Zivert - Beverly Hills | Official Audio | 2019
Tartalomjegyzék:
A Google kereseti felhívásai nem olyan izgalmasak, és általában a hirdetési kattintásokra és az AI versenyelőnyére összpontosítanak, míg a cég híres „egyéb fogadások” karját az izgalmas befektetésekkel az autonóm vezetés és az egészségügy területén végezzük. még mindig a reklámtevékenység középpontjában áll, bár ez változik.
Úgy tűnik, hogy a vállalatnak ambiciózusabb tervei vannak, hogy egy eredetihez kezdve több eredeti tartalmat állítsanak elő. A duó hétfő este nyeresége során arra hívta fel a figyelmet, hogy a YouTube video platformja 2018 végére 2 milliárd havi felhasználót gyűjtött össze. Ez azt jelenti, hogy a világ lakosságának több mint egynegyede egy hónap alatt látogatta meg a webhelyet. Mindezen növekedésnek köszönhetően a befektetők konkrétabb frissítéseket készítettek a YouTube üzleti tevékenységéről, beleértve a konkrét bevételi számokat.
Az a tény, hogy ezek a számok nem kaptak jelentést, elküldték a vállalat állományát a 3 órás kereskedés után.
Emlékeztető a Google-nak (Alphabet) arról beszél, hogy mennyi lehet a YouTube-nak. Adjon nekünk egy okot, hogy ne csak kattintsunk a költségekre. $ GOOGL
- Jim Cramer (@jimcramer) 2019. február 4.
De ezek az üzleti szárnyak alig említik. Valóban, Pichai egy nagyon zavarba ejtő tervet írt a streaming szolgáltatásairól, mindkettő azt sugallva, hogy a vállalat a YouTube-t egy hagyományos hírszolgáltatásra emlékeztető tervre tervezi, és egy játék streaming platformot hoz létre az 5G bevezetésével.
A YouTube Hírek Hálózata?
Ami a YouTube-t illeti, a vezérigazgató az elkövetkező években egy ideális, talán naiv kilátást adott a YouTube-ra.
„Hosszú távon, azt hiszem számomra a YouTube olyan hely, ahol a felhasználók nemcsak szórakoztatásra várnak” - mondta a hívás közben. - Információkat találnak. Jönnek, hogy megismerjék a dolgokat. Jönnek, hogy felfedezzék a kutatást.
Ez a kijelentés valami rosszul jellemezhető, a YouTube már a szórakoztatás mellett a hírek célpontja, és nemrégiben éles kritikát hozott a helyszínen bővelkedő propaganda és összeesküvés-elméletek mennyiségéről. Legalábbis úgy tűnik, mintha Pichai megpróbálná elfojtani a hirdető aggodalmait, mivel több moderálást kínál. Úgy tűnik azonban, hogy a „hosszú távon” megjegyzéseinek nyitva maradnak a YouTube egyik napján, hogy saját híreket készítsenek.
A legfélelmetesebb dolog, amit Sundar valaha mondott:
"Hosszú távon, azt hiszem számomra a YouTube olyan hely, ahol a felhasználók nemcsak szórakoztatásra várnak. Ők találnak információt. Megérkeznek, hogy megismerjék a dolgokat. "$ GOOGL $ GOOG
- Jeremy C. Owens (@ jowens510) 2019. február 4.
Sajnos Pichai nem adott sok részletet arra vonatkozóan, hogy a YouTube hogyan tudna másképp kialakulni a szórakoztató oldalról a komoly kutatás megbízható célpontjává, csak így, hogy az emberi moderátorok és a gépi tanulás keverékét igényli.
Project Stream, a játék jövője?
A végtelen videotartalom mellett a Google azt is tervezi, hogy mélyebbre merül a játékba. Pichai elmondta, hogy a vállalat a Project Stream, a Google felhőalapú játékplatformjának teljes értékű termékké történő gyártásán alapult. Rámutatott arra, hogy béta-tesztjeit és az 5G-es böngészési szabványok globális bevezetését ösztönzi, mivel két lehetőség van a Project Stream számára.
„Ahhoz, hogy valós idejű, alacsony késleltetéssel rendelkező játékokat tudjunk szállítani, fontos számítástechnikai fejlődés” - mondta. „Segíteni fog nekünk az újabb számítástechnikai platformok vezetésében, amiket 5G-en dobunk ki.”
Eddig a Project Stream lehetővé teszi a PC-játékosok számára, hogy próbálják ki az ilyen játékokat Assassin Creed Odyssey letöltés nélkül. A Netflix-hez hasonlóan a Google felhőszerverei is elhelyezik a játékokat, ahelyett, hogy a felhasználók helyben fogadnák őket.
Az 5G-kapcsolat lehetővé teszi a felhasználók számára a gyors, gyors internet-sebesség elérését wifi nélkül. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy online játékokat játszhassanak telefonjaikban, késedelem nélkül. Mivel a számítástechnikai korlátok szembesülnek a szerencsejáték-streaming szolgáltatásokkal, várhatóan sokkal többet fognak hallani a Project Stream-ről.
A 'Halo 5' létrehozta az ideális üzleti modellt a letölthető tartalomhoz
A játékosok olyan időben járnak, amikor a videojáték-ipar különböző módon értékesíti és szállítja a letölthető tartalmat; kísérletezzen olyan gyakorlatokkal, mint a mikro-tranzakciók és a korai hozzáférés az Xbox One-on és a PlayStation 4-en. Láttuk, hogy a játékok megjelennek, hiányoznak a részeik.
"Csillagok háborúja" rajongók Az eredeti, eredeti trilógia keresése
Az internetes pop-kultúrában ez a hét elején nagy zavart okozott, mintha a Star Wars rajongók több millió hangja hirtelen kiáltott volna az ecstasy-ben. A szeretett eredeti trilógia - beleértve egy új reményt, a birodalmi sztrájkokat és a jedi visszatérését - korlátozott hármas funkcióval visszatér a színházakba ...
7 Elismert újságírók, akik Dope Comics-ot írtak
Volt idő, amikor a képregényeket nem másnak tartották, mint a gyerekes zavaró tényezőket, szemben az irodalommal. A képregények életképes művészeti közegként való megünneplése az irodalmi körök viszonylag újabb fejlődése. De bizonyos írók már a kezdetektől tudták, hogy a képregények fantáziadúsak lehetnek, ...