A „Nevermind” videojáték az Apple Watch-t használja az Pulse-Pounding rossz mozgatásához

Taylor Swift – exile (feat. Bon Iver) (Official Lyric Video)

Taylor Swift – exile (feat. Bon Iver) (Official Lyric Video)
Anonim

A horror videojáték Nem fontos szeretne meghökkenteni a csuklóival. Hamarosan az Apple Watch segítségével érzékeli a játékosok impulzusait. Ha kíváncsi, hogy egy játék miért akarja tudni, milyen gyorsan verte a szíved, ez az Nem fontos A horog - biofeedback elveket alkalmaz, hogy minél nagyobb és nehezebbé váljon, annál hangsúlyosabb. Olyan, mint Frank Herbert „félelme az elme-gyilkos” mantrának, de a fákról lógó digitális holttestek.

A sajtóközleményben kedden, Nem fontos A fejlesztők Flying Mollusk azt is elmondta, hogy a játék támogatja az „érzelmérzékelő szoftvert”. Ezzel a programmal egy webkamera figyeli az arckifejezések változásait, és megpróbálja ezeket érzelemként értelmezni. Az Apple Watch kiegészíti az érzelmi kapcsolókat fiziológiával.

Van néhány bizonyíték arra, hogy az Apple Watch meg tudja mondani, mikor van egy magasabb arousal állapotban, kognitívan beszélve. Amikor Tom's Guide összehasonlítva a hordozható és orvosi elektródákkal, a Watch jó közepén állt, a figyelmeztetés pedig a legjobban működik, ha olyan szorosan összekapcsolódik, hogy a testébe ásja. De feltehetően egy olyan játékhoz hasonlóan Nem fontos a pulzusszám változása fontosabb, mint a pontos értékek.

Az arcelemzés segítségével az érzelmek meghatározása már a századforduló óta a számítógép-tudósok gondolataiban volt.

A szoftver Nem fontos A felhasználás ugyanaz a szoftver, amely a 2013-as Super Bowl-on debütált a hirdetések megjelenítésére a nézőkifejezések alapján. Az Affectiva nevű cég által létrehozott program az érzelmi felismerés és az autizmus akadémiai vizsgálatából ered.

Nem fontos októberben került kiadásra, és folytatta az új érzékelők integrálását. A játékosok kevésbé szeretik a játék 3 órás hosszúságát, de teljesen megragadják a pszichológiai biofeedback koncepciót.