A 2030-as Mars játék, amely a NASA-adatokat használja a Vörös Bolygó felfedezéséhez

$config[ads_kvadrat] not found

Shakira & J. Lo's FULL Pepsi Super Bowl LIV Halftime Show

Shakira & J. Lo's FULL Pepsi Super Bowl LIV Halftime Show
Anonim

Hűvös volt nézni Matt Damon-t a Marson, de ahogy várták, úgyhogy hűvösebbnek tegyem magam. Ilyen a különbség a hagyományos film - még a leghihetetlenebb CGI - és a virtuális valóság által kínált bemerítés lehetősége között.

A Fusion, a Disney és az Univision tulajdonában lévő médiavállalat szombatban elérhetővé tette a sajtó számára a közelgő VR tapasztalat prototípusát. 2030-as Mars, amelyet a NASA-val és az MIT-vel közösen fejleszt. A marsi A Samon-sci-fi kaland, amely elhagyta Damon-ot (mint Mark Watney asztronautát) a Marson, saját promóciós virtuális valósághoz kötött, de a Fusion VR tapasztalata sokkal tudományosan szigorúbb kirándulás. fordítottja próbálták ki a Tribeca Filmfesztivál Storyscapes kijelzőjén, ahol a gyártó Julian Reyes egy Oculus Rift fülhallgatót ragaszkodott a kíváncsi járókelőkhöz, és elküldte őket egy sétára a Red Planet nagyon hiteles változatán.

A 2030-as Mars A VR tapasztalata olyan, mint egy videojáték hibridje (az Unreal motorra épül, és egy XBox vezérlőt használ az első személy perspektívájának mozgatására) és oktatási szoftvereket. Reyes elmagyarázta, hogy a tömeges, hegyvidéki és nagyon részletes tájak, amelyeket a játékosok áthaladnak, a Mars minden pontos topográfiai ábrázolása, a NASA által a fejlesztőknek adott adatok alapján. A Mars-rover által gyűjtött hivatalos adatokhoz egyéb elemek is tartoznak, beleértve a gravitációs szintet is, valamint azt, hogy hogyan irányítja a játékos lebegő lépéseit.

„A NASA több alkalommal történő meglátogatásával aláírtunk egy Űrjogi megállapodást velük, hogy létrehozhassuk” - mondta Reyes az Inverse-nek. „Ez egy olyan megállapodás, amely hozzáférést biztosít számunkra a NASA szinte minden kutatásához. Elmentünk a Johnson Űrközpontba, a Langley Kutatóközpontba, és beszélgettünk a geológusokkal az emberek egészségügyi szakértőivel. Arra törekszünk, hogy átfogóan megvizsgáljuk, mit fog kinézni a Marson egy küldetés.

Ennek nagy része még mindig vita tárgyát képezi; A Reyes maga kezdetben a Mars után kezdte meg a projektet. A MIT által elvégzett megvalósíthatósági tanulmány jelentős kétségeket vetett fel a javasolt privát misszió lehetőségeivel a legközelebbi szomszédunknak a Naprendszerben.

„Nem akarták, hogy egy bizonyos helyet válasszunk, és valamit hívjunk, mert érvelést indít a tudósok körében, mert még mindig úgy döntenek, hogy hol fog menni a Marsba, így mi választottuk ki alapvetően Mawrth krátert. érdekes geológiai hely, mert egy ponton egy tó volt. ”

Ebben a korai iterációban a játékosok 20 négyzetkilométernyi hosszúságú utat tudnak utazni, ami egy gyors utazás, melyet egy rover használ, maga a NASA prototípus alapján. Lenyűgözőbb, hogy a 360 fokos kamera teljes 700 kilométert láthat. Az átjárható terület olyan óriási ősi alagutakat foglal magában, amelyek annyira hatalmasak, hogy éppúgy vannak érez olyanok, mint egy sci-fi filmből.

„Ezek a valódi kilométeres alagutak, melyek alapvetően két Empire State Buildings-t tudnak beilleszteni, csak magasságban” - magyarázta. - És több száz kilométerre futnak.

Az alagútba való belépés az idő eltolódását idézi elő, a játékos visszavezetve a négy milliárd éves Mars történetébe. Ez a rész még nem fejeződött be; Reyes és csapata hivatalosan csak az elmúlt négy hónapban szerzett tapasztalatokat. Miután befejezte, a játék elérhető lesz az általános VR platformokon, többek között az Oculus, a Google karton és a Samsung Gear VR. Használja az Nvidia technológiáját, hogy tiszta 90 fps-nél tartsa azt, ami azt jelenti, hogy még akkor is, ha a gravitáció hiánya miatt egy kicsit nyugtalanodik, legalábbis nem lesz villogó képkockák, és megzavarják.

„Videojáték-motort használunk” - mondta Reyes -, de videojáték-motor használatával hozzon létre valamit a tudományosan pontosnak.

$config[ads_kvadrat] not found