A videojáték-függőknek meg kell küzdeniük a belső főnököt az ADHD vagy a depresszió kezelésével

$config[ads_kvadrat] not found

Super mast meeting buffalo try by village letest Rajasthani animal HD video

Super mast meeting buffalo try by village letest Rajasthani animal HD video
Anonim

A videojátékok a kultúra mindenütt jelenlévő részévé váltak. Egyedül az Egyesült Államokban 155 millió ember játszik videojátékokat, és a játékosok 42 százaléka hetente legalább három órát kap. Nincs semmi baj ezzel kapcsolatban - és az a érv, hogy a játékok sokkal vonzóbbak, mint a televízió, érvényesek -, de van egy outlier csoport, amely egészségtelen kényszereket mutat a játékra. Most az új kutatások azt mutatják, hogy a szükség a játék nem kezelt pszichiátriai rendellenességre utalhat.

A folyóiratban megjelent új tanulmányban Az addiktív viselkedés pszichológiája A Bergeni Egyetem kutatói azt találták, hogy a videojáték-függőség a figyelemhiány / hiperaktivitás rendellenességgel, rögeszmés-kényszeres betegséggel és depresszióval járhat. Úgy vélik, hogy a kényszeres játékszerzés azt jelzi, hogy a videojátékokat védelmi mechanizmusként használják.

„A játékban való túlzott részvétel menekülési mechanizmusként szolgálhat a mögöttes pszichiátriai rendellenességek kezelésére vagy annak kezelésére, megkísérelve a kellemetlen érzések enyhítését és a nyugtalan testek megnyugtatását” - nyilatkozta Cecilie Shou Andreassen vezető szerző.

A tanulmány 23 533 felnőtt - 16-88 éves férfiak és nők - kérte, hogy töltsenek ki egy online keresztmetszeti felmérést, amely megkérdezte, hogyan érezték magukat a szociális média és a videojátékok tekintetében, és megkérdezték, hogy azonosítottak-e depresszió tüneteit, ADHD és OCD A felmérés olyan kijelentéseket is tartalmazott, mint „A játék egész napos játékot gondolsz” és „Játékokat játszol, hogy elfelejtsd a valós életet.” A résztvevőket felkérték, hogy olvassák el a kijelentéseket, majd a „soha” és „nagyon gyakran.”

Tanulmányi tárgyak, amelyek azt mondták, hogy „gyakran” a hét kijelentésből legalább négyet azonosítanak, amelyek összhangban állnak a videojátékok vagy a szociális média függőségével - amit a kutatók úgy véltek, hogy hátrányosan befolyásolhatják az alany egészségét, munkáját és társadalmi kapcsolatait. A kutatók azt találták, hogy a nők nagyobb valószínűséggel érezhetik magukat a szociális médiától, míg a férfiak inkább a videojátékoktól függnek - különösen a fiatalok, egyedülálló férfiak.

Andreassen azt mondja, hogy míg a legtöbb ember nyugodt kapcsolatban áll a videojátékokkal, munkája azt jelzi, hogy mennyire fontos azonosítani azokat, akik nem - és talán nem a jövőben. Előfordulhat, hogy az itt vizsgált rendellenességeket mutató személyeket már korán kell megcélozni annak biztosítása érdekében, hogy ne alakítsanak ki „egészségtelen játékmintát”.

Más megközelítés, mint más kutatók, akik úgy vélik, hogy a mérsékelten használt videojátékok valójában segíthetnek az A.D.H.D. Különösen az EVO mögött álló alkotók úgy vélik, hogy a játékok segíthetnek koncentrációs készségekben, és az Adderall alternatívájaként szolgálhatnak. Míg a videojátékok minden bizonnyal áthatoltak a társadalomra, függetlenül attól, hogy többet ártanak, mint a segítség, még mindig vita tárgyát képezi.

$config[ads_kvadrat] not found