Négy DLC bővítés Szeretnénk a "Fallout 4" -et

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Tartalomjegyzék:

Anonim

Fallout 4 komoly sikert aratott, mind kritikusan, mind kereskedelmi szempontból. Ez nem meglepő, a legtöbb Bethesda játék. A legtöbb Bethesda játéknak is van néhány DLC bővítése is, és Fallout 4 tele van azzal a lehetőséggel, hogy nagyobb, magasabb és jobb. Íme néhány ötletünk.

Fallout: Skylines

A településépítés aspektusa Fallout 4 meglepően sikeres volt. Jó dolog volt, hogy a játékosok úgy érezték, mintha a cselekedeteik biztonságosabbá tették volna a Wastelandot, és tematikusan kapcsolódtak a játék történetének „friss kezdetéhez”. De bár jó volt egy olyan RPG számára, amely még soha nem csinált ilyeneket, nem hiszem, hogy bárki azt mondaná Kiesik Települési épületei nem voltak jobb. Valójában, amikor megkérdeztem az emberektől, hogy milyen kiegészítőket akartak látni, a településfejlesztés volt az első és gyakran csak válasz.

Tehát mi lehet a javítás Fallout 4 használat? Először is, az interfész javíthat. Hatalmas fejlesztések. Ha valaha épített egy házat Fallout 4 és aztán megpróbálta belsejéből javítani, valószínűleg véletlenül felvett egy darabot a házból. Vagy ott van a probléma, hogy megtalálja a megfelelő darabot a zseniális településedhez. Az egész tapasztalatnak simábbnak kell lennie.

Másodszor, több cucc. Rengeteg dolog van. A modulok nagyszerűek, de csodálatos lenne látni, hogy Bethesda mindent megtesz a professzionális minőség, tematikusan megfelelő lépcsők, díszek, falak stb.

Végül, a Nemzetközösség településeinek segítségére van szüksége. Ideális esetben a város összes karakterének listázása a munkahelyükkel, és a felszerelés megváltoztatásának könnyű elérése - és az okos okok, kivéve a „hűvösnek” tűnik, hogy megváltoztassák felszerelésüket. Ezekkel a három fejlesztéssel és néhány más csípéssel a kényszerítő rendszer nagyszerűvé válhat.

Fallout 3.75

A. T Fallout 4 a történetet egy Conrad Kellogg nevű brutális zsoldos követésére fordítják. De halála után, az egyik játék odder jeleneténél, időt tölthet a Kellogg agyában, és megtudhatja, hogyan lett az, amit ő volt Fallout 4, egy folyamat, amely a kibernetikus fejlesztéseknek köszönhetően több mint egy évszázadot vett igénybe.

Ez teszi a Kellogg-ot a Commonwealth múltjával összpontosított terjeszkedésre. Képzeld el a hírnevének történetét, ami a titkosszolgálati Intézet felvételével zárult. Kényelmesen, a legtöbb helyen Fallout 4 Boston megmaradhat a helyén, de teljesen új történetgel és betűkkel. Új lenne a Kiesik A sorozatot előzőleg létrehozott történet jellemzi, de még egy játék is, ahol egy fejvadász, a Kellogg leereszkedése, gyümölcsöző lehet.

Fallout: Slobs Versus Snobs

A két nagy sziget hiánya a Massachusetts-parton, Martha's Vineyard és Nantucket Fallout 4. Pontosabban, ez azért van, mert a kettő, különösen a szőlőskert, jól ismert, mint a gazdagok vakációhelyei.

Ők nem valószínű, hogy a nukleáris háború katonai céljai, így olyan forgatókönyvet tudunk megfogalmazni, ahol az építészet és talán még a kultúra egy része túléli a nagy háborút. Adj egy pár évszázadot, és megvan egy tisztességes forgatókönyve egy tipikus Kiesik -stílusos történet egy látszólag tisztességes közösségről, valamilyen sötét titokkal. Az inspirációhoz Bethesda talán visszamehet az egyik legemlékezetesebb küldetésébe, a Tenpenny torony szakaszába Fallout 3, ahol a gazdag emberek és a gyenge ghoulok egy csoportja harcolt a főbb Wasteland ingatlanok felett.

Fallout: Survival

18 hónappal ezelőtt GQ Magazine Michael Finkel leírta az Északi-tó Hermit életét és letartóztatását. Több mint két évtizede egy Chris Knight nevű férfi élt az Új-Anglia pusztájában, anélkül, hogy senkivel beszélt volna. Ez egy lenyűgöző történet, amit érdemes elolvasni, de az egyik részem, ami számomra kiemelkedett, az volt, hogy Knight soha nem tanult meg „élni a földről”. élelmiszer. Röviden, ő egy Fallout 4 egy civilizáció elrepülését élve, nem volt teljesen része.

Maine - Knight konkrét helye - lehet, hogy egy kicsit ki van téve Fallout 4 (bár a D.C. Fallout 3 volt egy Pittsburgh bővítés). A térkép északi részén azonban sűrű, vad erdő található, ahol az egyik küldetésben a zsoldosok ritka Deathclaw-tojásokat vadásznak.

Az ilyen irányú terjeszkedés nagyon gyümölcsöző lehet Fallout 4. A sorozatban a legutóbbi részletek már régóta részesültek az alkalmi lassú, magányos, veszélyes küldetésekben. Fallout 4 nagyrészt hiányoznak ezek, kivéve az egyik fő küldetés utat a radioaktív izzó tengerbe - ami a játék egyik legjobb része. Az ilyen történetmesemények összpontosítása, a sűrű, városi főjátékok ütemének megváltoztatása, sok móka lehet.

$config[ads_kvadrat] not found