A „Brigador Steam Saga” bizonyítja, hogy a videojátékok költségeiről van szó

$config[ads_kvadrat] not found

Brigador Gameplay (PC HD) (Brigador - Retail/Final/Steam/Release)

Brigador Gameplay (PC HD) (Brigador - Retail/Final/Steam/Release)
Anonim

Miért kerül a videojáték költsége? Növekvő szinte minden játék ára az 50 dolláros tartományban volt, ami egyfajta őrült, mert ez 30 éven keresztül elég állandó. Most, olyan játékokkal, amelyek mérete a milliárd dollárból mérhető Call of Duty a legkisebb egy-egy teremtő zsinegjátékhoz tartozik, rengeteg hely van arra, hogy vadul spekuláljanak a művészet érdeklődésére.

A gőz ebből a szempontból a crybabiesek denójává vált, ahol szinte minden árképzési bejelentés olyan emberekkel találkozik, akik úgy vélik, hogy kevesebbet kell fizetniük. Amikor Jonathan Blow A tanú 40 dolláros áron jelent meg (ellentétben a kisebb első játékával) Fonat 15 dollárral), az emberek dühösek voltak. A Steam egy különösen ostoba hely ahhoz, hogy ezt az érvelést hozza, mert kétévente egyszer úgy teszik, hogy helyszíni eladást végeznek, és minden olyan játékot, amit valaha is szerettünk volna, néhány felháborító százalékos kedvezményt kap. Tehát, ha rendben van azzal, hogy nem játszol az első napon, akkor valószínűleg néhány dollárért fogod a következő negyedévben.

A késői helyszínen egy általános, mindenre kiterjedő visszatérítési politikára vonatkozó általános keringés történt, amelyet egyesek igazságtalanul károsítanak az indie játékokra, és lehetővé teszik, hogy a kisebb, intimebb játékokat befejezzék, majd visszatérjenek a teljes árért. Az egyik Firewatch A fejlesztők valóban szívélyes megjegyzést válaszoltak a fórumokon, ahol egy játékos azt állította, hogy szerette a játékot, de túl rövid volt, így nem volt biztos abban, hogy kérjen-e visszatérítést. A válasz igen nyitott és megértő volt.

Ez visszavezet minket az általános árpontok politikájához. A játék Brigador A korai hozzáférést biztosító játék egy mech használatával foglalkozik, hogy felrobbantja a dystopiai várost és megmentse a világot. A kis indie csapat 20 $ -os árpontot állított fel, és a felhasználók nem izgatottak.

Egyesek azt állították, hogy 15 dollárnak vagy akár 12 dollárnak kell lennie. Néhányan azt gondolták, hogy a pótkocsi alapján talán még 10 dollár is jobb szám. A kiadó a Steam fórumokba válaszolt. Az egész dolog érdemes olvasni, de itt van néhány részlet, ami nagyon fantasztikus:

“ Brigador szinte teljes egészében a semmiből készült, és amikor a hajó 2 órányi eredeti zenét (kis mintát), több mint 100 különböző ellenséges egységet (spoilereket), történeti kampányt, ingyenes játékmódot és ~ 2 mi²-es játszható landmárt tartalmaz. osztott 20 térkép között) - nagyjából a Chicago belvárosának nagysága vagy a városi terület GTA III - az utcai lámpák, szemetes kannák, stop jelek stb.

Tehát ez egy jó megértés a játék méretéről és terjedelméről. A fejlesztő ezután az összes olyan dolgot felsorolja, amellyel több, mint 20 dollárba kerülhet, beleértve a Nickleback posztert, amelyet online talált.

„Elég rossz, ha van egy Nickelback poszter, ami többet ér, mint amennyit a játékunkban töltöttünk, az elmúlt 5 év építését, még rosszabb, hogy az emberek jöjjenek, és bejelentette, hogy valójában a mi játékunk csak annyit ér, mint ez a másik gyakrabban elterülő Nickelback poszter. Remélem megértheted, hogy ez a frusztráció ez inspirálja.

„20 dollár egy példányban, amint a Valve bevételeit és adatait befolyásolja, körülbelül 10 dolláros másolatra kerül sor (Illinoisban élünk, amelynek az USA-ban a legmagasabb 5% -os jövedelemadó-kulcs van). Előrejelzés, hogy nem kell fizetni a vállalkozókat, vagy bármilyen más, a fejlesztéssel kapcsolatos költséget kell fizetnünk, hogy minimális béret fizessünk az általunk eltöltött időért. Brigador. Faktoring a vállalkozóknál és bármilyen ésszerű élet és ez a szám akár 50 000 példányra ugrik. Amíg nem is hallottam, az már belép a hosszú lövésű területre, különösen egy olyan új vállalat számára, amely nem rendelkezik már meglévő kapcsolatokkal a játékmédiával vagy egy kiadó támogatásával. És az emberek hajlandósága, hogy többet fizessenek a söréért a játékért, azt jelenti, hogy további 33% -kal vagy 16 ezer példányt kell hozzáadni az azonos eredményekhez. Ez a növekedés önmagában több egységet jelent, mint sok független kiadás, amit valaha értékesítettek.

Ezután a fejlesztő elismeri korábbi észrevételeimet arról, hogy a Steam-re vonatkozó panasz az ár, a gyakori értékesítés mellett, határvonalas őrült.

„Nem kárhoz vagy jótékonyságra kérünk, és azt sem mondjuk, hogy csak azért kell vásárolnia egy játékot, mert az emberek keményen dolgoztak - lehet, hogy bátran küzdenek, és még mindig készítenek poót. De a minőség, a mélység, az innováció mindenkor időt igényel, és az ilyen jellegű projektek teljes munkaidőt igényelnek. Ha Brigador nem ér 20 dollárt érte, ez rendben van, mindenképpen várjon, amíg eladja. De értsétek meg, hogy már egy nagyon nehéz munkát csinálsz, ami sokkal nehezebb. Brigador olyan sokáig tartott, mert kockáztatni akartunk, hogy valami különlegeset építsünk, nem csak egy meglévő játék áthelyezését. A motort semmiből írtuk, hogy teljesen elpusztítható környezetet teremthessünk, és még mindig jó irányítást tudjunk gyakorolni a teljesítményre. A dizájn elterjedése, valami csak részlegesen újdonság létrehozása óriási időt vesz igénybe, és ha az emberek nem akarnak olyan árat fizetni, amely megfelel az ilyen játékok létrehozásában részt vevő munkaerőnek, akkor kevesebb ember veszi ezeket a kockázatokat, és sokan közülük, akik nem éri el az iparágat.

Most meg fogom vásárolni ezt a játékot. 2016-ban nem sokan tudják számszerűsíteni létezésüket a Nickleback poszter mellett. Játék tiszteletben tartott játék.

$config[ads_kvadrat] not found