A „háború istene” a kalandjátékok új trendjének kezdete?

$config[ads_kvadrat] not found

Spice Girls - Wannabe

Spice Girls - Wannabe
Anonim

A videojáték-fejlesztők szeretik a trendeket. Amikor az egyik vállalat radikálisan tervezi a tervezési paradigmák megváltoztatását, akkor fogadhat, hogy az expozíció hiánya miatt az ipar többi része gyakran követi az öltönyt rövid sorrendben.

A háború fogaskerekei úttörő borítófotózás. Feltérképezetlen nagyobb hangsúlyt fektetett a lineáris tervezésbe integrált történetmesélésre és jellemzésre. Resident Evil 4 alapvetően feltalálta, hogyan gondolunk a modern harmadik személy akciójátékaira (és drasztikusan megváltoztatták a horror játékok irányát). Az indie-játékok több cerebrális műfajot hoztak létre, amelyek a régi iskolai fogalmak alapjaira épültek, mint például a „90-es évektől származó pont-kattintás kalandok”. A lista folytatódik.

Amikor a Sony bemutatta az újonnan elképzelt felvételeket a háború istene, meglepő volt, hogy a Sony Santa Monica teljesen visszatért a rajzlapra. Ahelyett, hogy a régi játékok kvázi-izometrikus perspektívája és a húzódó darabok egy nyugati részre épülnek Devil May Cry -style kombó alapú verekedő - ez most egy megfelelő harmadik személy, nyitott érzésű kalandjáték.

Az azonnal észrevehető változás itt a vállú kamera (ez az RE4 12 év múlva). És a kicsitől GoW A bemutatott felvételeknél a játéknak sokkal nagyobb hangsúlyt kell fektetnie az áthaladásra és a feltárásra, valamint egy több karakteres narratívára.

Nagyszerű változás, ha látjuk, hogy a régi játékok mostanában érzik magukat, mivel a sorozat több mint tíz évvel ezelőtt kezdődött. A korábbi karikatúrás Kratos úgy viselkedik, mint egy valódi személy (bár egy szuperhatalommal is), és amiből meg tudom mondani, az univerzum földelt - jól, mint a norvég fantázia a sárkányokkal és a trollokkal való valaha is igaz.A mesemondás és a „valódi” világ függetlenül elengedhetetlen elemei egy olyan kiterjedt környezet eladásához, amely motiváltnak és izgatottnak érzi magát, hogy navigáljon és végül meghódítsa.

A Sony új, új IP-je, a korábban bejelentett Felhőatlasz - sci-fi Horizon: Zero Dawn és a Sony Bend éppen debütált zombi horda címe Napok elmentek (ami nem Az utolsó közülünk hasonló ismeretek ellenére is hasonló érzés volt. Vállpánt, elsöprő kilátás, nyílt világú érzés, ha nem feltétlenül olyan, ami túlságosan távol van a linearitástól.

Visszatérve, a Microsoft ReCore úgy tűnik, hogy mindezek a tulajdonságok is. E konzol-generáció kezdetén a nyílt világ általában azt jelentette, hogy az Ubisoft végtelen beavatkozások modellje egy hatalmas térkép köré került (és már sokan voltak, mivel a PS4 2013 végén indította el ezt a konzol generációt). Tehát mikor a helyes kaland, mint a „lassabb” feladatok, mint például a problémamegoldás és a környező környezet megállása, hirtelen új trendré válik?

Talán a legközvetlenebb vérvonal jön Tomb Raider Újraindítása 2013-ban, amely a Lara Croft kempinges világméretű kalandjai újjáalakultak. Feltérképezetlen A cellulózfonalak egy önmagukban súlyos túlélési akció módba kerülnek. Az erőszakos találkozások komikus szintje ellenére Tomb Raider 2013-ban nem felejtették el, hogy kalandjáték is lehet, és Lara-t egy hatalmas, ellenséges szigetre dobta, amely tele van helyekkel, és áthaladni.

2009-es Arkham Asylum maga a Rocksteady egyszerűsített if-chaotic elleni küzdelmének trendje, megérdemel néhány hitelt is, mert lényegében egy 3D-s metroidvania élmény, tele van elérhetetlen utakkal és területekkel, amíg meg nem találja a megfelelő eszközöket a rejtett területek eléréséhez; ez a szokásos gyakorlat a régi iskolában Metroid s és Castlevania s, ösztönözze a játékosokat, hogy térjenek vissza a korábban feltárt területekre, hogy új titkot találjanak. (Az ilyen jellegű felfedezések tulajdonlása nagyon kifizetődő).

Tekintettel arra, hogy az óriási hármas A-játékok fejlesztésének ideje megfordul, általában néhány évig tart, amíg a lassú mozgású hajó a tervezési trendek egyik irányába fordul. A műfajok továbbra is keverednek, és a legtöbb nagy játék rúgó vagy akciójáték RPG elemekkel, vagy kalandjátékokkal, amelyek nagy hangsúlyt fektetnek egy vagy másik formájú harcra, gyakran a kézműves vagy nyílt világ szabadságával, ha nem csak az illúzió. Kétségtelenül több furcsa permutáció és korábban elkötelezett ötletek kombinációja lesz.

A népszerűsége Tomb Raider Újraindítása - ami elméletileg úgy lett megalkotva, hogy az ideális legyen az, amit a játékosok Feltérképezetlen kalandjáték - talán a legjobb magyarázat az új játékokhoz A háború istene olyan váratlan területre mozognak.

De ha ez valóban egy olyan új trend kezdete, amely visszahozza a prototípusos kalandot a divatba (talán elkerülhetetlen, mivel a feltételezett vége Feltérképezetlen), olyan jó hír, hogy reménykedhetne egy háromszoros térben, amely elsősorban a forgatással foglalkozik - legalábbis addig, amíg a következő nagy dolog meg nem kerül.

$config[ads_kvadrat] not found