A filippínó társasjátékos tervezője a Chess with Think!

$config[ads_kvadrat] not found

Verka Serduchka a Filipp Kirkorov - Kafeshka

Verka Serduchka a Filipp Kirkorov - Kafeshka
Anonim

A sakk, egy brutális wargame, amelyben a lábkatonák, a papság tagjai és az ambuláns tornyok meggyilkolják az utat a lassan mozgó jogdíjért, mintegy 1500 évig nyúlik vissza. Az évszázadok folyamán több variáns is buborékolt, néhány okosabb, mások ivóvíz. De Reynato Sian, aki a Fülöp-szigetek távoli részén, a hetvenes évfordulója idején beleszeretett a sakktáblájába, úgy gondolja, hogy társasjátékának mind békésebb, mind jobb.

Talán igaza van.

A „jobb” Sian azt jelenti, hogy „bonyolultabb”. A játék 61 db hatszögletű csempeből áll, 64 négyzet helyett, és 19 darab minden játékos számára - három több, mint a sakk ajánlat. Fülöp-szigeteki hírek szerint a Rappler, Joey Antonio sakk-nagymester úgy gondolta: Think! A játék sokkal bonyolultabb, mint a sakk. Sok variáció létezik, és több ismeretet igényel.

Az is, hogy meghallgassák az alkotóját, egy kedvesebb játékot. A darabok nem lovagok, hanem bölcsesség, ösztön és más úgynevezett mentális képességek. "Gondol! az elme csatája ”- mondta Christine Rose Mariano, a sakkmester. - Kifejti az életünk visszafogásait, alapjait és kihívásait.

Sian és akolitái, akik maguk is „gondolkodóknak” tartották magukat, szeretnék látni a játékot a Fülöp-szigeteki oktatási rendszerben, hogy fokozzák a mentális készségeket, mint a logika és az elemzés. De még a sakk is, ami régóta szólt, mint az obszesszív és ragyogó gondolkodók sportja, lehet, hogy nem képes ilyen szellemi stimulációt biztosítani. Amint a Slate Ann Hubert állítja, a sakkban való jó állapot csak egy jele annak, hogy jó a sakkban.

A Gondolj! A játéknak több akadálya lesz, hogy világossá tegye a vontatást. A korai dörgések kevésbé látszanak, mint a lenyűgözőek, és nemcsak a sakk vagy más társasjátékok, hanem a képernyőn megjelenő versenyek is kemény versenyben vannak. A kognitív tudósok, mint Simon Fraser Egyetem Mark Blair, dicsérik a videojátékot Star Craft II különösen, mint egyfajta hiper-sakk a digitális sebességen. „A kognitív motorrendszer szempontjából StarCraft a legérdekesebb dolog, amit tehetsz online - mondta Blair A sakk legenda Garry Kasparovnak is jó dolgai voltak a „Legendák Ligájáról” és a Twitteren található egyéb e-sportokról. Még nincs szó, amit Kasparov - aki Sian egyik sakkhősének egyike - gondolná azt a játékot, amelyik a régi nyolc-nyolcasra néz.

$config[ads_kvadrat] not found