L7: TOM | Complete GATE - PYQs Analysis GATE 2020/21 | Balancing and Gyroscope | Mudit Raj
Kizárólag a Nemzetközi Űrállomáson (ISS) tesztelne egy új bővített valóság munkaállványt, amikor hirtelen el kell indítania a lézereket külföldieknél. Astronautok Scott Kelly és Tim Peake a közelmúltban találták magukat ebben a helyzetben az ISS fedélzetén, kivéve, hogy mindegyikük a Hololens fejhallgatójában volt, és valóban csak egy feltárt, virtuális valóságos változatot játszottak. Űrbéli megszállók.
A két űrhajós tesztelte a projekt Sidekick-et, egy „kibővített valóság” kezdeményezést, amely lehetővé teszi a térbeli utazók és a küldetésvezérlés közötti együttműködést, amikor felfedezték a játékot. A frissített klasszikusoknak szükségük volt a bejövő rakéták szóhasználatára, és a tűz visszahelyezésére az ujjaik megérintésével. Tim Peake szerint:
A játék csak egy kicsit szórakoztató volt, ahol Scott és én az idegenek megtámadták az egész helyet, és lőttük a kánonjainkat az ujjaink összenyomásával. Meg kellett kikerülnünk a rakétáikat, így sok csöpögés és szövés folyik… nagyon szórakoztató!
A félelmetes elterelés elrejtése mellett úgy tűnik, hogy a Project Sidekick is jelentős előnyökkel jár, különösen figyelembe véve az űrkutatások magas tétjét, ahol semmi nem baj. A virtuális valóságban az űrhajósok valós idejű vizuális bevitelt kaphatnak a földi irányításból, lehetővé téve a helyszínen dolgozó szakemberek számára, hogy „pontosan rámutassanak arra, hogy mi fordul el a flipre, vagy mely csavarok lazulnak, kezeli a fordulást és még a tárolóhelyekre is vezet. ”
A Hololens védőszemüveg nemcsak édes, hanem az ISS fedélzetén tartózkodó űrhajósok küldetésképességét is növeli, de az életet egy kicsit élvezetesebbé teszi. Természetesen az űrhajós élet komoly üzlet, és 1992-ig az orosz Cosmonaut Aleksandr A. Serebrov az első videojátékot teret hozott az űrbe, amikor a Nintendo Game Boy-t Tetris patronnal helyezte a személyes felszerelésébe. Fontos megfordulás, hogy most az űrhajósok olyan játékokat játszanak, amelyek félelmetesnek tűnnek számunkra a földön.
Reméljük, hogy az asztronauták kedvéért a földfelügyelet könnyebbé válik, és lehetővé teszi az űrhajósok szórakozását. Csak nem akarjuk, hogy bárki játékot kapjanak, amikor működniük kellene. Lehet, hogy csábító játszani Űrbéli megszállók míg az űrhajózás, de ebben az esetben ragaszkodnunk kell. Aggódunk, hogy a játék új határai annyira hűvösek, hogy helyet és időt fognak megölni. Vagy csak féltékeny vagyunk.
NASA: Baktériumok az ISS fedélzetén: „Úgy tűnik, nagyon normális”, legalábbis most
Az előző aggodalmak ellenére, hogy a nemzetközi űrállomáson lehetnek veszélyes mikrobák, az északnyugati tudósok új lapja azt mutatja, hogy néhány, a térben élő mikrobát még nem tűnik túl károsnak az emberi űrhajósok számára.
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
Az űrhajósok a virtuális valóság használatával a Mars alaptáborába vonulnak
Lockheed Martin azt akarja, hogy 2028-ig a Mars Base Camp pályája legyen, és virtuális valóságot fognak használni az emberek számára.