Egyszer Volt Az Ember 14 A Quattrocentro
Hellójátékok nagyon várt, magasan ellenőrzött játék Nincs ember ég közeledik egy hivatalos kiadáshoz, de nem azelőtt, hogy részleteznénk egy napot egy javítást, amely drámaian megváltoztatja a játékot.
Nincs ember ég nehéz héten volt. A pletykák után, hogy a videojáték-sajtó nem kapja meg a játék fejlett példányait, aggódnak a késztermék minősége miatt, a játék korai példánya utat tett az utcára, és 1,300 dollárért értékesítették. Nem sokkal azután, hogy a videojáték-kiskereskedők az egész országban megtörik az utcai dátumot, és egy héttel korábban eladták a játékot a vásárlóknak.
A Nincs ember ég A subreddit panaszokkal, megtört szívvel, izgalommal és minden más, a évek óta élesen előrevetítő rajongók reakciójával felrobbant. Az egyetlen probléma az, hogy sok ilyen megjelenítés a játék előzetes kiadásának verziójára épül.
Manapság nem ritka, hogy a videojátékok elindítják az első napos javításokat, amelyek javítják a játékosok teljes felhasználói élményét, mielőtt elkezdenek játszani a tényleges játékot. Nincs ember ég nem más, mint a Hello Games alapítója, Sean Murray egy frissítést írt a cég blogjára, amely részletesen ismertette a frissítés 1.03 napjának egyik javítását.
Murray azt írja, hogy miután a játék öt vagy hat héttel ezelőtt befejeződött, a csapat megkezdte a játék frissítéseit és fejlesztéseit. Az általuk kifejlesztett javításnak akkor kellett volna élnie, amikor a játék hivatalosan is megjelent, de a játék súlyos szivárgása a fogyasztók számára elhomályosította a játék hírnevét több ezer játékos számára.
És a javítások a javításban nem nevettek. Murray elmagyarázza, hogy míg a játékosok, akik már rendelkeznek a „valahogy” játékkal, még mindig játszhatnak a jelenlegi mentési fájljukon, sok hiányzik a korai játéktartalomból, amelyet a patch hozzáad. Ez magában foglalja a „The Three Paths” nevet, amely egyedi „utak”, amelyeket a játékosok követhetnek, és drámaian befolyásolják a játék fejlődését.
Az új narratív kiegészítések mellett számos olyan technikai változás is van, amelyek a bolygó generációjától és elhelyezésétől a fajok, szerszámok, hajók, légkör és még sok másig terjednek. A játékmenet mechanikája, mint a kereskedés, a túlélés és az etetés is stratégiai és mélyrehatóvá válik.
Ez a javítás csak az első a játékban tervezett frissítések sorozatában, amely a későbbi javításokban olyan mechanikákat vezet be, mint az alapépítés, a felhő renderelő technika és még sok más.
Az Update 1.03-ban elvégzett változások teljes listája itt olvasható.
„Nem az ember égboltja”, „Mass Effect Andromeda”, „Uncharted 4” és más játékok, amiket 2016-ban nem tudunk várni
A 2015-ös év végéhez közeledve eljött az ideje, hogy 2016-ra és a vele együtt járó videojátékokra kezdjünk. Rengeteg jó dolog vár a jövőre.
„Nem az ember égboltja” lehet, hogy nem rendelkezik kereskedelmi rendszerrel. Nézzük meg spekuláljuk.
A No Man's Sky bámulatos galaxisa, a PlayStation 4 sci-fi játékja és a PC, amely a játékosok szabadságát nyújtja a felfedezéshez, lélegzetelállító és megfélemlítő. A végtelen csillag- és bolygórendszerben, melyet a kolonizáció érett, milyen illegális áruk futnak egy elméleti fekete piacon? Lehet-e még meghatározni ...
A „Nem ember égboltja” halál nem nagy üzlet
A No Man's Sky-ben a dolgok várják, hogy megöljenek az út minden lépésében. Amikor először szaporodsz, az esélye jó, hogy azonnal legalább egy életveszélyes veszélyt szembe kell nézned, mielőtt több mint öt vagy tíz lépést teszel. A gondos űrhajós elkerüli a halált, ha egy seggfedő kombinát alkalmaz.