Kowalsky meg a Vega - Nem minden szarka farka tarka (Official Music Video)
A virtuális valóság, amit mondtunk, a következő nagy dolog a videojátékok számára. Talán még az ígért végső forma, hogy a feltételezhetően „fiatal” fejlődött (vagy lett volna, ha az evolúció működne). De VR az összes oxigént szívja ki egy szobából, amely most először oxigént pumpált. Az emberek valóban csak elkezdték elismerni a játékokat művészetként, és az Oculus Rift megérkezése azt jelenti, hogy vissza fogunk térni a játékokról, mint a mérnöki munkáról. Az „Immersive” nem lesz szinonimája a „behatolásnak”, és technikai megkülönböztetéssé válik.
Nem vagyok benne.
Persze, a technológia segíthet a történetek elmondásában, de nem helyettesítheti, és a belépés akadályává válhat. Tehát beszéljünk a Rift árcédulájáról.
A 600 dollár több, mint bármely más új konzol, és ez nem számít a számítógép futtatásához, ami a dolog futtatásához szükséges, ami legalábbis sokkal többet fog tenni. Ez azonnal kiáramlik, bárki, aki még nincs szilárdan fedélzetén vagy nagy összegű pénzzel rendelkezik. És az Oculus emberek ezt tudják. Vagy legalább egyszer, egyszer.
Bár az új technológia olcsóbbá válik, ez a címke emlékeztet arra, hogy az új technológiák régi jelenségek, és hogy történelmileg valószínűleg leállítják a játékosokat, miközben új, tesztelés nélküli és valószínűleg középszerű IP-t ölelnek fel. Az Oculus, amely nyilvánvalóan sok felhasználást jelent a játékokon túl, az új dolognak számít a játékosoknak. Van érték ebben, de talán nem annyira.
Azt állítom, hogy az elmúlt öt év legizgalmasabb játéka a Paradox Crusader Kings 2. Ez a játék a dinasztikus politikáról, a középkori hódításról, a lázadókról és a püspökökről. Ez alapvetően a Trónok harca szimulátor sárkány nélkül (kivéve, ha letölti a Trónok harca mod, amely sárkányokat és Westeros-t ad).
Az alábbiak szerint néz ki:
Mi lehet a Földön a virtuális valóság egy ilyen játékhoz? Legyen könnyebb a menük olvasása? És nem csak a stratégiai játékok részesülnek előnyben a VR-től. Ha a kitűzött cél immersiveness, az RPG-k nagyon valós problémát jelentenek (az egyik, amit érdemes elismerni, egy istenszerű nézet megoldható).
A VR megpróbálja a játékvilágot szó szerint is megfogalmazni - „valójában ott vagy.” De a játékok nagyban részesültek az absztrakció bevezetésében. A zsinegjátékok és a vizuális regények szavakon keresztül, nem pedig animációról beszélnek. Az oldalsó görgetésű platformerek szándékosan különálló, lenyűgöző világokat hoznak létre a távolból. Ezek nagyrészt kis költségvetésű, hozzáférhető játékok. A VR egyik sem segít. Még a nagy költségvetésű játékok előnyösek az absztrakciós rétegek. A Witcher 3 és Tömeghatás mindketten jobban járnak, mert elválasztják a játékost a játékos karakterétől: nem vagyok Geralt vagy Shepard, én egy játékos vagyok, aki Geralt vagy Shepard döntéseit választotta. Ezek néhány kedvenc játékom - valójában a korábban említett műfajok többsége a kedvencem.
Másrészt, a Virtuális valóság nagyon specifikus játékokat kínál. A horror játékok a legtöbbet élvezhetik. Kutatási játékok és „sétáló szimulátorok” Hazament nagyszerű lenne vele. Az első személyű lövők előnyösek lehetnek, bár csodálkozom, hogy az „elmerült” játékosok, akik hiper-erőszakot követnek el, kevésbé vonzóak a jelenlegi leválasztási rétegek nélkül. Van néhány nagyon hűvös, kísérleti, absztrakt VR játék, mint a ritmus játék Impulzus.
De ez végül úgy néz ki, mint az utolsó nagy feltételezett technológiai fejlődés, a mozgásvezérlés. Ezeket a játékokat hasonló módon kellett megváltoztatni, az absztrakciók rétegeinek eltávolításával (gombok mozgásvezérléssel, képernyő távolság a VR-vel). Néhány szép játék jött ki belőle, de csak azok a fajta játékok, amelyek valóban illeszkednek a technológiához, míg a magas ár végül a mozgásvezérlő iparágat csökkentette. És, amikor rájöttem, amikor vállamot dobtam minden alkalommal, amikor megpróbáltam játszani Csak táncolj vagy NHL 2K10, lehet, hogy nagyon új szerencsétlen mellékhatásai vannak az új technológiáknak.
Nem vagyok korai örökbefogadó. Kétséges, hogy a virtuális valóság javítja az általam játszott játékokat. Kétségtelen, hogy elgondolkodik. Az enyém nem lesz az egyikük.
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
Minden konzol játékosnak várnia kell az XCOM 2-be
Elvesztettük az embereket. Sajnálom. A XCOM 2 20 évvel felveszi az eredeti példányt, és bár az ember katonáit 2012-ben az idegen erők egységes vereségére vezette, nem igazán ment le. A 2012-es XCOM: Enemy Unknown (melyet meg kell nézni a mobilon) folytatásban a játékosok feladata, hogy vezető szerepet játszanak a ...
A kibővített valóság öt év alatt népszerű lesz, a virtuális valóság nem
Az új jelentés szerint a bővített valóság minden évben öt év alatt lesz. A virtuális valóságnak azonban még van módja.