségesen bonyolult kard harcot vet fel, ami nem csak a gombok megérintésével egy bizonyos sorrendben, izgatott vagyok, hogy kibővül. Nem lehet örökké lovagok, szamurájok és vikingek. El tudod képzelni a kalózokat és a buccaneusokat? Afrikai vagy polinéz törzsek? Lehet-e olyan bővítések, ahol Joan of Arcként játszunk? Egyenesen felfelé Csillagok háborúja Jedi és Sith ellen? Ezt gyakran nem mondom, de kérem, hogy legyen franchise.

Nincs ember ég

Hype Sean Murray opus magnusára veszélyesen magasra emelkedik, de még mindig azt akarom, hogy a bolygókra és az állatokra vonatkozzanak, hogy bárki más, aki rájuk bízik, látni fogom, hogy már ott voltam. Alapvetően halhatatlanságot keresek.

$config[ads_kvadrat] not found