Minden konzol játékosnak várnia kell az XCOM 2-be

$config[ads_kvadrat] not found

120 fps egy KONZOLON? - Xbox Series S & Series X teszt

120 fps egy KONZOLON? - Xbox Series S & Series X teszt

Tartalomjegyzék:

Anonim

Elvesztettük az embereket. Sajnálom.

XCOM 2 20 évvel felveszi az eredeti példányt, és bár lehet, hogy az ember katonáit 2012-ben az idegen erők egységes vereségére vezette, nem igazán ment le. A 2012-es év folytatásában XCOM: Enemy Unknown (amit a mobilon kell megnézni), a játékosok feladata, hogy egy földalatti ellenállást vezessenek be egy behatoló idegen erő ellen, amely már átvette az emberiséget, és szabályozza az új emberi rabszolgákat vasfogással.

A csapat vezetőjeként a csapat mobil bázisának - az Avengernek - a munkáját kell betöltenie, és megakadályoznia kell az erőteljesen erőteljes ellenség megőrzését az árnyékokkal, és a hit és a futás taktikáját használva a birodalom lerombolására. Ezúttal az erőforrások kevesebbek, a csaták hevesek, az ellenség pedig ravaszabb. Szeptember 6-án az Xbox One és a PS4 játékosok végre eljuthatnak a csatába.

Több változás történt, mint csak az esélyek XCOM 2, ezért itt kell várnia, amikor elindítja a Firaxis Studios legújabb stratégiai címét.

Egyre több testreszabás

Az egyik kevés olyan terület, amelyet néhány játékos hiányzott Enemy Unknown a játék testreszabása volt. Ahogy haladsz a játékban, különféle katonákat kell felvennie a világ minden tájáról.

Enemy Unknown lehetővé tette a játékosok számára, hogy megváltoztassák az emberek hajstílusát, faját és nevét, de nem sokat. XCOM 2 másrészt sokkal mélyebb csapat-testreszabási élményt nyújt (ami kétségtelenül rettenetesebbé teszi, ha elkerülhetetlenül csatolják egymást a csatában). Az előző címmel ellentétben XCOM 2 még azt is lehetővé teszi, hogy a felhasználók megcseréljék a csapataikat, akiket akarnak a csapatukban, ahelyett, hogy hozzárendelnének egy véletlenszerű osztást.

Nem csak a jégkorong maszkok és a rózsaszín haj (igazán kreatív lehet). A játékosok megtalálják XCOM 2 tonna új csapat képességeket kínál változatosabb elágazási utakkal és harci specialitásokkal, aminek következtében a katonák szélesebb választékát érik el.

A mobil központ

Az összes fellépés az XCOM mobil központjában, az Avenger nevű újrafogalmazott UFO-ban kezdődik. Míg a tényleges játékélmény az Avenger fedélzetén, ugyanúgy játssza le, mint az Enemy Unknown egy felülről lefelé néző nézetben, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a csecsemőjükből gyarapodott bázist nyüzsgő lázadó állomásra tekinthessék. Természetesen a játékosok több lehetőséget találnak a kutatási útvonaluk kiválasztásakor és kiválasztásában.

Akárcsak Enemy Unknown ugyanakkor a történet egyik pontján meg fogja nézni az Avenger védelmét, ezért győződjön meg róla, hogy előkészíti ezeket a védelmet, és győződjön meg róla, hogy felépít egy sokszínű csapatot. Csakúgy, mint az eredetiben, egy nagy idő hibája, ha egy maroknyi katona támaszkodik a munkára.

Nehezebb, mint az „Enemy Unknown”

A testtartás, amire csak akarsz, hogy az „egyszerű” az eredeti, az a tény XCOM: Enemy Unknown elég nehéz volt a keményebb nehézségi szinteken. Ha azt vártad, hogy a Firaxisban élő emberek megkönnyítsék a cím második második kirándulását, akkor nagyon tévedtél. A játékosok sok területet szenteltek online a játék szivattyúzott nehézségeinek megvitatására.

Nemcsak a külföldiek szélesebb választéka áll rendelkezésre, akik készen állnak a csapat széttépésére, de a betolakodók okosabbak, agresszívebbek és jobban felkészültek ebben az időben. (A „Rookie” nehézség még mindig könnyű).

Ez nem csak akció

Ban ben Enemy Unknown a csatában a választás elég egyszerű volt. A pillanatról pillanatig tartó stratégia végül megnyerte a napot. Ban ben XCOM 2, Firaxis hozzáadta a rejtélyt, amely lényegében lehetővé teszi, hogy csapata megtámadja a térképet egy támadás előtt, majd az első lépésével egy átkozott idegenet használjon.

A játékmenet természetes fejlődése, figyelembe véve azt XCOM 2, te vagy a betolakodó.

Nemcsak a rejtély nyújt új játékmenetet, hanem megszünteti azt a néha frusztráló feladatot, hogy a térképet kíméljük, hogy vadászhassanak a zsákmányt, amely gyakran volt az eredeti példányban.

Oké, de rengeteg cselekvés van

Csak azért, mert egyes küldetések lehetőséget adnak arra, hogy az első támadásodat valamivel közeledő szabadidővel tervezd, ez nem jelenti azt, hogy a művelet XCOM 2 kevésbé gyors és büntető, mint az eredetiben.

A Firaxis a játék során több további küldetéshez is hozzáadott egy időelemet. Hasonló küldetések jelentek meg Enemy Unknown Bővítése Az ellenségen belül és azok prevalenciája XCOM 2 vita tárgyát képezte, de kétségtelenül feszesebbé teszik a játékot, mert az óvatosság nem lehetséges.

Freaking szabály lesz

Szeptember 6-án megtervezed az inváziót. A katonáid a tiéd, a taktikád lesz a tiéd, és a vereség majdnem biztosan a tiéd lesz (sokat).

Sokat fog különbözni, ha a konzol játékosok felvesznek XCOM 2, de ami ugyanaz marad, az eredeti addiktív harci és kényszerítő története. Amikor február elején megjelent, XCOM 2 nemcsak a hatalmas indítási hibákat, hanem a rave-értékeket is megjelentetik. Amikor XCOM 2 szeptember elején eltalálja a polcokat, a konzol játékosok megkapják az összes kritikus aranyat az összes hiba nélkül.

Jó nap lesz egy lázadás felállítására.

$config[ads_kvadrat] not found